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投稿の方法 template←このページを表示し、「このページをコピーして新規ページを作成」でページを作ってください。 ページ名は、ロボの名前にして下さい。 ページが完成したら、トップページに戻り、3つの表のどこに登録するかを選んで、適当に「編集」を押し、 項目を記入し、「新しい行として追加」を必ずチェックして「更新」でリストに追加します。 (間違えると項目が消えるので注意) 投稿するときには、テンプレートの項目 機体名 パーツ構成と費用 ロボ画像 Lv1のパラメータ、主に使用するLvでのパラメータ アセンのコンセプト 長所・短所 は自分で用意し、きちんと入力してください。 「誰かがやってくれるだろう」はありえません。 これらを用意しないで書き込まれたロボは大抵『イタタ…』です。 どうしてもwikiが触れないひとは、↓こちら↓に書き込んで下さい。 ただし、物好きな人がページを作らない限り、評価されることはありません、あしからず。 最低限、主に使用するLvでのパラメータは書きましょう。強いのか弱いのかわかりません。 はじめまして LG=ポーンじゃLG BD=コスモカイザーBDルガBD HD= プテHD2 AM=ブレイダーAMかガロウAM 私わこれで落ちます -- 初心者にやさしくない人 (2009-05-13 18 58 06) BS忘れてた BS=にじS -- 初心者にやさしくない人 (2009-05-13 18 59 39) ゲイザーBD グリーチャーLG 犬っぽくなります。 ネタ機としてどうぞ -- 犬 (2009-05-16 19 41 14) ボダンゴLGとポーンジャーBDとぷてHD2とぶれいだーAMが2個 -- シャーオッく行く人 (2009-05-18 19 28 55) 使えます 爆砕LG 上から 爆砕 ルガ 爆砕 キングBS キャノボBS アイスHD スコルタンAM 積載ぎりぎりですが^^; -- 無課金の人 (2009-05-21 09 11 26) マッハドリルの弱課金機? 下から キャノンボールLG キャノンボールBD お好みのBS カモノーHD です。そこそこ使えると思います^^ -- そこらへんの1号 (2009-05-24 20 57 43) 集団であつまるとかわいいロボ |_カモーノLG |_ブーチャ系もしくはプテラン系 のHD HDしだいで戦力になるが基本的にはネタ機 このロボのおかげでフレンドが増える(?)かも -- RYT (2009-06-07 17 52 06) ブロックファントムBD タラバトロンLG 速いし、威力もソコソコ -- yojiyoji0 (2009-06-07 18 16 46) ポンジャーLG,BD,AM×2,BS スウェルHD2 射撃値が10lv以下でも100を超えているのでソコソコ使えると思います スウェルHD2は価値は美尿・・・じゃなくて微妙なので入手が簡単だと思います その他は大体ポンジャーと変わらないですwハイw -- 射撃値高し (2009-06-26 21 15 15) ガンドリLG エティオンBD PファントムBD×2 好きなAM×2 好きなBS ミサイルが強力 でもやっぱり重量オーバーが・・・・ -- 重量オーバー (2009-06-27 12 28 21) プテHD2 スコBD コスモBD×2 王BS キャノボBS×2 コスモAM モニスタ 爆砕LG ほぼ無価値のものでノッポを作ってみました -- 名無しさん (2009-07-18 17 43 20) キングジャガーLG マッハナイトBD ツチガタHD←あくまでオススメなので変えてもいいです ポーンジャーAM ドラムマシンガン 長所・・・高レベル時は非常に高速 また,内蔵武器の威力もそこそこ上がる 短所・・・費用が結構かかる 必要経験値がやや多めなので育成に時間がかかる -- 手のひらを月に (2009-08-04 17 26 06) カッパLG2 ルガBD グランダムBD A・S・G M これは実際に僕が使っているノッポです。 -- ガンダーノッポ (2009-08-07 14 40 41) 爆砕LG 爆砕BD→キングBS コスモBD→キングBS→スウェルAM4 プテHD2 なかなか使えます。 試してみて下さい~^^ -- 名無しさん (2009-08-28 19 30 03) ガンドリLG ルガBD マッハBD メインのある好きなHD ん~・・・ガンマッハと似てるんですが・・・お願いします -- どうかなあ (2009-08-31 07 54 37) 戦闘・逃げ用ロボ ダルマスターLG タラバBD-ダルマスターBS プテHD2 軽いAM 以上。。 -- 名無しさん (2009-09-06 09 29 48) ビムアク Gバズをもてるノッポの例 パターンA ・ギガトンLGorバクサイLG ・ルガBD ・ビートランダBD ・好きなBD ・ビートランダAM×2 ・ロブガイズAM ・好きなAM1個 ・ムカデHD3 ・アクイアBSosASGL ・好きなBS ・シューティングギアG×2 あとはご自由に着用してください パターンB ・LG(上同) ・BDディカロスBD ・レイスタッグBD ・好きなBD ・AM(上同)+カメンティスAM2×2 ・HD(上同) ・BS(上同) ・ファイティングギアG×2 あとは(ry 文字数が足りないので細かい説明を↓に続けます -- 自己流士 (2009-09-27 08 45 08) パターンAはパーツで格闘を上げ、射撃をギアで補ったものでパターンBはそれの反対です。AとBでは射撃格闘はほぼ同等になると思います。 ・Aの特長 Bに比べて防御、HP、ENが高い。安定が高レベルで155を越すほどまでになる。上BD次第では高さが抑えることができ、ENQが高くなる。基本的に性能派。 ・Bの特長 使用パーツが基本的に軽いので多くの武器を持たせやすく、実戦派。 ※パターンBの構成のところでAM(上同)と書いてありますが間違いで、ビートランダAMをレイスタッグAMにしてください。長文失礼 -- 自己流士 (2009-09-27 08 57 07) 造ってはダメなロボを紹介します。 いや、強すぎて卑怯ではなく、 ただ単純にまったく使えませんw 材料 デカムカLG だけです。 これだけでもロボは造れます。 このロボの特徴は・・・ ・動くと凄い勢いでEN消費。 ・動かないと 〃 ・飛ぶと 〃 ・攻撃出来ない。(攻撃されないではない) ・EN切れると、しばらく動けませんし、 ロボ交換も出来ません。 ヒラタイで出すと確実にアウトですw 興味本位で作りたい方はどうぞw -- 通りすがり。 (2009-09-27 11 44 55) 名前エビフィッシュンガル アセン BDフィッシェル BDキャノボ BDヘリMKⅡ LGザリガニ AMポンジャ×2 BSヘリMKⅡ 結構はやくて、つかいやすいですよお アクセはプロテク2×2 です LVあげすればかなりつよいと -- ? (2009-10-04 11 33 25) EN管理できないが飛行がめっちゃ早いロボ エアレLG A・メイドBD フィッシュルAM×2 エアレHD(これはなくても他のでも) ニトロフライG×2(ニトロフライ2でも) 1Lvから200超えですが EN減りめちゃくちゃ早いです -- 名無しさん (2009-10-04 14 14 51) ↑名前は決めてないですw -- 名無しさん (2009-10-04 14 15 33) 名前 無課金Sパイル スコルタンLG ポンジャBD スコルタンBS(アイスブーチャBS) ポンジャAM×2(テラノスケAM) ファンガルンHD(ブレイダーHD) ちなみにHDをブレイダーにするとMサイズになります。 BSをアイスBSに変えると4t軽くなって飛行速度も上がりますが、飛行時のEN消費があがります。 AMをテラノスケに変えると低レベル時は射撃格闘、高レベル時は格闘が大幅にUPします。しかし防御等の能力は下がります。 カッコなしのほうで機体を組むと余剰が42.5tあります。 パイルバンカーとEXSG両方もっても大丈夫です。 EN回復も200前後とそこそこ、結構使えます。 -- 名無しさん (2009-11-24 22 46 13) 強化型ゼロふぁいた~ LG,BSがポンじゃ HDがブレHD等 あとは2関係で、、、、 以上 -- ヒラタイ (2009-12-23 16 15 50) テラノスケLG-クリペペ まあ、作ってみ -- jjsddc (2009-12-23 16 48 55) ぼくの愛機 ブレイダーHD ポーンジャーBD ポーンジャーAM×2 ポーンジャーBS ポーンジャーLG 武器 マニモナイフ2 マシンガン Mサイズ ENQ高い -- アシアヴ (2009-12-28 21 44 42) ↑ ポンジャHDをブレHDに変えただけの物をわざわざ紹介してたらきりがない。 それにENQが高いといっても驚くほどではない。 武器もマシンガンではなくレーザー系を使った方がいい。 また、ブレHDが取れるほどなら、カスマグ等を積んでサブをもっと重くするべき。 -- 名無しさん (2009-12-30 14 00 26) Wトイ・カーンなんて ミサイルの数半端ないけど 命中率・誘導が低い ある程度は使えるから 余裕がある人はつくってみたらどう -- OX (2009-12-31 15 47 25) 考えてみた結果 ヘリアンザスHD タッチダウナーBD ギガトンオーLG(変更可) デストラクトBS(変更可) ツチガタAM ロボ名:マッチョさん ネタ~まあまあ実用範囲。 -- CAZN (2009-12-31 16 02 18) 僕のノッポ 上から ケンタLG マイトボンバBD2 マッハBD エティオンBD キングブチャBS コスモAMofヘラAM アイスHD×2 評価お願いします。 -- ぐふカスタム (2009-12-31 18 27 13) デカムカHD3 オレガBD2 DFBD DFAM★×2or亀AM×2など アサルトオックスLG ヘリンガルMk-2BS サイズはMサイズでサブはMk-2BS、メインはEXSG 移動はMk-2BSの水平飛行機能を使いデカムカHD3で 高速移動。ENQ、防御もそれなりに高く私としてはかなり使えます ちなみにロボの名前は「Demons」です -- 龍雅 (2009-12-31 21 22 31) ケンタLG GR-1BD ガンダーBD エティオンBD アイスHDx2 虹L ポォウルBS ガンダーAM です 現在17Lvで物理防御124です -- サイバーゴーレム (2010-01-30 20 30 56) 「Sパイル」の応用/派生として汎用小型機のページ作成を提案します 対象者6~8、狩り・対人と幅広い層に対応できるのでアセンブル作成の手がかりとなるかと LG選択肢 ディカロスLG ポォウルLG ジェッツLG BD選択肢 デルファイターBD★ ディカロスBD ポォウルBD BS選択肢 ディカロスBS A・S・G-BS-S (MAIN BURST) (SUB BURST) ビームスライサーBS B・リーナBS AM選択肢 ポォウルAM ディカロスAM2 エースブレイバーAM フィッシェルAM HD選択肢 トライスターHD デカムカHD3 オレガーHD メイン武器 エネルギービームガン ツインブラスターα...etc サブ武器 パイルバンカー EXビームブレード...etc 似たような小型機をすべて「汎用小型機」の構成パーツの選択肢に組み込むことに意義があるので 作成するにあたって問題はないかと -- 名無しさん (2010-02-08 20 25 37) ↑Sパイルはただの汎用小型機じゃないぞ。 余剰、格闘値的にパイルバンカーも持てる高積載のSサイズ機という意味だぞ。 -- 名無しさん (2010-02-08 22 36 05) 無課金者におすすめ!!といっても だいたい兵長の人w アフターバーナーLG+デルファBD ポンじゃBSor虹S+ポンジャAM×2 ブレイダーHD -- マニモさん (2010-02-18 17 07 17) カッパLG2+フレイムHD かわいいし、そこそこ使える。 欠点は、耐久力とEN消費かな・・・ シャトル代で10Mtかかります 使い方次第で十分な戦力を発揮してくれるアセンなので、 使ってみてはどうでしょうか? 愛称:夜乍 -- ・・・? (2010-02-18 19 40 12) PT用補助機体 ホバLG ホバBD プリBD2 テラBD アイスBS アイスHD スウェルAM4 名前のとおりの機体です。 ソロでも地雷で足止め→アイスで集中砲火でキラブレも簡単に倒せます 他のパーツ選択肢としてはHDをブレイダー等高性能にして残ってる腕にブラフェつけるとか言うのもあります この場合は敵味方貫通するのでキング狩りにも役に立ちます ただ、25mtはらって買わないといけません(アイスHDはトレードorバルチャドロップで入手可能) -- 名無しさん (2010-02-21 23 49 37) アセン・・・ キャノボLG ポンジャBD テラAM×2 キャノボBSorお好きなBS(搭載内で) 課金ハズレパーツで テントリオンHD 無いならテラHD 武器MWカスタムガン SW何でもいいやw 長所:初期能力が高い。 特に射格が1Lvで100 搭載が多い(35tほど) 短所:潜在能力がC -- 名無しさん (2010-04-07 20 27 55) 連投ゴメソ クソノッポ紹介します あまりものノッポを改造したものです ツチLG 蟹BD 爆砕BD ポンジャBD ポンジャAM×2 SLAM デンジAM 爆砕AM キャノボBS アイスHD 長所:武器が多く、いろいろな場面で 活躍。 打たれ強い 潜在A+ 短所:所詮余り物 -- 名無しさん (2010-04-07 20 36 35) ↑↑ ミス 50tほどでした -- 名無しさん (2010-04-07 22 03 25) 今から始める初心者機体を考えてみました。 キャノボLG-ビクトリーBD3-ネオンネオスHD-キャノボBS-ネオンネオスAM*2 武器はマシンガン系のものとマニモナイフで、どうだろう? -- 名無しさん (2010-04-09 00 21 52) 題:ミニ戦車(半分ネタ) ゼロファHD-キャノボBD-ゼロファLG BSはお好みで。見た目重視。 実用するならポンジャバ魔境でダムツリー相手に 密着してサブを有効利用すること 密着なら打たれ弱さも当たらないから関係なし。 -- たくましいなw (2010-05-24 02 24 34) ムカデHD3 CS真BD━ヘリMk-2BS \カメンティスAM×2━好きなメイン武器 ポォルBD━虹S ロブLG 強いっすよ -- 課金むか (2010-05-30 17 45 23) プリストルHD パラボロイドBD-ビクトリーBS ビクトリーAMx1/ジュウガAMx1 メガトンオーBD-ゼロファイターBS タラントリックAMx1 メガトンオーLG ポイーン~ゲルニアの間の余り物で作った。 HPはLv1で約1900。Lv12ほどまで上げれば マシンガンを持たせられられるようになるので火力に不安は余り無い。 欠点としては、まず移動の遅さ、AMは運用上3本つけてはいるものの、 軽い武器にしないと余剰が足りなくなる。 初心者機としては高性能な気もする。 -- 残り物使って作った。 (2010-06-01 05 20 23) タコンボイLG ポーンジャーBD ポーンジャーAMorタラバトロンAM×2 キャノンボールHD BSは無し ssサイズ機 LV1時ポンジャAMのとき HP1490 射撃78 格闘80 タラバAMの時 HP1450 射撃79 格闘86 あまり物で作れてなおかつ性能もなかなか なので おすすめです -- マザファッキン (2010-06-25 18 08 58) アクイーアLG-ギガトンオーBS テンポールBD ツインタワードAM×2 エティオンBD-ミサイルポッドBS ブロックファントムBD×2 ミサイルこそ援護。あとはしらん。 -- 名無しさん (2010-06-27 10 39 42) アフターバーナーLG ビクトリーBD キャノンボールBS プリストルAMx2 ネオンネオスHD サイズ:S コストは確かLV1で160 HP 970 EN 忘れた 長所 低コストで、かつブタークを狩っていればすぐにレベルが上がる アフターバーナーLGを装備しているので、 LVが低いうちでもポイーンでは狩りができる それにLV10ですでにマシンガンをもてるので ゲルニア、よくてガルドまではいける。 レベルで結構速度が歩行飛行ともに上がっていく 欠点 余剰歩行積載が少なく、マシンガンを持たせた場合サブがもてない。 アフターバーナーLGだけで戦っていくことになるのでポイーン以降では少々微妙 HPがかなり低い。他の性能もポイーンでは中の上クラスでしかないのでガルド以降のパーツには劣る 一言 デゴ以降使うならBDをポーンジャーにするだけで高性能になる。 なんにせよ余り物で作っただけなので改良の余地大。 -- 名無しさん (2010-07-01 21 41 03) キャノボLG | └ポンジャBD | └テラAM*2 | └ブレHD キャノボBS まぁまぁな性能 -- 名無しさん (2010-07-02 23 23 45) LG=工ビかザリガニ BD=デル☆x3 HDアイスプテ BSにじ 後のBSやAMはお好きなもので -- ノノノG (2010-07-03 22 00 19) ゼロファイター好きなので、作ってみました。 ゼロファイターHD ゼロファイターBD キャノンボールBS デンジマスターAM×2 アフターバーナーLG 武器は状況に応じて・・・ 連射系(サブマシンガンとか) 格闘はナシでもいい(お好きにどうぞ) -- ゼロファイター・カスタム (2010-07-07 17 13 53) 機体名がゼロファイター・カスタムです。 まちがってすみません。 追加・・・ Lvあげるとフレイムエッジもてます。 ダム狩りで使ってます。 -- ゼロ好きな人 (2010-07-07 17 18 41) デンジマスターAM×2で28000C$×2=56000C$です。 アフターバーナーLGは25000C$です。 この機体をぜろからつくるには、 ゼロファイターが3700c$ キャノンボールが8800c$で 合計で9万3500c$必要です。 Lv1でコストはたしか270 -- 名無し (2010-07-08 16 23 58) 機体名は零式改でどう? どうでもいいか? こっちのがカッコいいかなって思ったので・・・ -- 無題 (2010-07-08 16 29 31) アフターバーナーLGは歩行制限が 103.5tでした。 キャノンボールBSは飛行制限が 134.5tです。 BSの余剰積載はいっけん無駄のようだが、 キャノンボールBSは燃費がいいのでいいかなっと 思いました。 以上の理由からキャノンボールBSにしましたが この機体は、LGとBDとAMが売りなので、 特にBSは気にしなくてもおkです。 ただし、武器をつけるならBSの飛行制限は、LGと同じくらいはほしい。 -- ゼロ好きな人 (2010-07-08 16 45 09) AMはゼロの約2倍の能力がある。 そのため、武器をLv1にしてだいたいの装備可能 LGは空中で使うと落ちるので、 フレイムエッジ(購入制限 兵長以上 48900C$ 必要格闘能力64です。) を装備する場合は、LGはキャノンボールのものでもいい。 ただし、じゃっかん速度が落ちるらしい。 兵長以上じゃないと購入不可のため、 アフターバーナーLGをつけたほうがやっぱりいいかも。 即戦力になるし。 -- 無題 (2010-07-08 17 31 34) シャドウハンターHD シャドウハンターBD ポーンジャーBS シャドウハンターAMx2 ポーンジャーLG シャドウハンターの積載と、ポーンジャーの余剰を増やすにはどうしたらいいか考えた結果こうなりました まだ理論上組んだだけで、積載以外の能力見てないのでそのあたりは後に。 長所 上等兵時点で組める ビームランチャーや、モーニングスターなど少々重い武器でももてるようになった 最初のルーレットでシャドウハンターを選んでいた場合無課金で作成可能 短所 重い武器はもてるが、メインとサブ両択が不可。 シャドウハンターより歩行飛行ともに速度ダウン 上記のルーレットで選択していない場合課金機。 一言 まだ組んだことが無いので(理論上のみ)ステータスは不明です 後検証してみます。 意見ある方はいただけると嬉しいです -- 名無しさん (2010-07-12 10 57 31) アサオレイダー アサルトオックスLG デルファイターBD エアレイダーBD ブレイダーHD ポンジャAM ポンジャAM エルデバインBS Lvが上がってきたらエルデBS→ビクトリーBSに変更推奨 (エアレの飛行積載がLvで変わるためそれに合わせての変更です) アサルトオックスLG→ボイルデックLG推奨 ブレイダーHD→デカムカHD3 (重量が約10t増加するので武装に合わせて選択してください) -- 蒼 (2010-07-13 02 51 08) 機体名。。レーザーゼロ(あまりもの) ゼロファイターHD レーザーボールBD ゼロファイターBS ゼロファイターLG LGはガルドのDででたポーンジャーLGつかってます。 BDがレーザーなのでダム狩りにも使える(一応) -- ゼロ好きな人 (2010-07-13 17 01 07) 改造として。。。 ゼロファイターBDを追加。 デンジマスターAMx2を追加。 LG・BSをキャノンボールに変更。 武器。。フレイムエッジとマジンガンにしてみる。 -- ↑と同じ人 (2010-07-13 17 06 01) 機体名・フルカスタムゼロ ゼロセイバーLG デルファイターBD★ エースブレイバーAM×2 A・S・G-BS-S SUB・BURST ゼロファイターHD ゼロファイターの原型を留めつつ、カッコよく強くしようと試行錯誤した結果。 AMの火力だけでも385まで到達するため、火力が高い。 多少の手を加えれば実戦機にもなるが、そうなるとゼロじゃなくなるのでやめてください。 -- ゼロこそは我が人生。 (2010-07-13 17 27 04) ロブLG+ガクゥーンBD+ディカロスBD×2 デカムカHD3+ディカロスAM2×2+ガクゥーンBS キャノボBS+ヘリンガルMK2BS デルファAM×1(☆でもいいです) 必要武器・・・プロテクショットガン 長所・・・火力は強くM機なので通信網 も回すことができる。キャップ開放すると、ロブLG やガクゥーンBSやディカロスAM2などが急成長する。 短所・・・必要Mtが多すぎる。手持ち武器は ほぼ持てない。 -- M汎用ロブ機 (2010-07-22 14 22 47) ☝結構いいと思う。 Wディカがきつい人は、ディカBDをポォウル とかに変えて、ミカドや亀AMにするといいかも -- 名無しさん (2010-08-18 15 37 17) キシニスヌヌチツヒヌテムヌヌニミニネム -- 書き記します (2010-08-18 17 10 14) 機体名 兜エビ [LG] ザリガイズLG ┗[BD] ボォウルBD ┣[BD] ディカロスBD ┃ ┣[BD] ヘリンガルMk-2BD ┃ ┃ ┣[HD] ビートランダーHD ┃ ┃ ┣[BS] キャノンボールBS ┃ ┃ ┣[AM] ┃ ┃ ┗[AM] ┃ ┣[BS] ヘリンガルMk-2BS ┃ ┣[AM] ビートランダーAM ┃ ┗[AM] ビートランダーAM ┣[BS] A・S・G-BS-S ┣[AM] ┗[AM] 水平移動はもちろん ザリガイズLGサブからビートランダーHDサブに繋ぐ コンボで超高速移動が可能 -- 名無しさん (2010-10-11 20 53 01) LG=ヘラグレ BD=1バクサイBD 下 2ファンガルンBD 中 3デルダレポートBD 上 AM=BD 3にCSAM両方 BD 2にボイルデックAM両方 BD 1にヘラグレAM両方 BS=BD 3にバクサイBS WP=CSAM右にコールドバズーカ CSAM左にバズーカ装備 するとなんとノッポの出来上がり 名前「ヘラノッポ」 -- ロボ好き (2010-10-13 21 06 51) 簡単に説明 [LG]ヘラグレLG ┗[BD]バクサイBD ┣[BD]ファンガルンBD ┃ ┣[BD]デルダレポートBD ┃ ┃ ┣[AM]CSAM ┃ ┃ ┃ ┃ ┗[MW]バズーカ ┃ ┃ ┣[AM]CSAM ┃ ┃ ┃ ┗[MW]コールドバズーカ ┃ ┃ ┗[BS]バクサイBS ┃ ┣[AM]ボイルデックAM ┃ ┗[AM]ボイルデックAM ┣[BS]なし ┣[AM]ヘラグレAM ┃ ┗[WP]なし(持たせてもOK) ┗[AM]ヘラグレAM ┗[WP]なし(持たせてもOK) 完成~ 名前「ヘラノッポ」 -- ロボ好き (2010-10-13 21 48 05) 連続スマ 修正 [LG]ヘラグレLG ┗[BD]バクサイBD ┣[BD]ファンガルンBD のところは [LG]ヘラグレLG ┣[BD]バクサイBD ┣[BD]ファンガルンBD でした -- ロボ好き (2010-10-13 21 51 12) まとめてみる [LG]ヘラグレLG ┣[BD]バクサイBD ┣[BD]ファンガルンBD ┃ ┣[BD]デルダレポートBD ┃ ┃ ┣[AM]CSAM ┃ ┃ ┃ ┗[MW]バズーカ ┃ ┃ ┣[AM]CSAM ┃ ┃ ┃ ┗[MW]コールドバズーカ ┃ ┃ ┗[BS]バクサイBS ┃ ┣[AM]ボイルデックAM ┃ ┗[AM]ボイルデックAM ┣[BS]なし ┣[AM]ヘラグレAM ┃ ┗[WP]なし(持たせてもOK) ┗[AM]ヘラグレAM ┗[WP]なし(持たせてもOK) ロボ名「ヘラノッポ」 -- ロボ好き (2010-10-13 21 54 03) 修正版まとめ [LG]ヘラグレLG ┣[BD]バクサイBD ┣[BD]ファンガルンBD ┃ ┣[BD]デルダレポートBD ┃ ┃ ┣[AM]CSAM ┃ ┃ ┃ ┗[MW]バズーカ ┃ ┃ ┣[AM]CSAM ┃ ┃ ┃ ┗[MW]コールドバズーカ ┃ ┃ ┗[BS]バクサイBS ┃ ┣[AM]ボイルデックAM ┃ ┗[AM]ボイルデックAM ┣[BS]なし ┣[AM]ヘラグレAM ┃ ┗[WP]なし(持たせてもOK) ┗[AM]ヘラグレAM ┗[WP]なし(持たせてもOK) ロボ名「ヘラノッポ」 -- ロボ好き (2010-10-13 21 58 04) 修正版の修正版まとめ [LG]ヘラグレLG ┣[BD]バクサイBD ┣[BD]ファンガルンBD ┃ ┣[BD]デルダレポートBD ┃ ┃ ┣[AM]CSAM ┃ ┃ ┃ ┗[MW]バズーカ ┃ ┃ ┣[AM]CSAM ┃ ┃ ┃ ┗[MW]コールドバズーカ ┃ ┃ ┗[BS]バクサイBS ┃ ┣[AM]ボイルデックAM ┃ ┗[AM]ボイルデックAM ┣[BS]なし ┣[AM]ヘラグレAM ┃ ┗[WP]なし(持たせてもOK) ┗[AM]ヘラグレAM ┗[WP]なし(持たせてもOK) ロボ名「ヘラノッポ」 -- ロボ好き (2010-10-13 22 06 19) 修正版の修正版の修正版まとめ [LG]ヘラグレLG ┣[BD]バクサイBD ┣[BD]ファンガルンBD ┃ ┣[BD]デルダレポートBD ┃ ┃ ┣[AM]CSAM ┃ ┃ ┃ ┗[MW]バズーカ ┃ ┃ ┣[AM]CSAM ┃ ┃ ┃ ┗[MW]コールドバズーカ ┃ ┃ ┗[BS]バクサイBS ┃ ┣[AM]ボイルデックAM ┃ ┗[AM]ボイルデックAM ┣[BS]なし ┣[AM]ヘラグレAM ┃ ┗[WP]なし(持たせてもOK) ┗[AM]ヘラグレAM ┗[WP]なし(持たせてもOK) ロボ名「ヘラノッポ」 -- ロボ好き (2010-10-13 22 07 27) 修正版の修正版の修正版まとめ [LG]ヘラグレLG ┣[BD]バクサイBD ┣[BD]ファンガルンBD ┃ ┣[BD]デルダレポートBD ┃ ┃ ┣[AM]CSAM ┃ ┃ ┃ ┗[MW]バズーカ ┃ ┃ ┣[AM]CSAM ┃ ┃ ┃ ┗[MW]コールドバズーカ ┃ ┃ ┗[BS]バクサイBS ┃ ┣[AM]ボイルデックAM ┃ ┗[AM]ボイルデックAM ┣[BS]なし ┣[AM]ヘラグレAM ┃ ┗[WP]なし(持たせてもOK) ┗[AM]ヘラグレAM ┗[WP]なし(持たせてもOK) ロボ名「ヘラノッポ」 -- ロボ好き (2010-10-13 22 08 16) ロボ名「プロックデビル」 ・ホバリオンLG ・ビーゾルBD ・エスエルX AM×2 ・スコルタンBS ・プロックファントムBD Lv.1からWSLAMがカンストします。 WSLAMをログインキャンペーンで配布されたライトバーナーAMに取り替えても可(Mtを使用してまで購入する程ではないと思う)。 -- 名無しさん (2010-10-21 03 49 03) コスモLG スコーピオンBD コスモカイザーBD テラノスケBD ENQが高いHD 中段にポンジャーAM 下段にコスモカイザーBS ENQがかなり高いと思います -- ホバモスケ (2010-10-24 08 21 43) ↑スコーピオン=スコルタンでおk? -- 名無しさん (2010-10-24 09 46 28) ログインキャンペーンでもらったパーツでこんな機体をつくってみました! 機体名:Pバンカー装備用試作機 目的:今回は特にないです アセン: HD:コスモカイザーHD BD:スコルタンBD BS:ホバリオンBS LG:ホバリオンLG AM:デンジマスターAM×2 備考:Lv16くらいでPバンカーが装備できます 余剰積載も結構あるので、重い武器も装備可能です。 以上 -- 光Ⅱ (2010-10-26 17 22 54) キャンペーンでもらったのはHD、BD、BS、LGです。 -- ↑と同じ人 (2010-10-26 17 24 27) デゴまでのパーツで作れる ENQ230のロボです(1LVで) LG:パラモLG BD:スコルタンBD・BS:トノサマランダーBS BD:コスモカイザーBD・BS:エスエルBS BD:ポーンジャーBD・BS:キャノボBS HD:何でもいいです 中段にコスモカイザーAM 下段にエスエルAM 飛行速度が遅いので 気に入らなかったらちがうBSに 交換してみてください 蓄積も19tとかなり少ないですが WSLAMがあるので 火力には困らないと思います それと↑の↑の方 ご指摘ありがとうございます 確かに間違ってました; -- 名無しさん (2010-11-09 23 32 51) ↑に訂正 潜在が低いので すぐに使える機体がほしい という方にお勧めです ついでに 高くつき さらに歩行と飛行が ばらばらになってしまいますが キャノボBS スコルタンBS*2をつけると 飛行速度が少しはましに なります -- 名無しさん (2010-11-11 23 40 23) さらに訂正 エスエルAMは ENQでつけているので ENQが減ってもかまわないという方 は1番上段につけてください 連レスすみません; -- 名無しさん (2010-11-11 23 48 35) 機体名 世界最小・・・!? LG シャボォンLG BD シャボォンBD BS キャノンボールBS AM デストラクトAM×2 HD キャノンボールHD AMはシャボォン・スタッキード等、小さい物なら何でもOKです。 LG、BDを変えなければ多分何でもOKです。ネタにどうぞ。 -- 名無しさん (2010-12-06 19 14 13) とりあえずミッション向き HD;トノサマランダ―HD BD;ビクトリー2BD BS;ビクトリーBS AM;トノサマランダ―AM×2 LG;プリストルQLG 1番の長所は、初期から、サブマシンガンを装備できる。 8レベルくらいからマシンガンも装備できる。 射撃値と余剰蓄積を持っていること。 EN回復と移動速度もそこそこあります。 あとミッションに出てくる、マシンガン付き砲台の 射程距離外の位置から破壊できる射程の武器を、 内蔵している。 HDなどにトノサマランダ―を、 つかっているのは、カエル好きなだけです。 -- kawazu (2011-01-29 18 54 12) 最小だったら LG テラノスケ BD シャボォン AM シャボォン HD ネオス BS モンキーガ じゃない? -- ? (2011-03-17 10 11 44) おもしろものつくりました。 ポォウルLG・ホバリオンBD・ギャランダムBS・ シャボンAM・コブリンHD・ あくまでネタとして割り切ってください。 (ダスボマーのギャランダム版といった所・・・。) サイズはSなので主にジオ遺跡攻略用。 -- クリムゾン (2011-04-01 17 15 59) 長所と短所書き忘れてました。 長所・ほぼ無課金(シャボンはMCの報酬で手に入る。 AMのビームは貫通性有り。 射程長めなのでブレイダーとかに強い Sサイズなのでサイズ制限にひっかかりにくい 短所・メタルかけるわりに弱い ギャランダムBSとか手に入りにくい コストがレベル3で760もかかる 接近戦武器がないから近づかれたら終わり 飛行速度が22と遅い -- クリムゾン (2011-04-01 17 27 56) AURA機能が付いているアセン誰か考えていただけません? -- ? (2011-04-06 17 20 59) ↑ 良いもの考えました 下からビクトリーLG2・ゼロセイバーBD(BKでもいい)・ゼロファイターーAM2・ブリッツェルトBS・ゼロファイターHD -- クリムゾン (2011-04-07 22 06 02) ↑2 バスカでもつけとけよ -- 名無しさん (2011-04-07 22 46 57) ねたき シビリアンLGサイズ自由 HD ビートランダーかキング 武器ビートランダーはトランクキングはハンドマシンガン ギアなどをつけるとつけられる武器の幅が広がる長所メイン武器を2個同時発射できる -- GOD (2011-04-09 17 33 18) ビートランダーHDでなくてもトランクはつけられます(つけたし) -- GOD (2011-04-09 17 36 07) シューティングGをふたつつければEXショットガンもつけられます -- GOD (2011-04-09 17 39 25) ガレに余ってたパーツでゼロファイター強化しました。下からゼロセイバーLG・ゼロファBD・HD・AM・ゼロセイバーBKBS 長所・ゼロ愛好家には自信を持っておすすめします。 元がゼロファなので使い勝手良好。 短所・課金ロボ相手では役不足・・ -- ジャンクマン (2011-04-13 20 25 10) ロボ名 カスタムグリーチャー アセン グリーチャーLG ポンジャBD キンブチャBS キンブチャHD 長所 グリーチャーLGの踏みつけはスタン率高。 キンブチャHDのマグナムもなかなか強力。 見た目が良いためネタに最適。 短所 キンブチャBS搭載機のためEN回復が悪い。 武装が貧弱なため低レベル時はポイーン産のモンスターすら脅威。 あくまでネタと割り切るか、頑張って育ててみるかはあなた次第。 -- ケケケSP (2011-06-06 20 18 04) 爆砕LG+爆砕BD+オレガーHD+ラノードAM×2無課金ならばかなり使えると -- 名無しさん (2011-07-29 11 59 56) ↑BSェェ -- 名無しさん (2011-08-02 20 36 40) ↑虹Mです。書き忘れました。 -- 名無しさん (2011-08-05 17 47 33) 誰かシュトルBDとロブLG使った強くて速いアセン考えてください -- 名有りさん (2011-08-15 19 11 29) ↑ ロブ足 ヘリMK-2BD アクイBS ビトランAM×2 シュトルバンガーBD クロコダガーAM ジャガーアームBS2 デカムカHD3 武装 PDG2枚 ビムアク HAG ロブのスピンとかデカムカHD3のサブである程度は移動できます。 -- 名無しさん (2011-09-27 22 56 43) クロコAM×2です。 -- 名無しさん (2011-09-27 22 57 35) 初心者が手に入るパーツで作る強ロボ LGキャノボ BDビーゾル BDビクトリーBD3 HDキャノボ AMビクトリー×2 BSキャノボ BSビクトリー 記事を作ってくるとありがたい -- jyunnta (2011-10-15 19 56 45) 女ヤッて金もらえるの?(人・ω・)♪ http //gffz.biz/ -- 素人です (2011-11-23 23 06 20) 結構見ない間に派生で済むようなの多すぎないかな? あと、知らない間にルーキーが初めに貰うロボ増えてるみたいだしついでに投稿。 ガルドMCまでで手に入るものとルーキーバッチ?新入者バッチ?前提だけど LG:レイスタッグ BS:レイスタッグ BD:ビクトリーBD3 HD:モグニード AM:モグニード サブ:ハンドアクス -- 名無しさん (2012-02-19 17 13 25) HD デカムカHD3 BD1 ディカロスBD BD2 ディカロスBD BD3 シャボォンBD BD3-AM ポォウルAMx2orゼロセイバーBKAM(イベントパーツ 接近武器(S機にビムアクなどを付けたい場合)ビートランダーAMx2 -- 3段S機 (2012-06-30 14 11 13) ↑付け足し LG ディカロスorビトラン(移動速度が落ちます。ダッシュ時のEN消費もあがりますが、防御が上がります。 BS1 虹S(ない場合はシャドウBSorビームスライサーorブリックゲイルBS BS2 ブリックゲイルBS BS3 ご自由に。 LV25時点で 約HP5500 約EN5700 ほどになります。 タフなS機です。 (LGやHDを変更するとMになる可能性あり -- 3段S機 (2012-06-30 14 14 28) ↑ わかりにくい説明ですみません。 -- 3段S機 (2012-06-30 14 15 10) 完全無課金圧縮 ギガトンLG ノーブルLGJ ディカロスBD グワッジBD グワッジBD オペレーターズタイHDJ デカムカHD3 アイスブーチャーBS※キング可 テラノスケAM テラノスケAM エンジェルBSor飛行速度を補えるBS ツァールガンAM2(火力補助) サジタルマクシスGOLDAM パンプキンBS グワッジキャノン※なくても可 サジタルマクシスGOLDAM Lv25で格闘、射撃が100を超えます。 格闘は成長が早いです。ビムアク向き。 -- ななしのなしこさん (2013-06-24 18 33 32) ハイパーカモキャノン LG ボイルデック BD(下から) スコルタン レーザーボール HD (オペレーズタイHDJ) カモノー BS (上から) (チームフラッグBSJ) エンジェル (アポストルBSJ) (VD)(ファルクスBS) AM (オデットウィングAMJ) アポストル (オデットウィングAMJ) アーテ・メイド 無印 ()内は換装して可。 ステータス的にはカモキャノンを HP UP EN UP 全耐久UP 飛行速度UP 歩行速度down ジャンプ力down ENQ UP 積載UP タイプ補助(小) にした感じです。 火力が上がり、移動用だけとは言わせない! というコンセプトのロボです。 -- ななしのなしこさん (2014-11-23 09 52 58) 名前 コメント ここは「wikiの編集ができない人」専用の「アセン投棄所」です。 アセンの質問をする場所ではありません。
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赤ロ短くて射撃も特別強いわけじゃないから30後衛は向いてないなぁ BD1号機みたいに抵コ抵コで組むのが安牌だと思うけど1号機より強化時が弱いからちょっと中途半端な感じ - 名無しさん (2019-06-12 20 21 17) 赤ロはむしろ上位だぞ。ブラビより長くペーネロペーと同等。 - 名無しさん (2019-06-13 02 45 24) 20乗ったことないのバレてるぞ - 名無しさん (2019-06-14 12 26 23) 特射の当たり胡散臭くね?あと分かりきってたことだけどダイブ無いからGVSの感覚で格闘ふるの危ないわこれ - 名無しさん (2019-06-13 09 35 58) 強化中特射1hitからN下派生出しきり×2回でも強制ダウンなかったから、下派生ダウン値低そう - 名無しさん (2019-06-13 10 41 38) なぜトーリスリッターじゃないんだ・・・ - 名無しさん (2019-06-13 12 29 44) ハデスのところ強化強化ってなってる - 名無しさん (2019-06-13 19 43 12) L覚の欄にHADES中は特格と後格を適切に併用すれば高コストの覚醒だろうと捉えるのは困難……という一文があるが、特格って相手に向かって行くから普通に捉えられるんだけど??誘導切りもないしオバヒで使えないから、別の敵に使っても逃げとしてはかなり微妙。 - 名無しさん (2019-06-14 11 13 36) サーチ変え特格と後格ちゃんと使えば逃げられるだろ。 - 名無しさん (2019-06-14 13 41 04) サーチ変えても移動距離とオバヒで覚醒から逃げられるわけないじゃん。 - 名無しさん (2019-06-14 13 56 16) いやいやオバヒしないでしょぴょん格あるのに。だいたい特格はオバヒでも出るしな。使ってないのか? - 名無しさん (2019-06-14 14 37 02) 接地高度シビアってあるけどそんなでもないのか?セブソ並みだったら無理 - 名無しさん (2019-06-15 03 45 33) ttps //youtu.be/2xzEE1W8cbE これの3 10〜3 25くらいにかけて - 名無しさん (2019-06-14 14 40 12) これは流石にデスティニーの攻めが弱いしゼロカスが上手く邪魔してるから例に出すには違うと思うが - 名無しさん (2019-06-15 04 38 56) 理解力無さすぎでしょ。オバヒで特格使えないとか言ってたから使えるってのを動画付きで出したのも分からないのか。 - 名無しさん (2019-06-15 12 06 04) オバヒ云々は既にツリーが出来てるのにそっちにラジオ押さないならむしろ「逃げ切れる云々」の方だとしか思えんのだが - 名無しさん (2019-06-17 02 23 44) 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 - 名無しさん (2020-01-18 00 34 39) 諦めなければ勝てるんだよぉが当然っちゃ当然なんだけどなんか草生える - 名無しさん (2019-06-15 02 52 30) バカばっかで草 - 名無しさん (2019-06-20 14 04 16) ?「馬鹿はどこにでもいる。お前もその一人だ」 - 名無しさん (2019-06-22 22 21 31) 議論せず理由も言わずバカと言う奴が1番バカなんだよ?知ってた? - 名無しさん (2019-07-30 11 04 38) くっさ - 名無しさん (2019-09-26 16 12 02) ザクアメと同じ簡単強機体。L覚爆弾最高 - 名無しさん (2019-06-22 01 36 06) 戦術にGVSより格闘がリスキーになったとあるけどGVSはあの切り上げに頼らざるを得ない他部分の性能の低さだっただけで仕様の違いによる銃口補正やステダイブなんかの拒否力の差でリスクはむしろ減ってると思うんだけど - 名無しさん (2019-07-09 16 46 05) バーサスやってないから比較は出来ないけど編者はきっと格闘生当て狙うより特射を当てる布石として使ったほうがリスク低いよって事を言いたかったんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-07-20 11 12 58) 初心者なのですがペイルライダーで始めたいのですが、もう手に入らないのでしょうか? - 名無しさん (2019-08-01 03 49 28) 今後エクストラ機体復活キャンペーンは絶対あるから、それを待たれよ - 名無しさん (2019-08-01 12 59 54) 今なら使えるんじゃない?だってコインのやつってそのシーズン先行して使えるだけでそのシーズン終わったら普通に使えるでしょ確か - 名無しさん (2019-08-09 00 46 51) かつての一般プレイアブルの先行解禁と勘違いしとりゃせんか?エクストラは一度逃したら次の復刻までお預けだぞ。だから前に復刻キャンペーン来たんでしょうが - 名無しさん (2019-08-09 06 08 12)
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設置店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 中国・四国地方の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 島根 広島 岡山 鳥取 山口 愛媛 高知 徳島 香川 島根 ■オートパーラーやすぎ ◆確認年月:2011年11月7日 ◆住所:島根県安来市西荒島町33 ◆アクセス:国道9号線沿い、安来市と松江市の境 ◆営業:7時~24時 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:喫煙全席可 (吸いながらプレーできるのはいいっすね)-休憩スペース 昼6テーブル 夜3テーブル :山陰の中では穴場的場所。レベルも他に比べれば高くないため、練習にいいかな。 広島 ■アミパラ広島店 ◆確認年月:2010年9月27日 ◆住所:広島県広島市西区西観音町3−17 ◆アクセス:広島電鉄【西観音駅】で降りて徒歩1分。駐車場無料、多数あり。余談だがたまに痛車が居る。 ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:全10台 ◆詳細:平日は夜、金・土・日は夕方から閉店まで対戦で盛り上がる。社会人が多くレベル高め、マナー良好、店員の対応も良い。 援軍が比較的多いため野良でも気軽に2on2を楽しめる。稀に他県からの遠征あり。 ■アルティランド(アルパーク北棟2階フタバ図書アミューズメントゾーン) ◆営業時間:10 00~24 00 ◆交通アクセス:広島電鉄【新井口駅】より徒歩1分。JR【新井口駅】より徒歩1分。駐車場多数あり。 ◆設置:全8台 ◆料金:フルブースト稼動まで100円2クレ。ICカード300円。 ◆詳細:シャッフル・固定(固定は2ライン設定) 固定はよく過疎る。 シャッフルはアルティ名物、引きゲーである。ここで何十連勝はよほどの運と実力がないとできない。 ■スペースV1五日市 ◆営業時間 10 00~24 00 ◆交通アクセス 広島電鉄【五日市駅】より徒歩1分。JR【五日市駅】より徒歩1分。駐車場は2階と3階にある。 ◆設置 全4台 ◆料金 1クレジット100円。ICカード400円。 ◆ライン設定 日月水木金土【固定】 火【シャッフル】 火曜と水曜日は毎週100円2クレ。 ◆詳細 平日の昼間は過疎率が高い。過疎らなくとも昼間はタイマンが多いので注意。PM3時くらいを過ぎると学生が来るので対戦が盛り上がる。 よく学生がネタ機体どうしの戦いで盛り上がっているが、ガチ機体で入りたい方は遠慮なく入ってあげてください。空気をよむ必要はありません。 ■ビバーチャ2 ◆住所: 広島県広島市中区平野町10-16 ◆営業時間: 10 00~24 00(土日祝9:00~24:00) ◆アクセス: 広島駅から50番の赤バスにのり、平野町で降りる。 ◆設置:全4台 ◆詳細:無料駐車場あり。強機体使う人少なめ ■セガワールドメガ海田 ◆住所: 広島県安芸郡海田町南大正町3-35 ◆営業時間: 10 00~24 00 ◆アクセス: JR海田市駅南口から呉方面へ徒歩5分。フタバ図書海田店隣。目印はサティ ◆設置:全4台(開店から15時まで4ライン、15時から閉店まで1ライン) ◆詳細:無料駐車場あり。ひと月に一度大会有り。(10月31日19時~) ■アミパラ ここじゃ店 ◆住所:東広島市西条町下見(地図) ◆アクセス:JR西条駅から広島大学方面のバスに乗り、広大前で下車。徒歩5~6分のところにあるバイク屋の前。 ◆営業時間:10 00~24 00 ◆駐車場:あり。 ◆設置:1クレジット100円 4台1ライン 水・金シャッフル その他固定 ◆詳細:西条付近で唯一エクバを置いている店。人やレベルは時間帯によってまばら 対戦するなら8時くらいからどうぞ 岡山 ■アミパラ テクノランド店 ◆確認年月:2010年11月4日 ◆住所:岡山県岡山市北区大和町1丁目7番12 ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:全10台 横並びに4台1ラインチームシャッフル台2セット 向かい側に練習用2ライン2台 ◆料金:100円1クレジット ICカード300円 ◆詳細:稼働し始め程ではないが今でも賑わっている場所、因みにガンダムコーナーは禁煙。 対戦台は全てシャッフル台のため援軍も多い、一人で行くには困らない。 現在はシャッフル2セットとCPU用が2台。 店員の態度が岡山県下最悪の店なので逆ギレされても我慢するように。 ■店舗名:アミパラ岡山店 ◆確認年月:2010年10月22日 ◆住所:岡山県岡山市北区青江 ◆アクセス: ◆営業:平日は10時~24時 土日祝日は9時~24時 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン 土日月火は固定、水木金はシャッフル協力 ◆詳細:EXVSが置いてある別館のみ営業時間は9~26時。 朝一でいくと人がぜんぜんいないため、練習には向いている。 ■店舗名:セガワールド倉敷 ◆確認年月:2010年10月21日 ◆住所:倉敷市西中新田535-2 ◆アクセス:倉敷市役所そば ◆営業:10時~24時。土日祝は7時開店(←期間限定) ◆設置:100円1クレ 4台1ライン 平日は17時まで2ライン ◆詳細:アミパラ倉敷と共に1ラインなのでしばらくは対戦で賑わうことでしょう 練習ならば朝の早い時間がおすすめ 夕方5時まで2ライン5時から1ラインに変わります ■店舗名:アミパラ倉敷店 ◆確認年月:2010年10月21日 ◆住所:倉敷市西中新田624-1 ◆アクセス:倉敷市役所そば ◆営業:平日は10時~24時 土日祝は9時半~24時 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン 木日は固定 それ以外はシャッフル ◆詳細:セガワールド倉敷と共にほぼ隣同士にある店。夕方から盛り上がり始める。 ■店舗名:ナムコランド水島店 ◆確認年月:2010年10月26日 ◆住所:岡山県倉敷市東塚1-312-1 ◆アクセス:水島ICより水島方面へ車で10分 ◆営業:10時~24時 ◆設置:100円1クレ 4台3ライン ◆詳細:朝は空いてるが、夕方からそこそこ盛り上がり始める。 平日は固定、土日祝はシャッフル。 ■店舗名:ユーズランド倉敷 ◆確認年月:2010年10月22日 ◆住所:岡山県倉敷市水江一番地 イオンモール倉敷2階 ◆アクセス:倉敷駅北口1番乗場からバスでショッピングセンター内バス停下車 ◆営業:10時~22時 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:ショッピングモール内にあるゲーセン。初心者を狙って雑魚狩りをする輩がたまにいるので注意。 対戦はほとんどタイマンしか起きないのでここに来るよりは↑のアミパラやセガに行った方がいい。 ■店舗名:楽遊楽座 ◆確認年月:2010年10月27日 ◆住所:岡山県岡山市箕島字赤砂子2828-5 ◆アクセス:国道2号線下り平田食事センター本店隣り ◆営業:年中無休24時間営業(深夜になると電源OFF。日出から言ったら電源入れてくれる) ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:横並びに台が並んでいて、練習には最適な場所。しかし近くに交通アクセスが通ってない為行くなら自動車推奨。 4ラインではあるが乱入してくる人がたまにいるので注意。 ■店舗名:スターダスト ◆確認年月:2010年10月27日 ◆住所:岡山県岡山市駅前町1-7 ◆アクセス:岡山駅東口から徒歩3分。 ◆営業:10時~24時 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:小さな店舗なので他のゲームをしている人の邪魔にならないよう荷物の置き場所に注意。 (順番待ちの際にも他ゲーの椅子に座ったりしないように。配置関係上、特にBBHと鉄拳には著しく迷惑がかかるのでトラブルの元となりかねません) 昼間は練習にもってこいだったが最近は初心者狩り目的のリアルファイト勢がいるため注意が必要 たまにお菓子を食べている人が居るが店舗内は食事禁止。(飲料は可) 鳥取 ■店舗名:アミューズサルビア ◆確認年月:2010年11月7日 ◆住所:鳥取県鳥取市富安1-21 ◆アクセス:鳥取駅から徒歩5分。メガネの三城の隣、もしくはサンマルクの近く。 ◆営業:10時~24時 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:初心者多め+2ライン。ライン数は減ったが、相変わらず対戦は少なめなので新しい機体の練習にどうぞ。 ■店舗名:メカランドサルビア ◆確認年月:2011年6月20日 ◆住所:鳥取県鳥取市秋里271 ◆アクセス:鳥取駅からは遠いので車推奨。後述のサードプラネットからは5分もかからないぐらいしか離れていない。 ◆営業:10時~翌日4時。(翌日が休日と祝日の場合は24時間営業) ◆設置:100円1クレ 4台4ライン (まれに変動あり?情報求む。) ◆詳細:駐車場あり。4ラインにもかかわらずノーカや初心者だろうとお構いなしに乱入してくる人が多いので練習環境には向かない。 ■店舗名:THE 3RD PLANET ◆確認年月:2011年7月22日 ◆住所:鳥取県鳥取市南隈136-1 トリニティーモールAゾーン ◆アクセス:鳥取駅からはかなり遠い。車推奨。 ◆営業:9時~24時 ◆設置:100円1クレ 平日4台2ライン(~18 00)4台1ラインシャッフル(18 00~)休日は終日4台1ライン固定。 ◆詳細:駐車場あり(施設共有)。1ラインだがメカランドサルビアの方がなぜか集まる。 ■店舗名:アミパラ米子店 ◆確認年月:2010年10月28日 ◆住所:鳥取県西伯郡日吉津村日吉津1160-1イオン日吉津SC西1階 ◆アクセス:米子道米子ICより北へ車で5分。イオン日吉津ショッピングセンター西館1階。車がないと不便 ◆営業:10時~24時 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン 火木土が固定 それ以外はシャッフル ◆詳細:昼は人がいないので練習にオススメ。固定、シャッフルともに夜から対戦が盛り上がる。 最近は常連しかいない?鳥取ではレベルが高いか 山口 ■カッタの湯 ◆確認年月:2010年10月25日 ◆住所:山口県宇部市海南町1675 ◆アクセス:JR宇部線【琴芝駅】または【東新川駅】で降りて徒歩約20分。宇部新川駅から市営バスに乗ったほうが楽かも。 駐車場無料 ◆営業:24時間営業 ◆設置:全4台 ◆詳細:ICカード300円。本業が風呂屋だけに風呂、食事、カプセルホテルなど充実。泊まり遠征も可能。 夜の方が比較的対戦が盛り上げっている。 ■店舗名:セイタイトーメルクス ◆確認年月:2010年10月22日 ◆住所:山口県山口県山口市大字黒川82-1 ハイパーモールメルクス内 ◆アクセス:JR山口線大歳駅を降りて徒歩約20分。駅から遠いので、自動車推奨。駐車場無料。 ◆営業:10時~24時。 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン。 ◆詳細:ICカード300円。 水・木・金・土は固定1ライン。日・月・火はシャッフル。 固定の日は過疎り気味。シャッフルの日は日曜日が盛り上がりをみせている。 愛媛 ■バンバン2 ◆確認年月:2010年10月4日 ◆設置:100円1クレ 計10台 2台…1ライン 4台…1ライン、チームシャッフル有 4台…1ライン、チーム固定 ◆詳細:ICカード300円 ライブモニター2台 毎週火・木・土曜試験的8台シャッフル(↓の図の4台+4台) 初心者から常連まで様々。基本的には店舗の雰囲気やプレイする人の人柄がよく初心者でも気軽にこれる。 (ライブモニター…|) ( |) ベンチ ベンチ イ イイ イイ |筐 筐筐 BB |筐 筐筐 AA イ イイ イイ | ベンチ ベンチ | ■バンバン衣山 ◆確認年月:2011年7月23日 ◆設置:100円1クレ 4台…2ライン ◆詳細:ICカード300円 ライブモニター1台 休日1ラインシャッフル(夏休み中は100円2クレで常時2ライン固定の模様) 初心者・学生が多め。たまにマナーが悪い中高生も。 (ライブモニター…|) ( |) イイ |筐筐 |筐筐 イイ ベンチ ベンチ ■駅前スタジアム3 ◆確認年月:2010年10月20日 ◆設置:100円1クレ 1ライン 計8台 ◆詳細:ICカード400円 ライブモニター2台 (ライブモニター…|) ( |) イイ イイ |筐筐 BB| |筐筐 AA| イイ イイ ■宮西スタジアム2 ◆確認年月:2010年10月21日 ◆設置:100円1クレ チームシャッフル1ライン 計8台 3ライン ◆詳細:ICカード400円 ライブモニター2台 ベンチベンチ イイ イイ ラ 筐筐 筐筐 筐筐 筐筐 イイ イイ ラ ↑ ↑ ベンチ 1ライン 3ライン 高知 ■ROUND1 高知店 ◆確認年月:2010年10月20日 ◆住所:高知県高知市南宝永町4番12号 ◆営業:月~木/10 00am~翌6 00am 金・祝前日/10 00am~終日 土/24時間営業 日・祝日/~翌6 00am ◆設置:全4台 ◆料金:100円1クレジット ICカード400円 ◆詳細:モニター1台、全台フリーでラインは2つ。喫煙有り。 ■[アミパラ高知店 ◆確認年月:2010年10月27日 ◆住所: ◆アクセス: ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:全4台 ◆詳細:平日は夜、金・土・日は夕方から閉店まで対戦で盛り上がる。 並びは横一列。待ちは順番待ちのベンチに振られた番号順になっている。 現在のところ、終日1ラインのため、対戦ならこちら。 ■プラザカプコン高知店 ◆確認年月:2011年2月9日 ◆住所:高知県高知市秦南町1丁目4番8号イオンモール高知2Fゲームコーナー ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:全4台 1ライン ◆詳細:平日は基本的に過疎で対戦が起こっても1on1。金曜日は夜から、土・日は昼間から対戦で盛り上がる。 初心者が多目な印象を受ける。待ちは順番待ちのベンチに振られた番号順になっている。 高知駅から一番近いので交通の便が良いのが利点か。 徳島 ■ROUND1 徳島万代店 ◆確認年月:2010年11月10日 ◆住所:徳島県徳島市万代町4-19-1 ◆営業:月~木10:00~翌6:00 金10 00~月曜朝6 00まで24時間営業 ◆設置:全8台 ◆料金:100円1クレジット ICカード400円 ◆詳細:月、木、土 4台シャッフル1ライン、4台固定1ライン 日、火、金 4台シャッフル1ライン、4台フリー2ライン 水 8台フリー1ライン ライブモニターは2台設置。 風営法エリア外に設置されている為24時を過ぎてもプレイできる。 土曜、日曜は24時間営業 ■アミューズメントパフェ パレパレ ◆確認年月:2010年10月29日 ◆住所:徳島県徳島市南田宮2-2-46 エンターテインメントガーデン アソビバ! 1F ◆営業:10:00~24:00 ◆料金:100円1クレジット ◆設置:全4台 ◆詳細:平日4ライン、土日1ラインシャッフル ■アポロゲームセンター 沖州店 ◆確認年月:2010年10月24日 ◆住所:徳島県徳島市南沖洲1丁目93-1 ◆営業:10:00~24:00 ◆料金:100円1クレジット ◆設置:全4台1ライン ◆詳細:ライブモニターは1台設置。無料駐車場あり。 休日は、特定の人が特定の強機体に乗り続けることもある。 香川 ■戦-ikusa- ◆確認年月:2010年10月22日 ◆住所:香川県高松市高松町2554-18 ◆アクセス:国道11号線沿い パワーシティ屋島東約400メートル nikko town 屋島店横 ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:全4台 1クレ50円 ◆詳細:固定1ライン設定 ■アミュージアム高松 ◆確認年月:2010年10月21日 ◆住所:香川県高松市伏石町2144-9 ◆アクセス:高松中央インターを下りて11号バイパスを西 11号バイパスとレインボーロードとの交差点北東 ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:全4台 2クレ100円 ◆詳細:10 00~14 00 4ライン 14 00~24 00 1ラインシャッフルON ※時間帯により設定変更 ◆配置: イ 筐 イ筐 筐イ 筐 イ ■マックスプラザ善通寺店 ◆確認年月: ◆住所:香川県善通寺市中村町1798-2 ◆アクセス:R11中村交差点角 ◆営業:10 00~翌5 00 ◆設定:全8台 1クレ100円 ◆詳細:1~4番台:1ライン 5~8番台:1ラインシャッフル 休日や夕方は、特定の人が特定の強機体に乗り続けることもある。
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R・TYPEシリーズ【ラ行】 ラグナロック R-TYPE IIIでの自機。FINALでも使用可能。型番はR-9/0(本当は「/」は0の前でなく中に入っており、R-90と書いて「アールナインスラッシュゼロと読む。機種依存文字+入力が面倒なので0の前に/が書かれることが多い。形が似ているので稀にギリシャ文字のφが使われることもある。) 波動砲の連射に耐えうるだけの安定性を備えた機体。R-9Sのフレームを流用しているが、制御性能は格段に向上しており、強力な火器の装備を可能にした。波動砲を連射できる唯一の機体。 性能がIIIとFINALで大きく異なり、IIIでは貫通力を持ち威力が高いメガ波動砲と波動砲を連射するハイパー波動砲(IIIではハイパードライブシステム)を使い分けられる他、3種類からフォースを選択することが可能。ハイパー波動砲を使うとしばらく機体がオーバーヒートし、波動砲が使えなくなる。また、3種類のフォースのうち、シャドウフォースの青レーザーが洒落にならない威力を持つ。 FINALでは、武装がハイパー波動砲とシャドウフォースに固定、威力も下がった。ただ、威力を下げた分安定性は向上したのか、オーバーヒートはしなくなった。 IIIでは、肉体年齢14歳に固定された23歳の女性を生体コンピューターとして使用しているが、軍はその存在を否定している。…という設定を持つ。(→3の自機の中の人) TACTICS IIではシャドーフォースの性質上、唯一フォースを装備できる革命軍側の機体として登場。波動砲の連射と言う設定を意識したのか、威力は控えめなものの波動砲のチャージ時間は2ターンと短く、射程距離は5HEXと長いので使いやすい。 【スレ内での立場】 IIIの時の壊れたスペックからファンが多く、登場回数も多い。 その高攻撃力を活かして、仲間にお仕置きを行う。中の人の影響もあり、女性人格での登場が比較的多いようだ。 ラグナロックII R-TYPE FINALで登場するR戦闘機。型番はR-9/02(/0の部分上記と同じ構造) ハイパードライブシステム搭載の為に獲得した抜群の安定性を、より強力な波動砲の搭載に使用した機体。7ループチャージを行う事ができる「ギガ波動砲」を装備し、あらゆる敵を一撃の下に葬り去る。 所謂、ネタ機体。ギガ波動砲はMAXチャージのものは画面を覆いつくす程の波動砲を撃ち、FINAL内でコレに耐えれる敵は基本的に居ない(2段階に壊れたりするものはシステム上耐えられるが)。ただし、MAXチャージには45秒程度掛かるので、普段は2~3ループ程度で使用しよう。これでも十分強い。 FINAL2ではブッ壊れ性能だったギガ波動砲を大幅に修正。2~3ループ溜めて発射しても地形を貫通するスタンダード波動砲レベルにまで威力を弱体化させられた。 もちろん7ループ溜めれば最高難度のR-TYPER 3でもボスが一撃で沈む威力は健在 【スレ内での立場】 あらゆるものを消し去るギガ波動砲装備の為、収集がつかなくなった事態を吹き飛ばし、リセットするという役割で登場する事が多い。また、波動砲のチャージを開始して警告を行う事もある。 リセット時には敵味方関係なく全てを吹っ飛ばす悪い癖がある。 レオ R-TYPE LEOの自機。FINALでも使用可能。型番はR-9Leo ビットデバイスの攻撃性を飛躍的に高めた機体で、フォースから発射されるレーザーをビットからも発射できる。ビットの攻撃力が上がった反面波動砲の出力は下がっている(FINAL時の説明)。 R-TYPE LEOは所謂外伝的な作品であり、Leo世界は本シリーズとは異なる次元の話とされる。Leo世界ではバイドは存在しないため、フォースや波動砲は持たない。変わりに、サイビットという、ビットを強力にしたものを装備している。このサイビットは敵に向かって飛ばす事が可能。因みにR-TYPEシリーズで唯一のその場復活及び、2P同時プレイ可能。 FINALでは説明どおり、キチンとフォースと波動砲(ただし試作型)も装備する。後継機のLeo2は波動砲もR-9Aと同等のものになり、サイビット等の性能も向上。その結果、同作品内の中ではヘタレシューター救済用強機体の1つとして君臨している。 【スレ内での立場】 登場回数があまり高くないので、決まっていない。 レディ・ラヴ R-TYPE FINALに登場するR戦闘機。型番はR-9A3 R-9A及びR-9A2のデータを元に設計を見直して開発された機体。フォースも改良型を装備しており、この機体から幾つかのサブシリーズが派生した。 R-9A系列直系の機体。なんと、パスワード入力で登場させないといけない(パスワードのヒントは、パッケージの紙を外してその裏にある。バーコードとか書かれている面ではない!)。にも関わらず、この機体を使用しないと開発できない機体が多い。 FINALでエンディング曲を歌っている椎名へきるがデザインしたため、へきる号と呼ばれる。よく見るとボディにかわいらしいハート模様が描かれている。 【スレ内での立場】 デザイン者が女性な為、女性人格で書かれる。 R-9A直系後継機のため、R-9Aを「お兄ちゃん」と慕って呼ぶ事が多い反面、性能面では若干下にみているような気が…。歌の話題になるとすっ飛んでくる。 戻る 名前 コメント
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ゾゴック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 447 MSM-08 図鑑:ゾゴック生産:ゾゴック兵器:ゾゴック ジャブロー攻略用MS4 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.2m Weight 77.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 9 9 8 アッガイズゴック ジャブロー攻略MS開発計画の実行 開発前作中コメント 格闘性能が極めて高い水陸両用MSを開発する。火器を徹底的に排除することで、格闘能力の飛躍的な向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1650 資源 3900 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1300 移動 6 索敵 D 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 B5 耐久 170 運動 22 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ワイドカッター 100 45 1-1 フレキシブルアーム 150 65 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ △ △ - 移動 ○ △ ○ ○ ○ △ - - 寸評:ジャブロー攻略用MSの第4弾で、基本的にこの機体の開発完了でジャブロー潜入作戦が提案されることになる。ズゴックがベースになっているが、陸戦能力を重視したためか水中適性が下がってしまっているので水陸両用MSとしてはある意味失格な機体。技術レベル9の機体にしては高い耐久を誇り、ぱっと見の武器の攻撃力も優れているのだが、射撃も格闘も命中・攻撃回数共にイマイチで、戦果が安定しないのが悩みの種。特に射撃の命中45は指揮で補えるかも怪しく、苦手地形ならさらに厳しい。ある意味アッグの悪い部分をそのままに機体性能を高めたような機体であり、欠点もほぼ同じ。機体性能、武器攻撃力共に一見アッグガイよりも優秀に見えるのだが、実際の使い勝手ではむしろ負けている。単純な基本性能、つまり生存性は最も高いため無人機を指揮する将兵をやや後方に配備して守る役割などには使える。あとはジャブローの大半を占める森の地形適応がアッグガイに比べて優秀な所をどう評価するかだろう。ジャブロー潜入作戦を行うなら何機か生産しても良いが、コストが高く、支援機として息長く使えるジュアッグと違ってすぐに使えない機体となるため、本機に余程の思い入れが無い限りは、よりコストが安いアッグガイとジュアッグのコンビを生産した方が良い。潜入作戦以外での用途は全くと言っていいほど無いので、潜入作戦を行わない場合はサンプル以外は忘れてしまって良い。 うんちく等:ズゴックを特殊作戦仕様として陸戦用に再設計した機体。攻略作戦機としてはアッグガイと並んで前衛を担当する。地下洞窟内という閉所の戦闘を考慮し、意図しない崩落を防ぐため、火器は非所持で近接武装も独特のものとなっている。珍妙な機体が多いジャブロー攻略用MSの中でも、特に「出る作品を間違えていないか?」と言いたくなるような機体。ワイドカッターもアームも見た目のインパクトが凄まじく、戦闘アニメはぜひ一度は見ておきたい。他のジャブロー攻略用MSにも言える事だが、実はこれでも過去作に比べると大分まともな性能に落ち着いており、コストもかなりマシになっている。過去作では愛では補いきれない悲しみを背負った彼らではあったが、本作では十分使っていける子となっている。他のアッグシリーズ同様1stに登場しなかった機体ではあるが、他機体に比べるとZZ、UCなどの後発各種メディア作品への登場が多め。特にOVA版『UC』ではシュツルム・ファウストやヒートソードを駆使して2機のジムIIを撃破する活躍が見られる。頭部の髪の毛のようなものは、宇宙世紀では珍しいブーメランなのだが本シリーズでは武装扱いされず飾り扱い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 こいつの必要技術レベルが後2低ければジャブロー攻略も楽なのに -- 名無しさん (2011-03-20 21 05 51) 妙に必要資源が多い ズゴック指揮官機から改造して2部開始時に無料補充&廃棄で資源を稼げる 資金1050(割引考慮せず)+資源2140が資源3900に 財テクに -- 名無しさん (2011-05-10 00 02 08) 地上での適正は優秀なのだが、如何せんカッターの命中率が悪すぎる。マップ走破はしやすい方なので、拠点制圧に向いているかもしれない。 -- 名無しさん (2011-06-01 12 42 55) 陸上での移動・攻撃適正は砂漠以外全部○と一見優秀そうだが、射撃・格闘の命中率が悪く思った程戦闘能力は高くない -- 名無しさん (2011-12-13 22 25 01) ジオン公国で最短で34Tでプランが出て36Tで開発完了。アッガイが最短で開発完了する12Tまでに特別拠点を9個キープし、ジャブロー攻略MSの特別プラン実行と同時に地上を全て放棄してひたすら宇宙に引きこもり、開発完了と同時にジャブローに攻め込んだら10機しかいませんでした。ジャブロードック発見よりも4Tほど早い最短ルートだと思います(難易度HELL、ロウルートで確認) -- 名無しさん (2012-05-26 14 47 22) 隠し格闘でパンチ一発出るのを確認 -- 名無しさん (2012-11-03 13 43 25) ドム同様指揮範囲やパイロットが必須のMS。 -- 名無しさん (2012-11-19 22 19 37) 地の利を活かす事も重要。ハイザック、ジムⅡ等グリプス戦役のMSは地上適正が悪いのが多いから森や山に誘い込めば先手・後手でもボコボコにできる。 -- 名無しさん (2012-11-19 22 23 29) ジオンお笑い水泳部四天王の一員。 登場作品を間違えたかのような見た目が最大の特徴。 下手な事を書いて呪われるのが恐ろしいので、とりあえず良い点を書いておく。 量産機にしては高い限界・破格の耐久・ズゴックを上回る運動・潜水艦を軽く沈める格闘! これだけ書いておけば、きっと多くのプレイヤーがゾゴックを使用してくれるだろう・・ -- imagio (2017-12-25 00 28 07) 必要技術から考えれば高い耐久、適正、限界も優秀な方ではあるがアッグ同様の欠点がそのまま。つまり攻撃力はあるが命中率が低すぎて1年戦争中期くらいの機体相手ならいいが後期以降なら当たりにくく攻撃数値とは裏腹に殲滅力が低い。格闘の命中率が20、射撃で30高ければ2TかかるズゴックEと差別化・対抗くらいにはなれただろうが・・・・ -- 名無しさん (2017-12-25 15 52 01) この地形適性じゃ、水泳部というより、一応水にも入れる陸戦用MS。 -- 名無しさん (2017-12-25 22 26 01) その頭のカッターは次世代機(ガンダリウム合金2重装甲のカプール)に弾かれずに突き刺さるほどなのだから、命中はともかく威力をゴッグのビーム砲並みに引き上げていれば、旧式だと油断すると相打ちに持ち込まれる、的なロマン枠やカウンター機や事故死要因という要素があっても面白かったかもしれない。 -- 名無しさん (2017-12-26 21 08 42) かつてのガッシャのハンマーみたいなものかと -- 名無しさん (2017-12-27 20 31 23) 使える度 ジュアック→アッグガイ→ゾゴック→アッグ -- 名無しさん (2017-12-28 03 49 00) ↑(上から5個目)プラン提案は最短で35Tでは? 地上を全て放棄とあるがジャブロー潜入作戦は地上からしか侵入できないのでは? 最短は37Tだと思われ -- 名無しさん (2018-01-18 03 24 42) ↑ロウルートだと技術支援が受けられるからぎりぎり1ターン短縮できる -- 名無しさん (2018-03-14 21 43 07) 渡河能力があるのでロシアやカナダにサンプルは置いておくと悪くない。火力はまずまずだが命中が微妙なので指揮官かパイロットは欲しい。 -- 名無しさん (2020-02-05 14 35 07) 耐久が高いからスタックの1列目で壁として使えなくもない -- 名無しさん (2020-08-28 22 44 50) ズゴックから改造できるのでジャブローに攻め込ませたいときは、ズゴックの状態でジャブロー周囲に配備して開発完了とともに改造して攻め込む。ジュアッグ、アッグガイとは違い森山が○なので意外な方向に進行が早かったりする -- 名無しさん (2020-12-12 20 21 51) 指揮官なしだと攻撃が全て外れるとか目も当てられない事態も有り得るので優秀な指揮官とセットで運用する前提のユニット。武器の命中以外は良好で山や川が入り組んだ複雑なMAPでの拠点獲りやスタックの盾には悪くない。この見た目が好きなら使えなくはない性能。 -- 名無しさん (2020-12-12 23 17 26) ゾゴックを許すな -- 名無しさん (2021-02-21 20 36 56) ジャブロー潜入作戦でのライバル機であるアッグガイの存在が全て。指揮官云々も殆ど無意味。元々の命中率があまりにも違いすぎる。あちらはヒートロッドの命中率が90%、さらに隠し格闘が95%もある。たとえ指揮官で命中率を底上げしたとしても全く及ばない。そして何よりコストが悪すぎる。資金1650資源3900は安易に量産できるコスト帯ではない。移動適正と耐久はゾゴックに軍配が上がるが、逆に言えばその程度。 -- 名無しさん (2021-02-22 16 42 02) 4機で1番硬いのは -- 名無しさん (2023-02-01 20 59 21) 追記。事実なので佐官将官を配備する役割には使える。 -- 名無しさん (2023-02-01 21 00 36) 限界と格闘の高さからマ・クベやニムバスを乗せるとグリプス戦役の機体ですら凌駕する強機体。射撃のズサブに対して格闘のゾゴックとバランスブレイカーの双璧わをなす。開発時期の速さもあり、正にジオン脅威のメカニズムを体現していると言わざるを終えない。 -- 名無しさん (2023-02-02 09 29 47) ナイナイ -- 名無しさん (2023-02-02 09 39 21) あまりに釣り針がデカすぎるけどあえて釣られる、格闘に関してはわざわざこんなゲテモノを使うよりもギャン系がいい、水中で格闘をしたいと言うならズゴックEで十分ほぼ同じことができる。限界も160とわざわざニムバス、マ・クベを乗せる必要のない低い数値。登場時期を考えると高い気がする格闘はあえてノーコメント。あとズサブが出てくる時期に格闘が欲しいなら素直にR・ジャジャを使ってくれー -- 名無しさん (2023-02-02 22 07 10) ビームサーベルなんかより、遥かに高いフレキシブルアームの格闘値。 -- 名無しさん (2023-02-03 14 13 49) 同開発時期のビームサーベルの威力をただの素手殴りのフレキシブルアーム -- 名無しさん (2023-02-03 14 15 46) 同開発時期のビームサーベルの威力を遥かに凌駕するフレキシブルアームの格闘値。ただの素手殴りの筈なのだが、凄まじい殲滅力。この機体に取りつかれた潜水艦は悉くが海の藻屑と化す。他のMSもビームサーベル捨てて殴り掛かった方が良いまである。 -- 名無しさん (2023-02-03 14 20 30) 逆張りカッコ悪いよ? -- 名無しさん (2023-02-03 14 47 01) 格闘が強い今作ではかなりの強機体。エアプだと前作までのゲテモノ兵器くらいにしか思わないかもしれないが、ジオンで早期攻略プレイのジャブロー攻略にはこの機体とジュアッグが必須。やたら沸いてる航空機をジュアッグに、パイロット付きのMSにはこれをぶつけて格闘で殲滅。惜しむらくは格闘バグ。しかし量産機なので格闘バグのハンデを余り感じさせない。 -- 名無しさん (2023-02-06 22 32 42) こいつを作るくらいならアッグガイの方がいい。運動は上だが水中△で足並みが揃わない、射撃は微妙に上だが肝心の格闘はボロ負け、そしてアッグガイはコストが2/3。グリプス戦役とかだと射撃威力が低すぎて格闘行く前に壊滅してることも多々。硬いので指揮官乗せて後方待機させるには適正があるが。 -- 名無しさん (2023-02-07 12 53 35) ジャブローはほとんど森ばかりの地形だからこの機体の森○が効いてくるんだよ。 -- 名無しさん (2023-02-07 21 41 41) ナンベイ側からの進軍はこちらをメインに据えた方がいいってのはある。多少頑丈なので近接格闘で索敵するのもこれの役目。決定力ではアッグガイに劣るので適宜入れ替えつつ戦えばアッグガイとジュアッグのみで挑むより損耗が少なく手済む。 -- 名無しさん (2023-02-07 23 29 58) アッグガイは森△なのが足並み揃わないからなぁ。輸送機すら侵入出来ないからやっぱりゾゴックとジュアッグのペアの方が攻略的には圧倒的に侵攻速度や殲滅力に差が出る。 -- 名無しさん (2023-02-08 15 44 15) ジュアッグも森△だぞ。足並み気にするならアッグガイとジュアッグのが揃ってる -- 名無しさん (2023-02-09 09 54 44) ジュアッグは後方支援だから遅くとも支障がない。盾役かつ、制圧担当と掩護射撃担当で噛み合う。実際にプレイすれば直ぐに実感てきる。 -- 名無しさん (2023-02-09 23 17 31) 実は強い。パイロットを乗せてもいける機体でジャブロー攻略に最適。決して悪い機体じゃない。見た目以外は…なんでこんなびっくりドッキリメカなんだろう… -- 名無しさん (2023-02-10 07 24 40) 「 ジャブロー森林や坑道から攻略用四天王MSが奇襲かけたら軟弱連邦軍人どもは「悪い宇宙人が攻めてきた?!」と泣き叫び混乱し戦意喪失するに違いないのである‼‼‼ 」 ギレン・ザビ談 -- 名無しさん (2023-02-10 13 41 37) ↑2ズサブと並ぶバランスブレイカーから盾役兼制圧担当とか随分格が落ちたなあ。格闘が強い今作ではかなりの強機体なんじゃなかったの? -- 名無しさん (2023-02-11 09 05 29) ↑こういうエアプ相手すると疲れる。プレイしたこと無いだろお前。 -- 名無しさん (2023-02-11 11 22 53) ↑2 格闘特別強くないでしょ今作。独戦とか新はつよいけど。ガルスとかが強いのは射撃もそれなりに強い(そして同期のズサブが完璧に補完してくれる)からであって格闘だけが強いからってだけが理由じゃないし。ギャンは攪乱膜との併用が前提だし。 -- 名無しさん (2023-02-11 12 31 18) ↑エアプ認定師の方が↑12で言ってるからそれに合わせただけだよ。もちろんバランスブレイカー云々もね -- 名無しさん (2023-02-11 13 27 24) 2023/02/11 (土) 16 25 52にコメントが無断で削除されていたので復旧しました。 -- 名無しさん (2023-02-12 12 26 53) 私見だけど森適正をとって前衛の一部に採用は十分ありじゃないかな。ぶっちゃけ陸戦MSで使い方が異なると思う。期待値は射撃格闘どちらもアッグガイとほぼ一緒で隠し格闘がないくらい。森なら適正で射撃は上回るし耐久は高い。どの道ジャブローではいつか川から出て森での戦闘は必要なわけで、ジャブローの川を遡るなら足は遅いけど川を横切る分には問題無し。あとパイロットを乗せるにも、命中率の伸び幅がある分アッグガイより向いてると思われ。アッグガイは無人で十分。ギレンの野望は命中率が100で頭打ちになった後に彼我の運動差でマイナス補正する計算ぽいんだよね。未索敵で攻撃すると感じるけど。耐久運動が一番高く攻撃回数と限界がマッチしてるのでパイロットを乗せる前提を感じるから、多分潜入作戦でパイロットはこれに乗せなよという製作者の考えだったんじゃなかろうか -- 名無しさん (2023-02-12 13 28 35) こいつとアッグガイのコスト差は一機当たり資金150資源400、三機編成で資金450資源1200。もしアッグガイではなくこいつを作るってなった場合一機作る度にアッグガイ一機分損してる計算になる。ここまでコスト差があるなら基本全面的に上回ってて欲しいところだが実際には固いだけの木偶の坊っていう。 -- 名無しさん (2023-02-12 21 12 35) これでアッグガイと開発レベル逆とかならまだ納得感あったんだけどなあ。海△だから二部での水泳部としての活躍にも期待できないし…せめて何かもう一つセールスポイントがあれば -- 連投失礼 (2023-02-12 21 21 07) エアプが場を荒らしてんな。YouTubeの初心者オススメ機体でズサブ見て書き込んでるだけでゲーム性を理解してない。そもそも機体の数値化されたスペックだけでは評価出来ないのがギレンの野望というゲーム。シナリオやイベント、開発登場時期、適性等を考慮して評価するもの。エアプなのを指摘されて荒らしまくるのは筋違い。マナーも守れ無いなら書き込みを控えて下さいね。 -- 名無しさん (2023-02-12 23 06 25) エアプ認定師とかwがっつり当たってんじゃんwだってお前エアプやんけw -- 名無しさん (2023-02-12 23 07 56) 寸評にある無人機への指揮効果だけどジャブロー攻略にジュアッグ・アッガイを無人のまま投入しないから意味無いのでは? -- 名無しさん (2023-03-04 13 19 12) ↑全機体にパイロットを乗せるかどうかはそれは人によるとしか…ジャブロー早期生殺しをするなら他の場所にもパイロットは必要なので。児童向け絵本で2対1ではあるもののブーメランを活かしてプロトガンダムをおそらく仕留めている謎の優遇を受けている -- 名無しさん (2023-03-04 16 16 37) 水に入れるという機能自体がおまけの域を出ない。山岳に強いのでザク改やガッシャあたりとなら足並みはそろう。俺はサンプルユーラシア~中国戦線で使い潰した。新規生産はしなかったけど。 -- 名無しさん (2023-06-04 14 48 48) 盾無しだが高い耐久、まぁまぁな運動、微妙な命中率ながら高い攻撃力、あと一歩足りない移動と水適正△、妙に高い限界、ジオン序盤のゴックな運用法を目指すもイマイチと全てにおいて何かが足りない機体 -- 名無しさん (2023-06-04 23 07 43) 水適正低いが水に入れるという特性を活かして岸辺から良好な陸適正を使い遊撃部隊として出撃させ危なくなったら水中に避難といった使い方ならゴックにない利点があるかも -- 名無しさん (2023-12-04 11 46 42) いきなり海から出て来て殴って海に帰っていくのか。妖怪みたいな戦い方ではあるが見た目とマッチしている。他の水泳部と違って山でも行けるのは独自性かもね -- 名無しさん (2023-12-04 13 11 48) しかし大舞台のジャブローに山はゼロだったはず -- 名無しさん (2023-12-04 13 14 41) 砂漠以外なら適正が高いから活躍の場所は選ばない方。極北地域の雪原やが入り組んだ面倒なエリアに防衛で置いておくといい感じにロック出来る。 -- 名無しさん (2023-12-04 18 05 31) 名前 コメント
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04 浮遊 G KZMHC3.CHP 絢爛愚民祭(仮) 風城 徹 今大会唯一のホバー純正チーム。高機動型でデスとクラーケンを持つ万能型のチキンハンターで構成されている。 クラーケンは直当てを狙うことで対地でもたまに機能することがあるようだ。 敵機との位置関係を見ながら絶え間なく動き、対地での射撃には移動射撃を使うので常に動き回ることが出来ている。 一方で対空時には仰角範囲内かどうかを判断してから落ち着いて狙撃を使う。 不用意に近付かないようにして安全なときにのみビームを撃ちこんでいくようだ。 一度接近されるとデスで跳ね返して再び位置を調整するようで立ち回りがうまい。 高機動タイプのチキンはどうしても苦手が多いので、いっそのこと副武装を両方とも地雷にしてみるのも良いかもしれない。 偏向装置はロケット以外に余り効果がないので、ここは2連修復にして対空は引き分け狙いとして対地を強化していけば結果的に勝てる相手が増えてくると思う。 あと思考停止時間が長すぎる。 これではミサイルにしっかり反応出来ないので思考停止を使わずに静止を減らす方法を考えてみてはどうか。 それと自機被弾中はループさせて急速移動で最速復帰する処理はホバーにとって必須なので検討してみて欲しい。 これの有無で敵機による被弾追撃からの脱出成功率がかなり変わってくるはず。 10 車両 G MONO0716.CHP 物は試しチーム2 らいおん 冷冷盾盾赤ビームショットにクラーケンを積んだアングリフチーム。 思い切って妨害を捨てることでパンチ力を増強しているのでどの相手とも粘り強く戦っている印象。 基本的にどの相手ともフリーロックで戦うのがこの機体の特徴。 足付きにはショットメイン、車両にはビームも使っていき、フリー時にはビーム狙撃を使う。 飛行にもフリーロックで戦うのは一見不利に見えるが、クラーケンはもちろん主武装の使い分けがうまいので十分強い。 どの機体ともそつなく戦い、基本をしっかり押さえた作りになっている。冷却2枚のおかげで痒い所に手が届いていたと思う。 セオリー通りにきちっと作ってあるのでほとんど言えることはない。機雷アングが勝てそうな相手にはしっかり勝てている。 敢えて挙げるなら敵機と正対したときの処理か。 敵機と正対しているときには自動旋回で回避してやらないと無駄に被弾が増えるので気を付けた方が良いだろう。 格闘に捕まり易かったり、ホイリーのロケットで消滅しがちな辺りはある程度解消されるはず。 あと格闘を見てからの後退射撃は状況次第で逆効果になることもあるのでここは再考する必要がありそう。 26 二脚 G BZFENF.CHP 突撃ソルジャー BZF スプーエッグノッグ軍団。開幕と同時にミサイルを伴って突っ込む。突撃ソルジャーの名は伊達じゃない。 追加装甲には電撃装甲を持つので格闘戦に強くなっている。 加速装置の続く40秒間が勝負。ミサイルは妨害で無効化し、その他の飛翔体は横移動スプーで避けてとにかく懸命に戦う。 対空時の加速1枚スプーはさながらフラダンスのよう。 トップスピードが遅すぎるとか下段格闘の手が短すぎとかは気にしない。見ていて応援したくなるチームだ。 良く動けているし各動作の足運びも丁寧なので特に言えることはない。 これだけしっかり作ってあるのになかなか勝てないのはどういうことだろう。 31 車両 G NEKZUK.CHP ストームVX Ver14 猫好き 言わずと知れたホイリーの代名詞ストームシリーズ最新作。 対空ミサイル運用では新たにイカ及び木琴へのW3、4狙いを実装。これにより命中率が上がっているので元々強かったのがさらに強化されている。 霧を撒かれると定期間隔を狭めて次々撃っていくので妨害のない相手へはもちろんきっちり全弾撃ちきれるようになった。 足付きへのロケット運用も変わっており、前作のような親弾当て狙いではなく中距離から一気に畳み掛けて格闘で仕留める作戦となっている。 これにより判断に迷いがなくなったので元々高性能な格闘ルーチンが大活躍していた。 さらに今作では本格的なスプー対策も盛り込まれ、一段と隙のない強機体に仕上がっている。 余りに強過ぎるのでほとんど言えることはないが、アングに対して若干脆いのが気になる。 1発を狙い過ぎているのか中々ロケットを当てられない。条件は分からないがたまに撃つ前進射撃はあまり当たっていなかった。 Ver12以前はもうちょっと命中率が高かったようなような気がするが、どうだろう。 それとなんとなく回り込まれ易くなっているような?と思ったがこれは気のせいかも。 しかし相性が悪いのは確かなのでこれ以上を望むのは贅沢過ぎるのかもしれない。 とここまで書いて単に領域の都合上機能レベルを意図的に落としているだけかもしれないと思った。
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エクシアよりダブルオー派なオレとしても、今回のエクシアの一件は無視できんな あっちの特1に格闘付かないってことは、こっちの特1にも付かない可能性は十分あるぞ もう変にいじらず今のままレベル解放してくれ、それが一番良い - 名無しさん (2018-11-09 00 28 55) アプデで射撃面と格闘面、どちらが強化されるか楽しみだなぁ 個人的にはエクシアとの差別化で射撃面を強化してほしい - 名無しさん (2018-10-31 22 20 20) 運営「特1を格闘属性に、特2のリロードを短縮、機体の各種攻撃の細かな(ry」 - 名無しさん (2018-10-31 22 26 15) 最悪それだけでも十分だわ - 木主 (2018-10-31 22 45 50) アプデなかったな その代わりエクシアが身代わりになったけど... まさかこれが差別化!?(違う) - 名無しさん (2018-11-09 13 22 11) この機体は掃討戦だと強いけど、スタンダードだと機動力の低さとGNサーベル投擲のときの着地硬直を消せなかったのが辛くて使ってないけど最近は(修正後)はどうですか? - 名無しさん (2018-10-13 10 00 39) 脳死Nサブぶっぱのストフリに対して、ガードで耐えてゲロビで返り討ちにしてやったわ また対格闘が高いおかげでエピオンに対してもしぶとくやれる 結構環境に合ってる機体だな その割には乗ってる人は少なめだけど - 名無しさん (2018-08-23 19 14 49) 個人的にだけど、メインとサブのリロードが長い、格闘の伸びと追尾がイマイチ、ブースト速度が遅いから攻め手に欠けるんだよね...相手にしてても中継でガードしてカウンター狙われると厄介だけど、誘導強い武装があったり、即死級のダメージを出せたりするわけでもないから放置しておいても問題ないし。なので、弱くはないけど、ダブルオー使うならもっと攻撃性能の高い機体使うって人が多いんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-23 19 54 31) 実装当初からライザーⅢがいるから機体人気がないねん…最近、他にもガード戦法強い機体増えてきたし - 名無しさん (2018-09-13 22 29 04) 悲報か朗報か 試しに機動2赤振りで拠点攻撃(ビッグトレーに)してみたら、トランザム中の20秒間で9000ダメージ入った これにインファイトを上乗せすれば、単純計算で13500ダメージ これはなかなかのタイム ダブルオーの戦術がひとつ増えたな - 名無しさん (2018-07-22 22 10 58) 何度かやったけど、途中で邪魔が入った時の状況が悪いし対MSに向かないインファイトや格闘セッティングでやるほどの価値はないという結論に自分は達した…。 - 名無しさん (2018-07-23 00 25 13) 中継回れて、攪乱、差し込みが出来るエピオンでいいと思う。ガードからカウンター狙うウザいプレイには憧れない…。 - 名無しさん (2018-09-13 21 43 47) 先日、雑談板でエクシアと00どっちがいいか聞いた者です アドバイス通り、青ガード振りでやってみたら大活躍できるようになりました 囮ポイントが上方したおかげでウハウハっすよww - 名無しさん (2018-07-01 17 30 47) 無課金とはいえ、期間中にプラン4枚しか落ちなかった・・・悲しい - 名無しさん (2018-04-19 18 42 07) 演習場調べ:トランザム中特2の威力はビーム片方30×10+100の400程度。今更な感じがするけど一応報告 - 名無しさん (2018-04-14 08 32 39) 合計800もあったのか…大抵の敵が蒸発するわけだ - 名無しさん (2018-04-14 13 39 20) 威力だけ見ればZZ越えてるんだよな。…そうか!ZZもハイメガ撃った後オバヒすればいいんだ!(謎理論 - 名無しさん (2018-04-14 19 50 03) こいつの煙モクモクしてて可愛い、可愛くない? - 名無しさん (2018-03-25 19 11 01) ストフリ対策でここ数戦乗ってたけど、アホが多いおかげで戦績上位になることが多いわ ストフリが敵にいなくても、押し付け武器が多くなった現環境ならそこそこやれる でも正直しんどい場面も結構ある 次のキャンペでレベル7解放来そうだし、もうちょい強くしてほしいぜ (やはりルプスと比べて微妙 - 名無しさん 2018-02-28 16 56 00 コイツのしんどい場面ってなんだ?ビーム主体の機体には取り敢えずガードしておけばいいからメッチャ楽。コイツ自身の強みはあるわけだし、ルプスに劣ってるとは思わんな。 - 名無しさん 2018-02-28 18 31 54 敵が実弾だらけの試合もあるからな 耐実弾は低めだし、そういう時はしんどいぞ ルプスはコスト550であの強さなのは反則だと思う - きぬし 2018-02-28 20 58 06 こいつ強過ぎ!ストフリのNサブマニュ射防ぐなんてチート!下方修正されろ!(てきとー ...脳死ストフリ狩るの楽しいんじゃー! - 名無しさん 2018-02-24 13 31 10 WM導入から格闘縛りで使ってるけど強い…強くない? ストフリがほぼ間違いなくいる今の環境にもマッチしてるし - 名無しさん 2018-02-24 08 24 10 格闘機であることが惜しまれる、高いレベルにまとまった機体だと思う。 - 名無しさん 2018-02-24 09 46 50 射撃寄りすぎて汎用機だったらなぁ~と思うことが多いな、よろけの追撃に格闘振るより射撃する方が多いからから格闘補正がもったいなく感じる。 - 名無しさん 2018-02-24 10 36 57 ガード時ビーム無効と回避付きよろけ持ちのこいつが中継でガンガードしてるだけでもかなりウザったい…!タイマンじゃマニュ射もタックルもサーベル投げで食われるし、移動撃ちできる実弾マシンガン系メイン持ちに乗ってないとまともに攻められん… - 名無しさん 2018-01-21 11 59 06 自分からブースト減らしてくれるんだから放っておけばいいよ - 名無しさん 2018-01-21 12 29 32 タイマンならBDや前ステでフェイントをかけて特1を誘う。至近距離でやると回避やガードが間に合わないからあくまで近づいてるのを意識させる程度の距離で。あとは頑張れ。 - 名無しさん 2018-01-21 12 50 37 タイマンなら相手がブーストきつくなるまでほっとけ。乱戦時はガードさせとくためにまめにちょっかい出しながら他のやつ狙って数減らした方がいい。青振りは相手しないのが1番だ。 - 名無しさん 2018-01-21 18 30 31 サブを撃ってる姿がゲッツにみえる - 名無しさん 2018-01-21 02 49 49 ゲッツを真正面から見てしまい怯む俺ら - 名無しさん 2018-01-21 08 48 57 私は素晴らしきヒィッツカラルドがチラつきます。 - 名無しさん 2018-01-21 09 51 00 攻めたい派の自分には向いていないのかも、使ってて面白いんだがなぁ。カウンター性能以外悪い部分が目立つわ - 名無しさん 2018-01-14 14 08 54 こいつ今となっては原人のみ使用してて今でも機動性同じだから当てるのに苦労するし、立ち回りうまいのしかいないからしんどいね。でもビットの当たりとか威力とか量子ジャンプも丁度良い感じで理不尽さは感じないね。 - 名無しさん 2017-12-07 12 51 07 名前似てるからまちがえたわ - 名無しさん 2017-12-07 12 53 59 原人って誤変換してるからつっこんじゃうけど、「くろうと」な - 名無しさん 2018-01-21 17 19 33 原人という煽りコメの可能性が微レ存・・・ - 名無しさん 2018-01-21 17 22 07 母は誰なんだ・・・ - 名無しさん 2017-12-07 11 30 05 お父さん>Oガンダム、エクシア>お母さんだと思う。エクシア - 名無しさん 2017-12-07 11 59 08 こいつライザーとの比較で微妙扱いだけど、そこまで戦えないというわけではなかったぞ。 - 名無しさん 2017-12-05 16 33 24 700コスですら話題に上がり難い機体が居るのに、其れより安い機体は一芸に優れてないと、な…… - 名無しさん 2017-12-05 16 39 47 ピックアップで出たので使ってみた。みんなの意見を参考にして、装甲Ⅰで青緑マスタリ、トランザムは使ってもいいタイミングのみで使い、ガードしながら味方の支援。結果、試合は僅差で負けたけど成績トップ。600の格闘機で初出撃でしっくり来たのはこいつが初めてだ。 - 名無しさん 2017-11-18 12 07 15 エクシアのピョン格がほしかった…。なんで無いのさ…。というかエクシアとコスト差別化して…。 - 名無しさん 2017-11-06 23 48 36 ex2枚使えばlv5にできるんだけど、装甲と機動どっちで使ってる? - 名無しさん 2017-11-05 15 50 34 装甲はカウンター。機動は当たらねぇぜヒャハハハハッ!って感じ...わかる?わからねぇわ... - 名無しさん 2017-11-05 16 09 39 装甲3青緑振りで中継の守護神してる。だいたい敵の半分はガードしてるのにマニュ射かましてきて面白いんだこれが。 - 名無しさん 2017-11-05 16 41 13 ↑青枝2人ありがとう。とりあえずもう少し開発p溜めたら強化してみる。 - 木主 2017-11-05 22 20 34 試しに拠点破壊に行ってみた マスタリ赤振り、機動1、インファでトランザムを上乗せして攻撃した N格一発あたりのダメージがおよそ230 これの5連撃だから1回で1000ダメージ以上入る つまり13回攻撃すれば拠点が落ちる計算 スサノオには負けるが全体から見たら速い方だと思う - 名無しさん 2017-11-03 22 41 51 トランザム時は4連撃だよ - 名無しさん 2017-11-05 19 44 57 オバヒ中でもマスタリの移動+2付けて角々うごいてれば躱せるかな? - 名無しさん 2017-11-02 01 50 29 誘導武器以外なら距離にもよるけど割とかわせると思う。遮蔽物も使えばなおさら。 - 名無しさん 2017-11-02 01 52 48 中継でガード固めて焦れてタックルやマニュ射しようとして来たのにステサブか回避ブメでよろけ取って追撃が地味だけどお手軽で強力な気がする。何気にガード時ビーム無効で回避持ちしかも攻撃付きってコイツだけ? - 名無しさん 2017-10-29 19 12 42 こいつも二丁持ちなんだし、ストフリみたいにマニュメインを高速連射できるようにしてほしかった・・・片手からしか連射しないのはやっぱ違和感が・・・ - 名無しさん 2017-10-29 18 40 22 キュベ「せやな」ズゴック「なるほど?」ウイングゼロ「それいいね」デュナ「…(←サブ両手だけど言うほど高速連射できない」 - 名無しさん 2017-10-29 22 01 18 今でも速いと思うけど打ち切りリロードのルプスが出来ちゃったら恐ろしいことになってただろうな… - 名無しさん 2017-10-30 00 21 34 何気にバトオペのルプスって機関砲装備してるの左腕だけだったと思う - 名無しさん 2017-10-30 17 50 48 サブの当たり判定もうちょい大きくならんかな 演習場の棒立ちザクにも横から撃つと片方しか当たらんことがある - 名無しさん 2017-10-29 09 09 57 予測をかけるのじゃ!グニィって変な曲がりかたしてくれますぞ - 名無しさん 2017-10-29 11 54 31 こっちがドライブ黒焦げ有りならエクシアもトランザム後パワーダウンしなきゃおかしいと思いまーす!せめてエグザム機やルプスみたいに通常オバヒくらいさー! - 名無しさん 2017-10-29 07 19 47 エクシア「実装時期を恨めm9(^Д^)」 - 名無しさん 2017-10-29 11 58 28 エクシア君はアルヴァアロンにトランザム使った後GNフラッグと戦ってたけど、君はサキガケと戦う時トランザム使ってどうなったかな? - 名無しさん 2017-10-30 00 13 55 前は600の中じゃ弱機体だの言われてきたが、今回のアプデで600の中でも強い方になってくれて嬉しい。 - 名無しさん 2017-10-29 03 47 04 600群は参戦時から強機体な奴らや最近アプデされたの以外、前までのコイツみたいにまだアプデが来てなかったり古かったりで現環境に置いてかれてるのが多いから…その中で強い方ってのもな…いやランクマに出しても文句言われないくらいにはなったからありがたいけどね - 名無しさん 2017-10-29 06 16 19 弱いとは言われてなかったぞ ライザーやルプスの間に挟まれてこいつの存在価値って何?ってなっただけで元々ある程度評価されてた - 名無しさん 2017-10-29 08 35 10 ログ見てきた・・・言われてないな - 名無しさん 2017-10-29 11 53 39 特1とサブのおかげかヘイト高い!おかげで支援ポイントいっぱい! - 名無しさん 2017-10-28 20 18 29 トランザム中はゲロビ撃ち放題だったら良かったのにな…なんで強制オーバーヒートなんだよ - 名無しさん 2017-10-28 16 43 20 粒子使い切るのもあるからねw - 名無しさん 2017-10-28 20 20 02 そういえば(高出力)なのにむしろ威力落ちてるのなサブ… - 名無しさん 2017-10-28 06 52 08 (近くで撃てば)高出力 - 名無しさん 2017-10-28 20 16 03 拡散と間違えた! - 名無しさん 2017-10-28 20 17 32 下サブ、やっと武装と言えるようになったけど、サブ以下なのは変わらないな。 - 名無しさん 2017-10-28 05 46 38 距離150超えるとよろけ取れない、よろけ取れる距離では思ったほどの面圧ない、サブ威力を超えるのは修正前と同じく距離20以下の接射の時。 - 名無しさん 2017-10-28 05 54 16 第三勢力と拠点は速いぞ - 名無しさん 2017-10-28 11 36 16 限られた状況のみだけどな。 - 名無しさん 2017-10-28 12 57 02 それ前と変わってなくね? - 名無しさん 2017-10-28 13 58 27 一発よろけを押し退けて使うほどの武装じゃないしな。下メインじゃダメなのか?それだと強すぎるか。 - 名無しさん 2017-10-28 14 00 04 600格闘としては格闘の性能がなんだかなぁ ルプスのように射撃クソ強くて格闘も強いとはいかんか - 名無しさん 2017-10-28 04 53 12 格闘で秀でた点がないからね。修正前は格闘の突進速度が低くて今以上に辛かったけど。歩き退るキュべに追いつけなかったから… - 名無しさん 2017-10-28 05 07 47 試してはないけど下サブとノーロック格闘と特2で拠点破壊それなりに速いんじゃ...修正後にダブルオーで拠点破壊した人いますか? - 名無しさん 2017-10-27 22 45 29 元々速いよ - 名無しさん 2017-10-28 00 08 51 敵が防衛に来なきゃね。回避能力が高くないから格闘振ってるだけじゃ捌けないし、かと言って、射撃はサブ2発だったし、トランザムで弾数リロード出来ないし、黒煙あるし、って感じだった。試してないけど、修正後もそれはあまり変わらないと思う。速さは変わっても捨て身か、トランザムで逃げる前提。 - 名無しさん 2017-10-28 05 01 30 トランザム後のデメリットがキツすぎて使うタイミングが掴めない 一度もトランザムを使わずに終わることもある - 名無しさん 2017-10-27 22 15 14 貴様だけは俺の手で倒す!って決意した時に使うといいゾ!因みに自分のダブルオーは決意で満たされてます - 名無しさん 2017-10-27 22 20 42 こちらが死ぬ間際で相打ち覚悟で使う感じか - 名無しさん 2017-10-27 22 31 12 相打ち覚悟はダメだ。やられてたまるか!てな感じで使わないと。 - 名無しさん 2017-10-28 02 41 44 乱戦で機動力上げてダメ出しとか(殲滅が無理なら時間切れまでに下がる)コイツ倒せばSFS移動だから攻めるとか - 名無しさん 2017-10-27 22 37 02 スキル無しでのトランザムは、他枝で言ってる攻めでの利用頻度はかなり低い。枚数有利で優勢の時くらい。素00のスキルなしトランザムは基本的に移動用。 - 名無しさん 2017-10-28 05 14 16 ライザー「お兄ちゃんはどれくらい強くなったの? 僕はちょっと弱くなっちゃったけど…これでまた、一緒に遊べるね…(トランザム」 - 名無しさん 2017-10-27 17 20 18 クアンタ「だー!だー!(ビットを投げまくる)」 - 父:エクシア 長男:素00 次男:ライザー 三男(赤ん坊):クアンタの模様(前回のと照らし合わせて) 2017-10-27 17 42 32 素ダブルオー「兄弟よ、俺は下サブが強くなったぜ。あと、ロマン砲の復活だ!」 エクシア「なんかクアンタに巻き込まれて強化されました...ハイ」 - 名無しさん 2017-10-27 17 58 27 素00「アプデ情報を目に焼き付けな!(下サブ1回でどうこうできる訳では無い、とは言えないが……黙っとこ)」 - 名無しさん 2017-10-27 18 44 06 んー……特1回避のリロは9.5秒か。体感、元は10.5秒かな。回避持ち相手には未だ厳しい印象。修正項目は多かったけど、総じて微々たる程度かな。実践想定で一番大きい修正はサブ弾数+1くらい。 - 1000回乗った宣誓者 2017-10-27 16 29 25 前よりだいぶよくなったなこいつ。コスト相応って感じで。 - 名無しさん 2017-10-27 16 20 21 フルバーニアンの足元に及ぶくらいにはなれたな。 - 名無しさん 2017-10-27 17 34 33 ガードにマスタリ振ってガードして弾切れ狙う俺にとってはビーム無効ガードは邪魔だな。 - 名無しさん 2017-10-27 12 58 17 ん?なんで? - 名無しさん 2017-10-27 16 17 47 ガード待ちしてるこいつにビームで無駄弾撃ってくる奴は馬鹿だろ - 名無しさん 2017-10-27 18 01 53 そう感じるならエクシアにすれば?無理に素00使う必要ないと思うけど。 - 名無しさん 2017-10-27 18 41 36 修正来たから乗ってみたんだけど、納得する戦果が出せない…基本はサブ・特1からマニュ射、ビーム無効ガードを活かした囮でいいのかな? - 名無しさん 2017-10-27 12 33 16 個人的には中継戦でそれをやらなきゃ厳しい。 - 名無しさん 2017-10-27 16 19 06 なんかちょこちょこ素00見かけるなー珍しいと思ったら復刻と強化きてたのね。エクシアくらいには強くなった? - 名無しさん 2017-10-27 07 55 40 エクシアより強いかもしれん。 - 名無しさん 2017-10-27 10 13 06 特1のリロが速くなっただけで、物凄く戦いやすくなったな。サブの弾数も一発増えたから、ダウン取って枚数有利を乱戦で作れるのも、ありがたい。 - 名無しさん 2017-10-26 21 38 50 宣誓通り(下の木)復帰します!特1は何秒リロになったか楽しみだなぁ。豆鉄砲は元々よろけ取れなかったのに「よろけにくく」なったらしいけど…どうなんだろ。使い物になるのか!? - 名無しさん 2017-10-26 18 30 57 復帰おめでとう 性能は自分の目で確かめることだ その方が確実 - 名無しさん 2017-10-26 19 07 26 中継戦だと下サブの方が強い位だぞ - 名無しさん 2017-10-26 19 34 15 良い機体になったぞ。一緒に楽しもうぜ - 名無しさん 2017-10-26 19 58 43 挙動とかは分からないけどサブが+1されてるだけで大分強くなったように感じる - 名無しさん 2017-10-26 16 47 29 最後っ屁が強くなってる!クアンタに当てたらどこかに逃げていきやがった ビット撃てばなぶり殺しに出来るのに - 名無しさん 2017-10-26 17 16 26 取り急ぎ、アプデ情報追記しました。 - 名無しさん 2017-10-26 15 44 02 ありがとう。お疲れさまです - 名無しさん 2017-10-26 15 46 53 おい、サブの豆鉄砲が豆鉄砲じゃなくなってるぞ! - 名無しさん 2017-10-26 14 28 17 ロマン砲も戻ってきたみたいだな - 名無しさん 2017-10-26 14 40 06 前程のロマンはないけど、前を波動砲とするなら今回のはバスタービーム位のロマンがある - 名無しさん 2017-10-26 15 15 27 前ってそんなに強かったっけか。速攻弱体化されたから覚えてないわ - 名無しさん 2017-10-26 15 19 11 確か片手500ダメを2本同時に撃ってたから、そこからバフかけるとビーム無効やガードでのブースト消費ダウンを積んでないと確殺取れたんだよ - 名無しさん 2017-10-26 15 27 25 確か片手500ダメを2本撃ってたから、そこからバフかけると確定取れたんだよ - 名無しさん 2017-10-26 15 34 17 このスレにマナカナが書き込んでいる!? - 名無しさん 2017-10-26 15 48 15 クーロンズゲートの鳴力の話思い出したわwww - 名無しさん 2017-10-26 16 10 06 我が世の春がきたぁぁー! - 名無しさん 2017-10-26 14 13 28 運営「よっしゃ、特2照射ライザーソード並みにしたるわ!」 - 名無しさん 2017-10-25 19 14 26 それより弾数と下サブを・・・ - 名無しさん 2017-10-25 19 33 31 弾数増えて下サブ修正されたで - 名無しさん 2017-10-26 14 22 32 個人的に1から作り直してほしい機体ファーストガンダムと並んで同率1位 - 名無しさん 2017-10-25 17 10 06 いっそのこと、トランザム中にビームサーベルモード発動で格闘範囲拡大とか、大胆な変更でもいいな。実際は数字の調整だけで化けそうだけど - 名無しさん 2017-10-25 18 32 49 あれれ?きっと大増量キャンペーンと一緒に復刻だよね?このまま何も無しはあり得ないよね? - 名無しさん 2017-10-19 14 24 42 これは軽いイジメだろ とりあえず、コスト50アップのついでに性能爆上げに期待したい - 名無しさん 2017-10-19 14 35 30 比べたらいけない気がするけど、エクシアはサブ性能アップとダガーのリロード短縮されて前後以外の格闘を強化されました - 名無しさん 2017-10-19 14 55 58 差別化されてたBRも弾数増えてんだよな…俺もイジメだと思う涙 - 名無しさん 2017-10-25 10 33 19 クアンタ本実装まで待たれよ - 名無しさん 2017-10-19 14 43 51 宣誓、バトネク自体お休み中の私ですが、今回来るであろう復刻で素00の上方修正あれば復帰する事をここに誓います!修正来るかな…… - 名無しさん 2017-10-15 07 46 36 まず、どこに修正入るかだな。下サブは今マジで死んでるから、もうちょい集弾率上げて、威力・よろけ値上げて欲しいね。ザム中のゲロも、せめてシステム解除に見合うぐらいの威力は欲しい(何でリスク低いFAZZのゲロがあんなに強いねん…)。あと出来れば、メインのリロは5秒にして欲しい。これ、ばっかりは格闘機だから仕方ないのかもしれんが。 - 名無しさん 2017-10-15 07 53 14 そうだよなぁ修正候補があり過ぎてなぁ…。運営お得意(?)斜め上の修正が怖い。格闘強化とかヒェー - 木主 2017-10-15 07 59 34 ゼフィランサスなんて強化どころか弱体化されたとも言われてるからな。00はぜひとも強化修正であって欲しい - 名無しさん 2017-10-15 08 14 46 運営「よっしゃ下サブの威力10上げたろ!バスターマニュサブ並の火力やけどまぁええやろ(適当) おまけでゲロビの威力元に戻したるわwww」 - 名無しさん 2017-10-16 22 30 53 返事がない ただの下サブのようだ 年月がたっているのか ボロボロにくちはてている - 名無しさん 2017-10-09 05 49 51 最初からポンコツdaro嘘はよくないぞ00君 - 名無しさん 2017-10-13 21 51 21 今度のランクマで多少テコ入れ入らないかな…エクシアのがまだ見かけるぞ - 名無しさん 2017-10-07 06 23 21 PVのマスラオが開幕トランザム使えるみたいだし こいつもそれに合わせてくれるとは思ってる - 名無しさん 2017-10-09 12 07 49 そこじゃない感が半端ないが、少しでも改善されるなら嬉しい。 - 名無しさん 2017-10-11 23 06 47 デメリットのこと考えればトランザムに覚醒抜けの効果つけても罰は当たらないと思うの - 名無しさん 2017-10-03 09 59 20 ライザー「エクシアおとうさーん。なんで素00お兄ちゃんは鳩のエサ敵に撒いてるの〜? ビームの照射、両手で撃っててカッコイイねー! きっと凄い威力なんだろうなぁ… あれ?お兄ちゃん肩から煙出てるよ? 大丈夫?www」 - 名無しさん 2017-10-01 20 38 24 鳩の餌は草 実際そんなもんだけどw - 名無しさん 2017-10-01 21 09 14 素OO「舐めんじゃねぇぞガキ。俺はなァ、ガード中ビーム無効化持ってんだぞ。ドゥンと比べるとあぁ...と思わなくもねぇが...と、とにかく!強機体四天王の一角ストフリの嵌めコンボには何の恐怖も感じんわァ!」※オバヒしてるときは別 - 名無しさん 2017-10-08 18 23 21 ライザー「ビーム無効なの…? じゃあ…大丈夫だね!!(バスシュトランザム下特1)」 - 名無しさん 2017-10-08 18 49 23 素OO「へへっ・・・言ったろ?俺は・・・不可能を可能に・・・」爆発 - 名無しさん 2017-10-08 19 59 33 FAZZ「なんか弟さんに呼ばれたんですが…相手すればいいんですよね?」 - 名無しさん 2017-10-08 19 32 01 素OO「いっつもそうやって・・・やれると思うなァァ―――!!!」スパアマ発動からの前格連打→パージしようが怯まない - 名無しさん 2017-10-08 20 00 14 ライザー「お兄ちゃん… FAZZおじさんサブ引き撃ちしてて前格当たってないよ… あっ(ゲロビに前格で突っ込んで爆散する素00」 - 名無しさん 2017-10-09 00 06 54 素OO「ウァァァァァッ(ウンメイノー」 →・・・某ロボット大戦の台詞が届く・・・あなたは決意が漲った あなたはセブンソードを手に入れた。・・・セブンソードチョーダイ? - 名無しさん 2017-10-09 00 11 22 ドゥン「カサカサカサ…(特二で接近)」 - 名無しさん 2017-10-09 10 03 02 ストフリ「やめてよね」ドラグーンマニュ射コンボが決まらなかった腹いせにガードダッシュ中にタックル - 名無しさん 2017-10-09 10 22 25 今度のランクマッチに復刻が来れば、00祭りになる? - 名無しさん 2017-09-28 17 20 26 そろそろ正式復刻が近くなったけど、修正は来るのだろうか? - 名無しさん 2017-09-14 11 36 43 運営の物差しがどこを見ての物かによるんじゃないかな。未だ乗り続けてる同士が最下位なのを見ると俺まで悲しくなる。それでも素00に乗ろうという負けん気も潰えてしまったよ。 - 名無しさん 2017-09-14 16 58 04 下サブはなにかしら修正されるだろうな - 名無しさん 2017-09-14 18 23 23 運営サイドの対応に変化が見られるし、復刻あれば希望はあるな。 - 名無しさん 2017-09-17 09 25 19 下サブを初期の百式見たいなヨロケ取り用にメインのリロード5秒位、トランザムのオバヒを通常にこれ位は望んでいいよね - 名無しさん 2017-09-17 09 39 46 【検証報告】内容:特1サベ投擲から格闘が繋がるか。結果:距離約130以下から発動で繋がる事を確認。 - 名無しさん 2017-09-09 10 30 01 その他の条件・特1は横入力。N後は要密着。・特1動作完了前に前ステキャン。 - 名無しさん 2017-09-09 10 35 05 格闘はN格。(前格は更に安定?) - 名無しさん 2017-09-09 10 59 46 検証環境・カスタムマッチ。・PS4が素00、PS3がザク。・素00特1ヒット後、ザクガード。 - 名無しさん 2017-09-09 10 53 36 PS3からPS4を招待。(PS3がホスト?) - 名無しさん 2017-09-09 10 58 16 補足・距離150を超えるとガード可。・特1動作完了まで待ってしまうとガード可。 - 名無しさん 2017-09-09 10 56 51 どうせならそのままPS4同士でもやってPSの種類でラグがあるかどうかも検証もして欲しかったな - 名無しさん 2017-09-09 11 00 03 人手があれば… - 木主 2017-09-09 11 12 51 ラグなのか、PS4からPS3招待した際に、戦闘開始直後にPS3ザクをロックできない不具合はあった。別の板でも同じ症状を見かけたから何かあるんだろうなぁ。 - 木主 2017-09-09 14 20 34 ちなみにそのリザルトではPS3からの称賛が届かなかった。これも他の板に挙がってたから関連性あるかも。 - 名無しさん 2017-09-09 16 21 04 距離150から投擲→格闘ってやった時にガード可能って書いてあるけど、相手がガードしなかったらダメージ補正どうなってる?かかったままなのか、ダメージ補正切れてるのか気になる、演習場でコンボ調べる時に目安になるのかどうか - 名無しさん 2017-09-09 11 02 59 それなら演習場で確認できる(?) - 名無しさん 2017-09-09 11 14 22 すごい本格的でびっくりした お疲れ様です。そしてありがとうございました。 - 名無しさん 2017-09-09 13 46 37 千回ほど乗っていて、特1格闘が確定で入ってる感覚はあったんです。カスマ実装を機に確認してみようと。ただ、制限時間があるし支給消化しちゃうしで、気軽にはやれませんね… - 名無しさん 2017-09-09 14 23 45 以前、特1格闘が繋がらないと言っていた方々の状況等も擦り合わせたいんですが。もしかしたらラグが酷いと繋がらないとか、逆に最速前ステキャンしてなかったとか、ご意見ご見解賜りたく。宜しくお願いします。 - 木主 2017-09-09 20 55 56 FAZZ古黒のビーム装甲修正って、ビーム格闘のダメが通りつつ装甲削りも出来るのかな? - 名無しさん 2017-09-07 14 12 52 できる訳ねーだろ ダメージ与えてる時点で削れてねーよ - 名無しさん 2017-10-08 18 18 59 次のランクマ、素00で乗り切るヒーローはまだいる? - 名無しさん 2017-09-06 10 34 06 もうさ、特2を回避(2発常時リロード)にしよう!初の攻撃有り無し回避使い分け機。そして、トランザムはPS発動に。当然黒煙あり。 - 名無しさん (2017-08-24 10 09 50) 特徴的だったロマンを類を見ない早さで修正され、タダでさえ弾数少ないビーム機体だというのに頑丈なビーム無効が現れ、この先こいつに未来はあるのだろうか……豆鉄砲1発でアーマー剥せられたらなぁ(LV6とは何だったのか…) - 名無しさん (2017-08-18 23 10 23) というかFAZZ出る前からフルクロス相手はきついって書き込まれてただろ、今更ビーム無効がきついとか言ってる人はにわかだわ - 名無しさん (2017-08-18 23 13 16) 素00にとって、フルクロスに比べてFAZZのアーマーがどれだけ剥がし難いか。君、にわかどころか乗ってないだろ…… - 名無しさん (2017-08-18 23 18 29) ビーム無効の話と機体性能の話をごっちゃにする奴って多いよな、ビーム無効がきついんじゃなくてFAZZがきついって書いたら? - 名無しさん (2017-08-18 23 31 33) 枝の流れさえ把握せずに勢いで書き込む奴って多いよな。ビーム無効で一纏めにしたのは青枝1よ?今更頑丈なビーム無効がキツイってFAZZ以外にあるの? - 名無しさん (2017-08-18 23 38 29) は?木主のコメントちゃんと読んでくれよ、「ビーム無効が現れ」って書いてあるだろ?というかもしかしてレスしてきたのは木主じゃなかったのか?そりゃ話噛み合わないよ - 名無しさん (2017-08-18 23 50 03) は?俺のコメントちゃんと読んでくれよ。「頑丈な」って書いてあるだろ?まず勘違いを認めなよ。まずはそれからだ。 - 名無しさん (2017-08-18 23 56 25) フルクロスよりFAZZのビーム無効の方が頑丈なのか、どれぐらい違うの? - 名無しさん (2017-08-19 00 19 10) フルクロスはサブ4回くらいを目安にしてたけど、FAZZは1人で剥げた事ないから分からんわ。すまんね。 - 名無しさん (2017-08-19 00 34 16) 特2が溜まってフルクロスも着込んだ古黒がホント無理なんだけどどうしたらいい? まるで楽そうに聞こえるんだが - 名無しさん (2017-08-18 23 35 47) 下。 - 名無しさん (2017-08-18 23 40 16) 万全で素の状態の古黒が格闘の差し合いなんて付き合ってくれたらそりゃ楽だろうな。分かったよ - 名無しさん (2017-08-18 23 45 34) GNガード使わんの?そりゃキツイだろうな。分かったよ。 - 名無しさん (2017-08-19 00 00 30) 楽な訳ない。俺は格闘主体に切り替えるよ。相打ちにならないようにね。逆にキミはFAZZにどう対応してるの?FAZZはどうしようもないんだけど。 - 名無しさん (2017-08-18 23 44 44) 中継の置物で射線を切りつつサブを溜めてくれるのを願いつつ飛び出しては前格、バクステなんていうお祈りゲーをやってる。試合半ばから人読みされ始めて残念な事になる。中継外だと追えないし有効打ないしで完全に諦めている。まあ悲惨だよね - 名無しさん (2017-08-18 23 54 30) だよなー。俺は遮蔽物からちょいジャンプサブをコツコツ当てて装甲剥がれ待ち。突っ込んで来てくれれば格闘振れるんだけどね。中継押さえてるから敵増援が先か味方が先か祈ってる。 - 名無しさん (2017-08-19 00 04 42) 古黒とは格闘の差し合いとかビーム無効関係なく与ダメ取れるんだよ。FAZZは寄ってこない上にパージよろけもある。格闘も潰される訳。分かるかな? - 名無しさん (2017-08-18 23 33 31) つまんないけど、青に全部振ってガードでガン待ち(特1でタックル避けつつ)、青のタックル軽減とか入れとけばそれなりには持つ。中継での話だが。味方の負担は軽くなると思う。 - 名無しさん (2017-08-19 00 02 58) つまんないというか、供物だな…… - 名無しさん (2017-08-19 00 06 36) なんか、供物やらお祈りやら、神と村人の関係だな - 名無しさん (2017-08-19 00 09 39) LV6プラン一枚も出ないぞ!使用率1番の機体くらいは確率上げてくれんかのぉ。素00乗る人減るぞ…。LV6完成して乗ってる人いたら感想聞きたいなぁ(いないかもしれない不安がデカイ) - 名無しさん 2017-08-06 09 47 16 使用率1位のお仲間がいたとは!自分は1日6回出撃して4つ集まった。exあるからすぐできるけど、さすがに勿体ないからね。こいつは只でさえ使ってる人少ないし、その中でlv.6で、尚且つここを見る人ってのは限りなく0に近いのではないだろうか? - 名無しさん 2017-08-06 11 15 56 4枚も!いいですなー早く使ってみたいけど復刻も早めにありそうだからEX勿体ないよね。完成して乗ってる人いないかなぁ……ランクマ始まったら厳しくなるからなぁ…… - 名無しさん 2017-08-06 15 12 54 このタイミングでLV6開放か。乗り換え検討してたのに、離れ辛くなるじゃねーか!(そしてランクマでFAZZに蹂躙される) - 名無しさん 2017-08-04 08 02 42 FAZZを切り刻もうとするとシナンジュバズが飛んでくる。00「得意のビームガードッ!」←FAZZ対策用の実弾集中砲火 - 名無しさん 2017-08-04 08 12 21 Lv.6解放されたってことはもう修正は望み薄か…やっぱり他と比べて思ったのが、こいつの時限強化は最弱じゃない? - 名無しさん 2017-08-03 15 55 47 ビームガード出来るお陰でかなり強い機体だとは思うけどね。数字は出にくいよね。役目は違うけど立ち位置はプロヴィだなw貢献してるが戦果はそんな出ない。 - 名無しさん 2017-08-03 16 05 51 時限強化から脱線してるけど、プロヴィの強みの方が周知だろ?コイツのビームガードは先輩のそれを見てもそれなりの評価で留まるし。何よりコイツは弱みの方が知れ渡ってるんだぜ。しかも豆鉄砲とか世に出ない弱みもあったり。 - 名無しさん 2017-08-04 07 56 07 せめて時間30秒にして欲しいわ。照射も弱いしオバヒの長さとつり合いが取れん - 名無しさん 2017-08-03 16 06 07 他のトランザムやパージは抜けに使えるけどPS溜まらないといけない。素00はトランザム自動で溜まる、それまで待つのは変わらない。でも抜けに使えないし、ロングオバヒの黒煙確定。黒煙回避にPS温存するから相乗効果も狙えない。メリットがほぼ無いのにデメリットが多すぎる。まぁ最弱だよなぁ。 - 名無しさん 2017-08-04 07 44 09 結局PS溜まらないとトランザム使えないからな。比較しても良い点が皆無。 - 名無しさん 2017-08-04 07 47 48 逆にトランザム終わるまでリペア発動できないのは地味にキツい。早まると黒煙なぶり地獄に突入。 - 名無しさん 2017-08-04 08 15 18 パージ抜けできたら良かったなぁ - 名無しさん 2017-08-04 08 05 27 トランザム中のみ各武装の弾数+1なら使う価値あるけどな。弾数も回復じゃなくて+1分だけ増える形。そういう特殊な強化がない限り時限強化では最弱だろうな。 - 名無しさん 2017-08-04 08 08 18 思ったけど、掃討戦ではライザー以上に鬱陶しい存在なのでは?何せガードが実弾無効だから、ビーム系のみで編成されたチーム相手ならそれなりに粘れるぞ。 - 名無しさん 2017-07-17 07 01 52 実弾無効じゃねぇ!実弾以外無効だ! - 木主 2017-07-17 20 32 44 もうFAZZにポジション取られて二軍落ちですわ…… - 名無しさん 2017-08-04 07 59 44 みんなライザーを嫌うが故にここに辿り着く末路、運営許さんぞ.., - 名無しさん 2017-07-05 00 59 11 演習場調べだけど照射の威力520位あるんだな - 名無しさん 2017-06-28 08 47 21 演習場通りのダメージが出るならどんな機体もワンコンで死ぬわ、的がザクなの分かってるか? - 名無しさん 2017-06-28 11 43 42 まぁまぁ 落ち着いて きっと彼は運営の非人道的な修正を知らないんだよ - 名無しさん 2017-06-28 14 55 49 説明不足でごめん。距離100で照射が2本フルヒットすると40×8+200でこれぐらい出るよ。実戦だと基本無理だけど - 名無しさん 2017-06-28 19 29 12 あと与ダメじゃなく武装威力。計算違いの可能性もあるけど - 名無しさん 2017-06-28 19 37 05 補正外したらもっと低かった気がしたけど。00自体のビーム補正が高くないから与ダメが低くてリスク背負ってまでは撃てないんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-30 08 18 26 最近まるで見かけない というか今回のランクマで一度も見てないぞ スペックは良いのにみんな乗り捨てたのか? - 名無しさん 2017-06-25 19 09 49 00でライザーよりもこっちが好きって人は少ないだろうからな。壊れでカッコいいライザーに乗りたがるんだろうな未強化でもゴロゴロいるしさ - 名無しさん 2017-06-25 19 36 28 無強化でもあっちの方が遥かに強いからね。こっちがレベル6開放と共に壊れになるか むこうが下方修正されない限り使用率逆転することは、まずなさそう。 - 名無しさん 2017-06-25 19 43 12 俺は今でも乗ってるぞ。他にも機体はあるけども、やっぱりガードと回避撃ちが強いからいいわ。特にライザーと相性がいいから敢えてこっちに乗るのもいいと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-06-25 20 29 08 言われてみれば00の前ではソードも無意味か なのにいない - 名無しさん 2017-06-25 21 52 52 まあ縦ソードは食らうけどなw - 名無しさん 2017-07-06 03 22 40 10回に1回ぐらいは見るよ。 - 名無しさん 2017-06-25 20 43 41 みんなオーライザーひっつけたガンダムやめた方に乗るから... - 名無しさん 2017-06-28 11 22 35 オーライザーついてないとダサいんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-28 12 04 22 ランクマ掃討戦は全部に素00で出たぞ。スタダも大体。そもそものイン率が下がってね… - 名無しさん 2017-06-30 08 09 51 特2の仕様をフルクロスやヘビアと同じで攻撃食らってる最中でも発動可能にならないかなあ。デメリットあるから使わず終わることが多々ある。シャイニングとコイツはあってもいいと思うわ - 名無しさん 2017-06-06 15 38 10 ブースト回復くらいだもんな。トランザムって性能アップしてもヘイト上がるし絶望の黒煙が待ってるしな。リスクに見合う性能が無いのは確か。 - 名無しさん 2017-06-08 07 53 04 黒煙対策で絶対にPSとセットで使うもんだと思ってる。PS溜まってるか溜まりそうな時以外怖くて使えないよ - 名無しさん 2017-07-22 23 40 26 自分もその立ち回りしてたからコイツ使ってた時ほぼリペアだったわ。トランザムバスシュがリスク高すぎて使えない。コスト100違うだけでライザーはそれが余裕で重ねられるからなあ...コイツに戻れないわ - 名無しさん 2017-07-25 07 31 26 ゲロビ威力は諦めるから、連続ヒットじゃなくて単発で全弾分が当たるようにしてくれ。ただでさえカット耐性低いゲロビにロングオバヒのリスクもあるのに、全弾ヒットしても並のゲロビと変わらんって。 - 名無しさん 2017-06-06 08 20 50 こいつのゲロビ並以下に感じるのは俺だけ? - 名無しさん 2017-06-06 10 40 58 俺も感じてるから大丈夫だ。フルヒットしてないんだと思うようにしているだけ(悲 - 木主 2017-06-06 11 00 20 00持ってないんですけど、トランザム中の特殊2照射の威力いくつですか? - 名無しさん 2017-06-04 23 33 28 わからんのです。ステにも表示されないし、当たり判定が不安定なのか検証も難しく。 - 名無しさん 2017-06-05 01 23 20 演習場で確かめた感じだと400くらいかな - 名無しさん 2017-06-05 01 50 22 恐らくね。ただガチムチ支援機に与ダメ200くらいの時もあったよね・・・ - 名無しさん 2017-06-05 07 17 29 【称号】出撃100回:ガンダムマイスター、500回:俺達がガンダムだ! - 名無しさん 2017-06-01 12 14 05 称号としてガンダムマイスターはわかる。俺達がって……。不完全とか不安定とかなら面白かったんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-06-01 13 04 55 トランザム・エンスト! - 名無しさん 2017-06-01 14 02 35 エクシアの500称号が俺がガンダムだだからそれに合わせたんでしょ - 名無しさん 2017-06-01 14 16 42 それは分かるけど - 名無しさん 2017-06-01 15 36 49 失礼。それは分かるけど、流石にセリフ(文章)を称号にするのはなぁ。あなたの肩書きは?俺達がガンダムだ!だ!って…。洒落たのなかったのかな。 - 名無しさん 2017-06-01 15 39 15 マキブONだと「ソレスタルビーイング」「ツインドライヴ」「純粋種」「七色の輝き」だな。ライザーのほうがわからんからなんとも言えないけどこの辺まるパクリでもよかったのにな。 - 名無しさん 2017-06-05 02 04 46 後ろ二つがライザー称号だな。あれ?ソレスタルビーイングが今回無いな……何故だ - 名無しさん 2017-06-05 07 16 09 そんな事言い出したら、ジョジョをはじめとした技名がセリフになってる格ゲーなんもできないなw - 名無しさん 2017-07-25 04 07 43 どっちも00固有に感じない。ソレスタルビーイング(組織)を主とすると納得だけど。ソレスタルビーイング=ガンダムマイスター、俺達がガンダムだ - 名無しさん 2017-06-11 10 49 21 マ ニ ュ 射 格 闘 機 - 名無しさん 2017-05-26 07 50 28 結局コイツにはなんも手はかけないんだな、まぁ変に修正されるよりはいいのか… - 名無しさん 2017-05-21 22 06 26 いや~面白いわダブルオー。 ビーム無効はほんま偉い。 使い甲斐のある機体 - 名無しさん 2017-05-21 19 03 54 ガード良いよね。開幕Cで3・4本ロック刺さるけどなw - 名無しさん 2017-05-21 20 59 37 まぁ強いんだけど勝率はあまり良くないわこの機体。ミリの腰 - 名無しさん 2017-05-21 05 47 41 勝敗は、中継戦の出来次第かなと。中継先々で1対2、1対3が続くと勝敗は味方頼みになるかな。 - 名無しさん 2017-05-21 08 50 59 そこなんだよね。タイマンだとなかなか強いんだけど、囮としては全然向かないんだよね。敵複数居ても時間稼ぎが出来るエクシアの方が勝率は高いわ。地雷のお守りが出来る機体じゃないって感じ。 - 名無しさん 2017-05-21 11 41 55 だな。ジャブというよりカウンター始動だから。でも、複数を長く相手できると戦績は落ちるけど勝率は上がる印象。中継タイマンなら言うまでもないけど。だから中継しっかり踏んで敵増援を呼ばれないようにしたいよな。 - 名無しさん 2017-05-21 20 57 36 なんかライザー増えてから00もヘイト上がった気がする…… - 名無しさん 2017-05-21 10 02 36 ライザーにもゴッドにも今のところ心ひかれないのでこいつでひたすら走ろうと思っていますが、修行という意味ではこの機体はどうなんでしょう ? - 名無しさん 2017-05-19 11 53 43 わかりやすく強い行動が出来るから修行にはなりにくいだろう - 名無しさん 2017-05-19 16 40 25 確かに、よろけ武装二種をいかに使うかと言っても過言ではありませんからね… - 名無しさん 2017-05-19 20 08 38 2発発射1発よろけのサブと回避からよろけの取れる広範囲の特Ⅰに加えてクシャトリヤ級の機動力にまともなBR。リロード以外完璧だからなコイツ - 名無しさん 2017-05-19 20 50 51 自分の体験談なんだが少し腕がなまったよ。扱いやすいよろけ3発に甘えてたから、他の機体のよろけ兵装の扱いが雑になってしまった。修行するのであればデュエルを勧める。レールガンは基本まず当たらないから、相手の隙や着地を狙うのにはいい練習になる。このお陰で与ダメがさらに延びたよ。 - 名無しさん 2017-05-19 20 49 50 最低限の武装は揃ってるしパージすれば実質格闘機だしデュエルは良い選択肢かもな - 名無しさん 2017-05-19 21 10 55 成る程、やはりダブルオー - 名無しさん 2017-05-20 00 50 13 失礼、ダブルオーは甘え要素が多い方ですね。マスタリーポイント増加のエンブレムもまだなのでデュエルの強化 - 木主 2017-05-20 00 54 26 更に失礼!デュエル強化 練習したいと思います。そしていつかはダブルオーに戻って来ますね! - 木主 2017-05-20 00 55 56 枝主ですがまたちょっと下手くそになってきたんで、自分またデュエルのりますわwお互いに頑張りましょう。 - 名無しさん 2017-05-20 01 25 45 トランザムがちょっと使いにくいよね。 - 名無しさん 2017-05-20 00 56 59 仮に00LV6が来たとして、ライザーとどっちを優先してGNドライブやEX使う?俺は00LV5で良いと思いつつ、LV6の耐久力に興味津々。 - 名無しさん 2017-05-18 07 53 21 こいつの横格からの追撃って繋がらなくない?演習場では繋がるけど、実戦では一度も成功してないわ。 - 名無しさん 2017-05-17 18 20 10 ヒント:ラグ ...ヒントっていうか、答えだな、これ。そう、つまりラグの影響さ。他の機体にも同じことが言える。但し死神は例外。 - 名無しさん 2017-05-17 18 27 53 死神ってラグってもバスターシールド挟まずに確定で格闘繋がるの? - 名無しさん 2017-05-17 18 47 36 前格の範囲広いからラグってても巻き込みやすいって意味かな?でもそれだとゴッドスラッシュタイフーンも例外に入るしな - 名無しさん 2017-07-25 04 28 10 運命は実戦でも繋がるよね?ってことは格闘の判定が狭いって事なのかな。格闘機なのに。 - 名無しさん 2017-05-17 19 54 48 ライザーのキャンペーンで修正来るなら後ろサブだけでも直し欲しい - 名無しさん 2017-05-16 19 26 34 それだったら弾数増やさないと、通常時と使い分けられないだろう。まずはゲロビだゲロビ。ロングオバヒくらうリスクと全然釣り合ってない。欲を言えばどっちも強化して欲しいが、正直今のままでも弱くはないのよね。 - 名無しさん 2017-05-16 19 51 22 でも運営が一回弱体化させた武装を強化させた例ってあるかな?あるならゲロビの修正期待したいんだけど - 名無しさん 2017-05-16 20 10 46 ズゴック「ワイのミサイル見てみ。」 - 名無しさん 2017-05-16 20 12 59 今見てきたがたくさん修正されてたんだね、でもこれでゲロビの修正の希望は持っていいな! - 名無しさん 2017-05-16 20 36 18 後サブ強化なら、弾数は据え置きじゃない?散弾武装は壊れやすいから。まぁ今の豆鉄砲を運営がどんな想定で実装したのか次第なんだろうなぁ - 名無しさん 2017-05-17 08 19 42 メインのリロもうちょい早くか格闘性能もうちょい上げるかトランザム後のオバヒ時間短縮か来てくれたら俺のライザーソードがトランザム - 名無しさん 2017-05-16 03 27 57 ライザーキャンペーンで調整あれば凄く嬉しいけど、突然のゲロビ修正の件もあったし…過度な期待はしない事にしてる - 名無しさん 2017-05-16 08 39 01 GNドライブ不足してた人には朗報だな、ライザーキャンペーン!さすがにLV6は来ないよな。来たら来たで楽しそう - 名無しさん 2017-05-15 14 14 34 ここの運営何してくるか分からないから、下手したら来るかもしれんw - 名無しさん 2017-05-15 14 24 22 ゲロビ修正は、早期LV6開放の布石だった!とか……流石に無いわなぁw - 名無しさん 2017-05-15 15 31 03 フラッグ「次こそオレの番 そして壊れへ・・・」 - 名無しさん 2017-05-15 15 26 25 どう修正すれば壊れるんだろう...リニアライフル12発、リロ3秒、威力135とか?w - 名無しさん 2017-05-15 16 07 51 変形ミサ単発120ダメ 強よろけ 弾数2 ダウン値20% - 名無しさん 2017-05-15 16 51 43 無い無いwリーオーだってガン無視してる運営だよ?多分、低コストはあんまり弄りたくないんだよw - 名無しさん 2017-05-15 16 46 37 fb5完成して試乗。何か違う。00に戻る。「なじむ 実に!なじむぞ」 - 名無しさん 2017-05-12 08 18 45 みんなこいつが格闘機であることを忘れてないか?格闘振ってるやつ全然見かけないんだが - 名無しさん 2017-05-10 21 48 45 そういうゲームだからな - 名無しさん 2017-05-10 22 08 31 こいつの格闘よえーもん… - 名無しさん 2017-05-10 22 20 03 振るようにしてるけど特1から間に合わないし普通に格闘が弱い - 名無しさん 2017-05-10 22 35 37 特1のあと前ブーキャンで比較的間に合う(距離は近く)。エクシアみたいに直では遅くて繋がらない。 - 名無しさん 2017-05-12 08 10 05 それ多分敵がガードしてなかっただけだよ - 名無しさん 2017-05-12 10 54 21 距離が近ければ、特1使ったらすぐにブーストと格闘ボタン連打で当たるけど、ガードしてないだけだったのか。よろけ中に見えるけどなぁ。また試してみるわ。 - 名無しさん 2017-05-13 23 43 53 70mくらいで間に合わなかったから多分ガードしてないんじゃないかな - 名無しさん 2017-05-13 23 50 45 うーん、やっぱり格闘当たるんだけど、敵にガードしてくれ、とも言えないしな…うーん - 名無しさん 2017-05-15 15 33 03 逆におまけ程度でもこの格闘性能と考えれば全然イケる! - 名無しさん 2017-05-10 23 09 38 俺は相手と周囲を見てマニュ射か格闘使い分けてるけどな。中継タンクなら前格で押し出した方がいいし。 - 名無しさん 2017-05-12 08 07 28 でも結局はマニュ射が何回出来たかが与ダメに繋がってるし。全体的に弾数不足感じるからバスシュ使うと格闘から離れる一方だし。無理に格闘使う理由がないな。適宜使用。 - 枝主 2017-05-12 08 23 54 こいつやバンシィは格闘使えば瞬間火力は出るけど、格闘封印した方が安定するんだもの。 - 名無しさん 2017-05-13 23 56 23 下にもあるけどまたやっちゃったんだぜ 特1ゲロをHP3分の1ぐらいの百式に当てたんだぜ・・・生きてたんだぜ・・・遠くからタンクのサブが飛んできてやられたんだぜ・・・・ - 名無しさん 2017-05-10 20 24 33 とゆーか、ゲロビ後のオバヒいるか?この性能で...しかも、あんなクソ長いオバヒ食らうぐらいなんだから、もっとトランザム中の性能upしてくれてもいいと思うんだがな...まぁ、今の性能がコスト相応なのかもしれんが。 - 名無しさん 2017-05-10 20 32 07 わざわざ特別に長くするのはいらんですね 普通のオバヒならダウン中に戻ったりするけど特殊オバヒはダウンして起き上がってもピンチが続く - 名無しさん 2017-05-10 22 38 51 かなり前に青振りしてみようと言ったものですが、やはりこいつは特定の運用ではなくオーソドックスな運用法があってると感じています。柔軟な対応力こそこの機体の魅力ではないかと。弾切れはバスシュと愛でカバーです。下手糞な私でもこいつだけはランクマの勝率が五割を越えています。何がいいたいかと言うと、ありがとうダブルオー!そしてアドバイスを下さった皆さん! - 名無しさん 2017-05-09 19 46 56 木主ですが、量産νカラーのダブルオーにあったらお手柔らかにお願いしますm(__)m - 名無しさん 2017-05-09 19 48 54 ここで見てガードマンやってみたけど、実弾多すぎて辛かった……。木主の見解に同意。 - 名無しさん 2017-05-10 08 42 04 こいつはポテンシャルは高い機体なんだけど、若干火力が足りてないねんな!汎用機にしてくれたらもっと射撃の威力上がったかな!? - 名無しさん 2017-05-05 12 55 29 格闘も振れる今の性能の方が好きかな。射撃の威力上がったところで、それじゃなんか個性の目立たない機体になるし。 - 名無しさん 2017-05-05 13 32 18 格闘に調整入ってないのに今の方が格闘振れるってどういう事だよ… - 名無しさん 2017-05-05 17 07 08 勘違いしてるみたいだけど、コイツは実装当初から格闘性能良かったよ。俺が格闘振れるって言ってるのは、ゲロビの修正とは何の関係もないよ。 - 青1 2017-05-05 17 13 07 こいつの格闘は格闘機には負けるが汎用機には勝てる中途半端な性能だぞ 威力も低いし、格闘なんて振るより特1かサブからマニュ射する方が安定してるんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-05 17 17 48 追記 あーそゆことな 汎用になるなら今の方がいいって事か 勘違いしてたわ でも格闘の性能はあんまり良くないよ - 名無しさん 2017-05-05 17 19 22 まぁ、汎用機と格闘機のハーフって感覚で使えば、中々いい機体だよ。格闘が少々弱いのは、射撃ができる代償だと思ってガマンしてる。 - 枝主 2017-05-05 17 26 33 格闘機の機動2の能力上昇低いのは何だかなーと思うけど。でも格闘振れるのは良いかな。NTDユニとかガンタンクとか格闘意識して当てると楽しくなる(楽とは言ってない) - 名無しさん 2017-05-05 17 04 29 上の枝で盛り上がってるから、個人的な見解補足。N格振った時のカス当たりからBRマニュ射もいいぞ!地味に色々出来る所が00の楽しい所だと思う。 - 枝主 2017-05-05 18 08 58 エクシアとライザーの間で650コスにしてさ。BRリロード4秒か、サべ投げ弾数2とかどう?ゲロビはもう…… - 名無しさん 2017-05-05 01 05 36 やっぱゲロビ返して欲しいけどな〜 - 名無しさん 2017-05-05 01 08 51 それな。なんかゲロビ修正来てからトランザムの使用回数が明らかに減ったわ。もうps溜まってるときにしか使ってない。 - 名無しさん 2017-05-05 08 47 28 サブのリロードを早くするかゲロを元に戻すかして欲しい - 名無しさん 2017-05-05 02 38 09 エクシア500にしたほうがいいと思う - 名無しさん 2017-05-05 02 55 03 エクシアが500になると死ぬ格闘機が出てくるのでNG - 名無しさん 2017-05-05 10 15 46 頼むからエクシアは修正しないでくれーーー! 今のですごく満足してるんだ…… - 名無しさん 2017-05-05 10 18 11 核が猛威を振るうらしいけど、俺らには関係ないよな!(四方から打ち込まれる核を見落とす未来……) - 名無しさん 2017-05-02 22 25 43 あれビームちゃうインパクトよ - 名無しさん 2017-05-03 10 03 35 広範囲ゲロビが更に使い易くなったんだってね、バスシュなら即死レベルらしいねー・・・。悲しいね・・・ - 名無しさん 2017-05-04 01 20 24 オーライザーと向かい合ってお互いにトランザム!相手がなぎ払いしてきたのでひらりとかわしオバヒゲロで撃破! オーライザーを俺に渡してもらおうか! - 名無しさん 2017-04-30 16 23 17 そして立場が逆転し……(以降、繰り返す) - 名無しさん 2017-05-01 08 33 46 寝起きは装甲2、アドレナリン溢れ出る時は機動2。00楽しい。カラーリングのオデコの赤も変えられたら良かったのになぁ。 - 名無しさん 2017-04-30 08 58 21 なんだ、俺か。 - 名無しさん 2017-04-30 14 18 08 ん!?オデコが赤いんか?今、発熱したらインフルBを疑うんだ。決して、トランザム!!とか言うんじゃないぞ。 - 名無しさん 2017-05-01 08 36 07 今度熱出たらトランザム言って服を脱いでみようかな(絶対対話できない) - 名無しさん 2017-05-01 09 34 31 外でやったらお巡りさんと対話できるぞ! - 名無しさん 2017-05-03 11 51 42 外でやったらお巡りさんと対話できるぞ! - 名無しさん 2017-05-03 11 54 15 声が二重に聞こえる…いや意識が声に重なっているんだ…うぅ頭が痛っ(発病) - 名無しさん 2017-05-04 01 26 25 ダメ不安定な果てるビームを演習ザクで練習。気づいた事、(その1)ザクが落ちないことがある。(その2)距離500近いと2本当たりやすい。(その3)稀に最後の1発が当たらなくてもザクを蒸発できることがある。(結論)不安定w - 名無しさん 2017-04-25 08 12 14 ここだ!と照射撃ったけど削るまでに時間かかって、照射中に味方BRでトドメさして貰いました… - 名無しさん 2017-04-25 11 01 30 こいつで青振りガードマンやってみようと思うのだが合うかな?運用思想としては装甲2の恵まれた体力とビーム防御活かしつつ覚醒溜め→トランザムで反撃を期す、みたいな。なお他に適してる機体が多い模様。 - 名無しさん 2017-04-24 21 18 32 トランザムでの反撃はポンコツになったぞ あと青振りガードマンなら機動2でも良いのでは? - 名無しさん 2017-04-24 21 21 06 成る程ブースト量を活かすなら機動ですね。トランザム、特に照射が死んでるのはおっしゃる通りですね。トランザムは目立つのと、こいつの嫌みなガードのポーズでヘイトを引けないかなと思いましてね。うーん、自分で言っておきながら自信がなくなってキタゾ。 - 名無しさん 2017-04-24 21 32 30 あのガードは嫌らしいな、ビームが効かないと思ってしまうからどうしても選択肢の幅が狭まる。タックルしようとするとサーベルが飛んでくるし - 名無しさん 2017-04-24 22 36 27 まさにそれ狙いでガン待ち戦術が有効なんだよね。相手のあせりを誘発出来たらしめたもの。 - 名無しさん 2017-04-25 02 41 14 青枝1だが、その戦法やってました。でも機動2で十分出来てたからなぁ 装甲にしたらサーベル引っ掛けた後のマニュ射の火力少し減っちゃうしなー - 名無しさん 2017-04-25 02 44 16 俺もガードマントランザム反撃なら機動2がいいかと。ブースト量多いのは、ガードにものトランザムブーストにも適してるからな。トランザムブーストにステやジャンプ混ぜればそうそう当たらないし。かく言う俺は装甲2で、もう少しブースト欲しいと感じているのも理由の一つ。 - 名無しさん 2017-04-25 08 04 37 ZZの極太ビームを、両手広げて受けてきた。ガードしてるだけなのに爽快感が半端ねぇ!! - 名無しさん 2017-04-22 08 48 03 ライザーソードもガードで防げるんかな? - 名無しさん 2017-04-22 08 52 30 振り下ろしはガー不か、失礼。 - 名無しさん 2017-04-22 08 54 25 やったぜ…初めて豆鉄砲でヨロケ取れたぜ…(誤射)。なお、継続して封印安定の模様。 - 名無しさん 2017-04-22 08 22 20 連戦になると弾が足りなくなるのが玉に瑕 - 名無しさん 2017-04-21 05 06 56 メインのリロードが遅ぇ.....弾切れすると、次撃つまでが長すぎる..... - 名無しさん 2017-04-21 06 04 16 トランザムで弾数回復ならお手軽なんだけどな。逆にトランザムオバヒ用にスキル温存しなきゃだしな(汗 - 名無しさん 2017-04-21 08 30 39 そんなときはトランザムで1発リロードさ! - 名無しさん 2017-04-21 08 57 04 トランザムでリロードするのはブーストだけやで・・・ - 名無しさん 2017-04-21 10 44 38 1発リロードってゲロビ1発のことを言ってるんだぜ・・・ - 名無しさん 2017-04-21 12 03 13 トランザムなんて飾りです。使ってない人には分からんのです!とまでは言わないが、弾数少・遅リロード・トランザムオバヒ・スキル発動の4つは絶妙な関係なんだぜ。 - 名無しさん 2017-04-21 10 49 16 ゲロビのこ(以下略) - 名無しさん 2017-04-21 12 04 07 背水のゲロビの事かwこりゃ失礼! - 名無しさん 2017-04-21 13 01 17 実は打つ前に少しひっかかると思ってたんだぜ、すまねぇサンジさん - 名無しさん 2017-04-21 14 04 40 気にするな!もっとよこせバルバトス! - 名無しさん 2017-04-21 15 40 39 照射生当て報告。エクシア600に照射生当てしたところ、ゲージ上HP半分の与ダメ確認。耐ビーム86にモジュール加味。ざっくり、耐ビーム100に対して与ダメ400か。ちなみに00は、ビーム補正85、モジュール +28、マスタリー+40%。 - 名無しさん 2017-04-20 20 58 39 計算式は分からんけど、照射の威力は500ってとこかな?どうだろうか。 - 木主 2017-04-20 21 08 45 すまん、羽の照射が450だから、体感もうちょい低いかも。誰か正しく算出してくれ! - 木主 2017-04-20 21 13 31 うーん、改めて当ててみたが、400も無さそうな場合があるな。減衰していくような感じだ。 - 名無しさん 2017-04-21 15 40 01 敵のゲージがキュッと減って、そこからゴリゴリいくかと思いきや、それ以上は減らない…… - 名無しさん 2017-04-22 08 50 28 開発ブログ更新。やはり運営はダブルオーに何か恨みがある模様。やり玉に上がっておりまする - 名無しさん 2017-04-20 20 12 11 何かと思えば…。フォビドゥンにしてくれって抗議でもしてりゃいいんじゃねえの、頑張れ - 名無しさん 2017-04-20 20 17 39 君もよっぽどココが気に入ったと見える。まぁゆっくりしていってくれたまえ。どうせなら00使いになったらイイじゃないか! - 名無しさん 2017-04-20 20 24 10 照射が修正されてロマンがーとか騒いでるアホ多過ぎ。 これだけ当て易いゲロビはロマンでもなんでもないわ - 名無しさん 2017-04-20 16 12 47 どこの誰だか何乗りかは知らんが、わざわざ来て一言残すとは…和に入りたいなら素直にそう言えばいい - 名無しさん 2017-04-20 16 40 14 あ、それと木を見た他の00乗りのみんな。ツッコミどころ満載の木だが暖かく見守ろうな。。。 - 名無しさん 2017-04-20 16 47 49 とりあえず枝が2本はえたよ。。。 - 名無しさん 2017-04-20 17 05 01 反応したら負けかなって思いつつも反応しちゃう/// - 名無しさん 2017-04-20 19 03 52 わかる。でも、恐らく00ページが暖かく見えたんだよ…愛を持って接しようぜ。いい所も悪い所も持ってる00使いなら出来るはずだ!夕日に向かって叫ぼうぜぇー!!(BGMはラグビードラマの) - 名無しさん 2017-04-20 19 52 04 でももう乗ってないや… フルクロス機動II楽しすぎて - 名無しさん 2017-04-20 20 25 25 古黒いいな!格闘デイリーはダブルオーな! - 名無しさん 2017-04-20 20 30 59 格闘デイリーはルプスなんだよなぁ ロマン武装無くなったから自分の中の優先順位ガタ落ちだわ 修正前に戻してくれぇ - 名無しさん 2017-04-20 20 46 15 普段の逆で - 名無しさん 2017-04-20 21 01 04 続き)思いっきり下方修正してから、程よい威力にしてくれるんじゃないかな、運営さんは。それまで俺は使って待つよ! - 名無しさん 2017-04-20 21 03 17 00「僕の豆鉄砲も何とかしてよぉー」 - 名無しさん 2017-04-20 15 49 23 あなたは、格闘機でしょバンバンシューティングじゃなくてバンバン斬って行きましょうよ。 - 名無しさん 2017-04-20 16 04 43 だってさ、たまにポロッと出ちゃうんだよw2分の1発が無駄になるんだ。。。 - 名無しさん 2017-04-20 16 42 44 トランザム終了直後に勝つと、煙もくもくしながら勝利ポーズが見れるから適度な疲労感と達成感を味わえるんだなー、これが。 - 名無しさん 2017-04-20 12 21 42 バフ付いてると勝利ポーズ中に赤、紫、煙が見れるお得感w - 名無しさん 2017-04-20 14 22 14 HP半分ぐらいのバイセンゼータに特1トランザムビームを決めてやったぜ!・・・・味方がいなければやられるところだったぜ・・・・ - 名無しさん 2017-04-20 07 02 12 俺はHP6割残りのデュエルに特1ゲロったが落としきれなかった。そこにホットスクランブルが飛んできて……ファンネルるるるる - 名無しさん 2017-04-20 14 36 42 結構威力落ちてますね 歩きじゃファンネルはどうしようもない - 名無しさん 2017-04-20 15 09 09 うん、特1も使った後だしファンネルは無理だ。あ、ちなみにデュエルは裸だったんだよ… - 名無しさん 2017-04-20 15 35 33 裸でも落としきれないとは・・・元の数値と今の数値出して欲しいですね 気になる - 名無しさん 2017-04-20 19 27 10 ブラックボックスの一つになってるもんな。ダメ表記ない武装って他に何かあったかな。 - 名無しさん 2017-04-20 19 54 43 ライザーソードも表記無かったような 持ってないからよくわかりませんが - 名無しさん 2017-04-21 08 56 15 確かに。ライザーソードは蒸発確定わかり易いだろうが、00照射は撃破可能な目安が欲しいよなー。 - 名無しさん 2017-04-21 13 06 20 ライザーは「えい」って撃つと触れた相手が消えてなくなるし硬直晒すだけだから良いけどダブルォーは「えい」って撃って相手倒せないと酷い目にあいますしね - 名無しさん 2017-04-21 13 55 48 そう、男達の命の輝きにしては軽いんだよなー。照射で撃破したのはいつだろうか…って感じだ。どちらかと言うと「これで最後だ!(俺が!後は任せました…)」って形だもんなー。 - 名無しさん 2017-04-21 15 44 41 それは誰もが理解はしているんだ……だが!無念っ!! - 名無しさん 2017-04-19 22 39 54 勢い余って枝ミス…無念! - 名無しさん 2017-04-19 22 40 52 運営の書き方的に、あれはバグ修正なんやで 弱体化ではなくて 運営が正しい判断したとは言わんけど - 名無しさん 2017-04-19 22 06 21 バスターのマニュサブも明らかにミスで修正されると 弱体化だー って言われてしまってたわけだし、なんというかもうそういうものなのよ - 名無しさん 2017-04-20 08 33 54 リスクと威力が噛み合ってたのに落とされたからおかしいんだよ バスターのマニュサブは撃ってもオバヒしないだろ? - 名無しさん 2017-04-20 12 39 26 原作で超威力照射とかしてなかったからしゃーない - 名無しさん 2017-04-20 13 12 02 ゲロビ修正されて弱機体になったの? なんかそんな感じでネガネガしてる人いるけど。以前からあのゲロビにやられた事がないからさっぱり分からん - 名無しさん 2017-04-19 20 48 19 みんながネガってるとこ機体の強さ弱さの部分じゃないから もう一回読み直してみ? - 名無しさん 2017-04-19 20 56 55 雑談板での雰囲気からなんとなく。とりあえず00の強さとかの印象は間違ってなかったようで安心よ、騒がせてすまんかった。みんな回答ありがとうよー - 名無しさん 2017-04-19 21 29 01 雰囲気は確かにあったかも… まぁゲロビ弱体でもそんなに機体の強さには関係ないね ゲロビはロマン武装だったからね! - 名無しさん 2017-04-19 21 30 40 元々ワンコンで7割削れる火力があるからゲロビ程度が弱体化されても強機体。 - 名無しさん 2017-04-19 20 57 44 その後は何かしらガス欠なんだがな!そこが00の醍醐味である!だから、強機体キリッとか、そんな一言で片付けんでくれよ。使い込んでみ?? - 名無しさん 2017-04-19 21 22 59 木主の言う通り、ゲロビはメインではない……ロマンだ!! - 名無しさん 2017-04-19 21 24 50 密着状態なら100式気分を味わえる、00クレイバズーカ、通称:豆鉄砲(後サブ)なんかもあるぞ! - 名無しさん 2017-04-19 21 32 01 フルヒット250 駄目だ!クレバズに遠く及ばない! - 名無しさん 2017-04-19 21 34 18 くぅ~っ、トランザムっ!! (密着失敗、煙モクモク) - 名無しさん 2017-04-19 21 40 14 ゲロビの威力に関しては基本的に問題はない。ただ、他に目を向けるべき修正案件を無視して、誰も修正を求めていないようなこいつのゲロビに修正をいれたことと、ダブルオー乗りのロマンを奪ったからこうやって騒がれているのです。 - 名無しさん 2017-04-19 21 30 07 昔のサッカー選手で例えるなら、ロベカルからFKの威力を奪った感じかな。元々、決定率100%を望んでおらず、あの惚れ惚れするキック力が魅力!みたいな。 - 名無しさん 2017-04-19 21 37 50 あのサッカーボールが160kmで飛ぶんだぜ。しかも近距離で、キーパーの真正面に蹴ったりするんだぜ。。ワクワクするだろ? - 名無しさん 2017-04-19 21 48 56 くっガッツがたりない!を思い出した。 - 名無しさん 2017-04-19 21 56 55 思い出せず調べちまったよ・・・ - 名無しさん 2017-04-19 22 55 05 色塗りについて。ツインドライブの青と、胴体の青、肩の青はそれぞれ塗り分けできますか?あと少しでLV5なんですが、気になって気になって。 - 名無しさん 2017-04-18 07 31 03 胴とツインドライブは一緒です。肩はべつ。 - 名無しさん 2017-04-18 08 14 31 ありがとうございます。そうですか・・・胴とツインドライブは別に塗りたかった・・・ - 名無しさん 2017-04-18 09 09 22 やっとLV5完成。ツインドライブ青と胴の青、塗り分けできますね!?よかったよかった - 木主 2017-04-29 09 51 46 中継でのおすすめコンボ:横格マニュサブ(ステキャンなし)。敵機を中継から遠くに押し出せる。しかもスカッと爽快。ロマンが薄れた分、使い続けて待とう。いつか照射にロマンが戻ることを…… - 名無しさん 2017-04-15 13 24 40 マスタリーマニュ射3でも、たまにサブ1発当たりあって受け身とられるから気を付けてくれwまぁそれもご愛嬌w - 木主 2017-04-15 13 27 43 いらない修正いれないでほしいわロマンが消えた - 名無しさん 2017-04-15 10 18 44 ほんそれ。騒がれる程じゃなかったし、クソ長いオバヒ喰らうっていうデメリットもあるんだから。そもそも、なぜクレバズより先にこっちに修正入れたのか理解できない。 - 名無しさん 2017-04-15 11 15 18 横からだが、俺もそう思う。改めて公式ムービー見たんだが、そもそも特1照射で敵を倒せてない動画を運営が上げていたのに。そこに更に修正って、なぁ? - 名無しさん 2017-04-15 12 11 56 みんな照射使ったかい?悲惨な事になってるんだがw演出が派手なだけでBR2発分くらいしか与えられなかったぞw - 名無しさん 2017-04-15 10 10 39 相手の頭上に「!?」が見えた気がした - 木主 2017-04-15 10 42 14 片方のゲロビにしか当たってなかったんだろ - 名無しさん 2017-04-15 12 33 06 片方でBR2発分って。せめて並のゲロビくらいあっていいわ - 名無しさん 2017-04-15 12 39 17 00のツインドライヴは不安定と言うことで毎週滅茶苦茶な修正入れよう - 名無しさん 2017-04-14 22 30 17 暴走してトランザム解除できないとか - 名無しさん 2017-04-15 10 42 52 常に真っ赤、常に煙もくもく - 名無しさん 2017-04-15 10 46 02 ずっとゲッツポーズ - 名無しさん 2017-04-15 10 43 34 開幕からずっと煙吹いてるとかあったら笑う - 名無しさん 2017-04-15 11 03 58 SFSからSFSのブーストきれるまで自力で降りれなくなるなw - 名無しさん 2017-04-15 11 14 12 降りれるぞ?左スティックを押し込むんだよ。普段ジャンプで飛び降りるから全く使わんけど。 - 名無しさん 2017-04-15 11 18 00 ダブルオー使いとしては覚えておきたい操作だよな。どなたか上の説明に加筆を頼めぬかのー。お頼み申す。 - 名無しさん 2017-04-15 12 08 58 俺も00使うまでこの操作知らなかったわ - 名無しさん 2017-04-15 12 20 57 もう博打過ぎて使えないなw - 名無しさん 2017-04-15 11 26 25 なんか00がテスト機に思えてきた。照射はライザー、時限式特2はゼロカス、後特2は百式。性能を引き出してやるさ! - 名無しさん 2017-04-14 16 13 38 特1照射より、特1メインマニュ射の方がダメ高くないか?同一敵機のゲージでしか判断できてないけど。 - 名無しさん 2017-04-14 11 18 41 今は知らないけど昔は照射2本当たったらヘビアが溶けてたんやで - 名無しさん 2017-04-14 11 25 49 微強化に生当てか?よろけ後の照射2本じゃ溶けてなかったよ - 名無しさん 2017-04-14 12 00 20 本当か?ノーダメから?それが本当なら威力の調整か極端すぎるw特1照射で、無強化デュナのHP半分くらいしか減らなかったぞw適切な調整って難しいんかな - 名無しさん 2017-04-14 12 11 10 かなり前だから覚えてないな、でもHPゲージが凄い勢いでなくなって笑ったのは覚えてるぞ、ヘビアは赤振りしてる奴多いからそのせいかもしれないけどね - 名無しさん 2017-04-14 12 45 26 さっき特1照射だけどヘビアに当ててきた。4分の1くらいしか減らなかったwなんじゃこりゃ - 名無しさん 2017-04-14 22 10 40 そのヘビアはビーム装甲値200の俺のことか。相手が悪かったから気にするな。 - 名無しさん 2017-04-15 10 56 38 キミには8~10分の1だったよw - 名無しさん 2017-04-15 11 03 53 照射はダウン値を下げて貰えるまで切札にはならんな。フルヒットせずに敵が吹っ飛ぶ。 - 名無しさん 2017-04-14 14 26 06 弱体化って言うけど、今回の機体調整はバグ取りメインみたいだから、今までのが運営の想定外だったんだろう - 名無しさん 2017-04-13 20 31 19 間違えてオーライザーのソードと一緒の威力にしちゃいました ゴメンネ てへぺろっ的なノリだと思う - 名無しさん 2017-04-13 20 35 23 今となってはトランザムオバヒのこと忘れてたわテヘペロってなってないかな - 名無しさん 2017-04-13 20 40 56 ただ、攻撃確認画面で照射の威力が見れない事から、はなから試験運用前提だったりして。 - 名無しさん 2017-04-14 11 21 22 コイツを使い続けるには愛が必要なんだな、愛が。 - 名無しさん 2017-04-13 20 29 09 普通に強いままなのに何言ってんだ? って感じだが。そんなのにゲロビに依存した強さだったのかそちらの00。すげえな - 名無しさん 2017-04-13 20 55 56 ゲロビに拘ってると思ってる時点で00使ってないの分かるわw善し悪し両方持ってるから愛着が湧くんだよ。 - 名無しさん 2017-04-13 21 17 54 コイツの照射の威力表記して欲しいわw いくつからいくつに下がったのか全然わからんw (ここの管理人さんではなく運営さんに言っとります) - 名無しさん 2017-04-13 20 19 41 演習ザクじゃ分からんし、実践だと1本当りだったりでどうもなぁ、わからんよな - 名無しさん 2017-04-13 20 26 58 00はライザーの布石で、捨駒扱いだったんだ……つかいこなしてやるっ! - 名無しさん 2017-04-13 20 27 48 まぁ気を取り直してホットスクランブル対策でも語ろう。(暑スクと死神のタッグにボコられたのは内緒) - 名無しさん 2017-04-13 20 08 21 実際、2機以上を相手にする時はどうしたらええんじゃ? - 名無しさん 2017-04-13 20 09 10 ダブルオーと百式は修正前に戻せよ、ゴミカス無能チンパン運営 - 名無しさん 2017-04-13 18 26 15 00修正するなら先ず豆鉄砲みたいな下サブやろが - 名無しさん 2017-04-13 18 02 01 それなw散弾の修正は一切しませんってか。00然り100然り。 - 名無しさん 2017-04-13 18 35 16 オミットしても良いくらいの性能だよな。透明の敵に下がりながら特2したら豆鉄砲になって、え・・ってなる - 名無しさん 2017-04-14 11 25 34 俺のロマンを……しっかり使いこなせるよう練習して、最後は照射生当て出来るように頑張ってたのに……俺のロマンを返せーーー! - 名無しさん 2017-04-13 17 08 13 ロマンはそうだが、トランザム状態の00を気にせずゲロビを生で食らうような奴とか低PLv帯だけの話だろ - 名無しさん 2017-04-13 17 13 33 だから練習するんだろ?特1中に - 名無しさん 2017-04-13 17 15 49 ロック変更したら足止まってる敵は結構いるぞ。 - 名無しさん 2017-04-13 17 16 34 まだまだ楽しい機体だがロマンが1つ減ったのは確かだな - 名無しさん 2017-04-13 17 25 55 最後の照射当てるだけなら修正関係ないんじゃw - 名無しさん 2017-04-13 17 35 54 最後ってのは、習得すべき項目の最後。諸刃の照射生当ての事さ - 名無しさん 2017-04-13 18 32 46 今に分かった事じゃないけどさ 運営馬鹿じゃ〜ん… デメリットと威力で釣り合い取れてたでしょ こいつより百式のクレバズ下方修正だろうに 運営の頭には心底呆れるわ - 名無しさん 2017-04-13 14 40 12 もうホットスクランブル救済の下方修正としか…… - 名無しさん 2017-04-13 14 45 11 ホットスクランブルは足遅くて回避なし、ビーム主体だし、何より所持者が多いw - 名無しさん 2017-04-13 14 47 23 メリット・デメリットはっきりしててすげぇ気に入ってた機体なのになんで余計な手を加えちゃうんだろうな・・・ - 名無しさん 2017-04-13 15 12 39 運営のオツム腐ってるな - 名無しさん 2017-04-13 15 33 59 こいつを下方してライザーは下方しない判断。ないと思います。どちらも同じ課金機体なのに - 名無しさん 2017-04-13 13 29 13 余程ツインドライブシステムを不安定に見せたかったんだろうなぁ… - 名無しさん 2017-04-13 13 46 25 ライザーは本キャンペ来るまでは修正しないんじゃない?このままの性能で集金してキャンペ終わったら下方修正。 - 名無しさん 2017-04-13 13 57 24 コイツの照射より、ライザーの照射か百式のクレバズの調整しろよ!と思ってしまった。 - 名無しさん 2017-04-13 14 01 07 課金額がまるで違う上にコストも違う - 名無しさん 2017-04-13 15 20 27 全体最適ではないだろ?今回の修正は。つまりそういう事だ。 - 名無しさん 2017-04-13 17 13 44 照射の威力っていくつさがったんだ? - 名無しさん 2017-04-13 11 54 22 トランザム状態のステが確認できないからわからないけど、恐らく2本直撃しても即死はなくなっただろうね - 名無しさん 2017-04-13 11 59 58 そっか。ありがと。演習場で使ってみたけどわかりづらかったからさ - 名無しさん 2017-04-13 12 19 53 いきなり下方修正くらったのZ以来だな - 名無しさん 2017-04-13 11 52 00 そこまで影響ないけどなんかガックリきたわ。このゲームで大好きになった機体だけに - 名無しさん 2017-04-13 12 12 04 自身初の600以上のフル強化できる機体で頑張ってたのに、ヘコむなぁぁ。しかも照射生当て撃破は未経験だったのに。本当に一撃なのって程、よろけ照射か1本当りばかりだったから残念。 - 名無しさん 2017-04-13 12 59 38 よくよく考えたら第4とかもいたからZ以来って事はないか - 名無しさん 2017-04-13 13 04 40 機動OSとはいえ体力MAXのイフ改がゲロビで一瞬で溶けた時は本当にびっくりした。ダブルオーのゲロビってどのぐらいの威力があるんだ? - 名無しさん 2017-04-11 20 26 19 流石にMAXの奴は溶かせねぇわw 多分バスシュと合わせて使ってたんだろう。 - 名無しさん 2017-04-11 21 03 17 PSはリペアだったぞ - 名無しさん 2017-04-11 21 30 25 直接2本とも当たったら敵が死ぬくらいの威力 サブと特1の追撃で入れるとミリ残る - 名無しさん 2017-04-11 21 31 26 直接当たったならワンチャン可能性あるな サブや特1からの追撃ならミリ残る程度の威力だけど - 名無しさん 2017-04-11 21 17 21 トランザムとPSがたまってるときだと、数的不利な状況でも強気にいけてすんごい楽しい。 - 名無しさん 2017-04-10 21 19 51 よく実弾増えてフルクロに恨みでも~ って聞くが、ダブルオーがそのとばっちりを受けるんだがww なんか弱くしろって言うヤツもいるけど、実弾に弱いからバランス取れて普通だわ - 名無しさん 2017-04-10 12 55 21 最近使い始めましたが、特2で、ユニコーンのサイコ・フィールドって抜けられない?覚醒抜けとしても特2使えるのかなと。 - 名無しさん 2017-04-09 18 43 06 覚醒抜けみたいにはできない - 名無しさん 2017-04-09 18 44 56 無理だね〜 特2は発動時無敵時間あるけど、覚醒と違ってよろけやスタンからは発動出来ないよ - 名無しさん 2017-04-09 18 45 56 お二人ともご返信ありがとうございます。じゃ、物陰でこそこそ発動するしかなさそうですね。よろけ回避とかできれば、使える場面増えそうなんですが残念ですねー。 - 名無しさん 2017-04-09 18 59 06 いや、パイロットスキルが溜まったらどんどん発動していっていいよ 特1やサブから特2繋がるからおすすめ - 名無しさん 2017-04-09 19 16 50 やってみましたが、サブ 特2の - 名無しさん 2017-04-10 08 07 43 やってみましたが、サブ 特2のコンボいいですね。特1は、マニュ射で使っていること多いので、コンボのパターン増えました。 - 名無しさん 2017-04-10 08 10 41 立ち回り次第だとは思うけど、装甲と機動どっち使ってる?LV5機動2の為にEX取っておくか悩んでる。 - 名無しさん 2017-04-09 18 34 17 機動2で使ってます 装甲2で硬くてHP1000も強いとは思うんだけど、やっぱ速さが足りない火力も - 名無しさん 2017-04-09 18 37 09 俺は装甲。こいつ格闘機だから機動Ⅱにしてもビーム補整が思ったより上がらないんだよね。格闘補整の上がりはいいんだけど、思ったほど格闘の威力ないし、射撃主体になることもあって攻撃面では機動Ⅰとあまり差は感じられないかな。俺は素の機動力で十分だと思ってるし。 - 名無しさん 2017-04-09 19 31 42 格闘補正も古黒が上だったりで、悩ましいんだよなー。次のランクマどうすっかなー - 名無しさん 2017-04-11 19 49 38 古黒のN格にN格合わせたら負けたんだけど、ラグなのか? - 名無しさん 2017-04-08 10 23 36 俺も負けた。しかも相手の横から振って。古黒の範囲がひろいのかな。 - 名無しさん 2017-04-09 18 30 52 タイミングの問題じゃない?逆に古黒使ってて負けた事ありますよ。 - 名無しさん 2017-04-09 18 32 35 解放N格なら判定が広すぎてこっちの判定が出る前にほぼ確実に潰されるよ、普通のN格ならフルクロスの判定が強いのかダブルオーが弱いかのどっちかかな? - 名無しさん 2017-04-09 18 43 24 古黒で負けたときは、普通N格ですね。 - 名無しさん 2017-04-09 19 01 19 俺のは解放N格が相手だったのかも。ブンブンしてる横から斬りに行ったのに負けたから。 - 青1 2017-04-09 21 49 52 古黒解放しても見た目では少し分かりにくいですからね。古黒普通N格は、エクシアにも負けたし、やっぱり汎用機なんでしょうね。解放時は、反則的に格闘の判定強いですが。 - 名無しさん 2017-04-10 08 20 11 サブがポール牧の指パッチンに見えて仕方がない - 名無しさん 2017-04-08 08 50 04 私は素晴らしきヒィッツカラルドに見える。 - 名無しさん 2017-04-08 10 24 24 トランザムの残像って武器が収納されててカッコいいスクショ撮ろうとすると微妙にシュールな絵ができる - 名無しさん 2017-04-07 20 07 30 剣先(カラーの一番右)をグロス仕上げでギッラギラに塗ると厨二心がくすぐられる。黒のボディに赤い剣身などなおよし。 - 名無しさん 2017-04-07 12 17 50 照射がまぁ外れる。ザムると警戒されすぎて。よろけ取る時 - 名無しさん 2017-04-06 07 54 12 、ロック切ってる?みなさん - 名無しさん 2017-04-06 07 54 48 横各からの照射強すぎて楽しい - 名無しさん 2017-04-04 21 17 31 弾数少ない00。皆さんは(1)メイン、(2)サブ、(3)格闘、どれをダメージソースにしてますか?予測射撃でしっかり狙いたいのは(2)でしょうか?コスト600以上でLV4以上は00だけ、次のランクマに向けてご助言お願いします。 - 名無しさん 2017-04-04 20 29 50 ちなみに私はサブを主としてますが、手数不足が否めず悩んでます。 - 木主 2017-04-04 20 35 23 やはりメインですかね サブや特殊攻撃1でよろけたところにマニュ射するので でもゲロビも使うから メインとトランザム中特2かな - 名無しさん 2017-04-04 20 48 27 やはりマニュ射で稼ぐ感じですですか。んー最近マニュ射をカットされ過ぎて億劫になってます。状況見て積極的に使ってみます。 - 木主 2017-04-05 08 04 04 トランザムはスキル溜まるまで極力温存してるんだけど、温存し過ぎ?被ダメ増えて来たら発動はしてるけど、すでに遅し感。みんなどうしてる? - 名無しさん 2017-04-03 09 15 43 僕は もう死にそうな時、乱戦で枚数有利な時はパイロットスキル無しで吐く事ありますね - 名無しさん 2017-04-03 16 20 14 死にそうな時は発動していい、どうせ死ぬんだし、その気になったらトランザムで逃げろ - 名無しさん 2017-04-03 16 24 25 青のお二方、ありがとう。今の感覚で良さそうで安心した。 - 木主 2017-04-03 23 17 06 フルクロスが来たら野球拳のつもりで頑張ってる - 名無しさん 2017-04-03 02 47 12 この機体まじで使いやすいね 照射つえー ユニコーン使ってる時より与ダメ出てるから個人的にはユニコーンより強い印象があるわ - 名無しさん 2017-04-03 02 31 25 同感。ゲッツ!のポーズも今では愛らしく見えてる。 - 名無しさん 2017-04-03 02 46 05 継戦火力がユニコーンとダンチだよね ユニコーンと同じく1コンボキルも持ち合わせてるし 本当にユニコーンより強いと思う ゲッツ! - 名無しさん 2017-04-03 03 05 52 格闘でうまくお茶を濁すしかないよね サブ→N格はメインが枯渇しそうな時の鉄板コンボだわ - 名無しさん 2017-04-01 05 15 27 ミス ↓へのコメです - 名無しさん 2017-04-01 05 15 52 強いけど連戦になると弾が足りなくなるんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-31 21 45 05 逃げるんだよォ! - ジョセフ 2017-04-01 07 36 55 トランザムでブースト回復する恩恵は非常に大きいね。パイロットスキルが溜まっている時は更に回復。ルプスと一緒で強機体だのう! - 名無しさん 2017-03-31 00 39 00 ちゃんと周りを見てからサーベルを投げてください。味方に誤射してはいけません。もし誤射したらちゃんと謝りましょう。 - 名無しさん 2017-03-30 06 47 22 特1で誤射するなって言ってるだろがぁぁぁぁぁぁ頼むからダブルオー使いはもっと周りを見てくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇ - 木主 2017-03-31 20 35 04 エクシア乗り?00と敵機の間に居るってことかなと - 名無しさん 2017-04-03 10 20 53 俺はZだ。そして俺より10mぐらい後ろのところで特1してくるんだ。 - 木主 2017-04-10 06 03 45 今日明日でLV4設計図ゲット頑張るんだが、未だにエクシア強化と迷ってるんだ。モチベーション保つ為に00の楽しさを教えてくれ! - 名無しさん 2017-03-29 09 39 45 特1、前格だけ見ると劣化エクシアですがトランザムゲロが中々楽しいです。サブは打ち方が絶望的にかっこ悪いですが強いです。 ゲロが打ちたければ00! - 名無しさん 2017-03-29 09 45 21 ダチョウ倶楽部ゲロビは想像だけでもハマりそうwやーゲロ良いw - 木主 2017-03-29 10 16 55 トランザム中ゲロの火力はすごいぞ!!俺はエクシアの方があってるからエクシア強化したけどな!! - 名無しさん 2017-03-29 10 22 00 00もエクシアもLV1だから演習のみ、どっちが合ってるか分からんのだ。汎用寄りが良いかなーくらい。 - 名無しさん 2017-03-29 10 29 34 エクシアはクソ弱いのにこいつはめっちゃ使いやすくて強い - 名無しさん 2017-03-30 02 25 55 強さ弱さじゃないけど、敵エクシアと敵00の立ち回りを見て、格闘ブンブンのエクシアよりは00が良いかなと感じはしたぞ - 名無しさん 2017-03-30 08 33 10 LV4完成した。 - 名無しさん 2017-03-30 08 26 22 ランクマ終わるし練習するぞ!ヤーゲロ! - 名無しさん 2017-03-30 08 29 40 plv26でマスタリ赤緑にしてて、ビーム補正までしか振れてないんですが、ビーム貫徹まで赤マス振ったらトランザム中の特1→特2のコンボで新品の敵機って落ちるかな? - 名無しさん 2017-03-27 14 13 10 試したけど、なんかミリ残るなー 耐ビーム装甲全部ビーム貫徹にしよっかな〜 - 名無しさん 2017-03-28 02 07 11 格闘は癖がなくて大半の機体と同じ使い方ができるけどこいつ特有の格闘関連の強みってある? - 名無しさん 2017-03-26 17 48 43 前各かっこいい - 名無しさん 2017-03-26 18 25 08 前格が当てやすい上ダウン取れる - 名無しさん 2017-03-26 23 04 17 全武装のリロードが遅いところが、地味に格闘機っぽいな。 - 名無しさん 2017-03-26 08 28 06 サブ以外はそこまで悪くない気もするけど。 - 名無しさん 2017-03-26 09 18 24 と思ったけど、ガンダムなんかはBRはリロ4秒なのね。 - 枝主 2017-03-26 09 19 56 メインリロ遅いのが地味にきつい。早かったらだいぶ強かっただろうな〜 - 名無しさん 2017-03-26 17 19 43 始動技計3発あってメインのリロードが早いなら強機体まっしぐらだね〜 あれ?ひゃくしk… - 名無しさん 2017-03-26 17 46 52 よろけ取りは優秀だけどリロ遅いから追撃しきれない事が多いよね。弱よろけだから格闘にも繋がりにくいし。メリットデメリットがはっきりした面白い機体だわ。 - 名無しさん 2017-03-27 05 40 42 書いてなかったから聞きたいのですが、トランザム発動時は無敵あります? - 名無しさん 2017-03-25 16 32 52 もう一度武装説明欄読め - 名無しさん 2017-03-25 16 37 37 特1の所に書いてあるけど 特1→格闘が防御されてしまうのは辛い エクシアでもちゃんと間に合うのに!なんだこいつぁ!まったく - 名無しさん 2017-03-25 11 49 51 150mくらいまでなら間に合う感じ トランザム中なら安定で繋がりそう - 名無しさん 2017-03-25 11 53 29 トランザム中は特1当てたら特2しちゃうから試したことないんだすまない - 枝主 2017-03-25 11 54 21 少し試してみました トランザムしててもザクがこっち見てた気がします。 そして何だあの前格は! - 名無しさん 2017-03-25 17 20 16 じゃあやっぱ特2追撃安定かな - 名無しさん 2017-03-25 18 20 14 私もおビームを撃つことにします。 ノーマル時は射撃!もう格闘はしない! - 名無しさん 2017-03-26 07 09 47 こいつ機動が装甲どっちがいいかね - 名無しさん 2017-03-25 11 49 31 自分が乗るときも、相手が乗ってるときも、ゲロビの存在をついつい忘れてしまうなぁ。 - 名無しさん 2017-03-25 00 55 51 オーバーヒートはパイロットスキルを使用することで ブーストゲージを回復できるってなんで書いてないの? - 名無しさん 2017-03-24 20 11 43 上の解説に見辛いが書いてあった - 名無しさん 2017-03-24 20 13 09 いや普通じゃん、パイロットスキル使ってオバヒ回復できないと思ってる人がいる方が問題だわ、ダブルオーとか関係なく基本的な話だし - 名無しさん 2017-03-24 20 15 38 wikiの意味も分からず頭悪いからこういう書き込みが出来るんだろうな - 名無しさん 2017-03-24 22 44 36 何が言いたいのかサッパリわからんので頭の悪い俺にもわかるように説明してほしいわい - 名無しさん 2017-03-24 22 49 45 逆に、wikiでどうしてそんなバカ丁寧に解説書かなくちゃならんのかね?wikiだぞ? - 名無しさん 2017-03-24 23 42 32 自分で編集しろって言われているのだと思われる。wikiの意味分かってる頭良い人みたいだけど、自分が何言いたいのか人に分かりやすく説明するのは苦手みたい。 - 名無しさん 2017-03-26 17 27 55 ほいほい自演乙 - 名無しさん 2017-03-26 18 25 45 ダブルオーはライザーとエクシアの踏み台だったか - 名無しさん 2017-03-23 17 54 53 ライザーはコスト違うし エクシアは射撃寄り格闘機 ダブルオーは格闘寄り万能機だから 運用方法がそもそも違う - 名無しさん 2017-03-23 18 14 50 つまり住み分けが出来ていると まぁ他のもそんな感じか - 名無しさん 2017-03-23 18 41 50 そう!それ!それが言いたかった - 語彙力なし人間 2017-03-23 18 44 42 コイツはいいな。ズゴックと同じくらい気に入ったぞ。愛機に加えよう。 - 名無しさん 2017-03-23 10 07 09 比較対象が微妙すぎるw - 名無しさん 2017-03-23 15 50 34 愛機だからなw あいつ乗ってたおかげで、コイツの使いづらいBRにも早く慣れた。 - 名無しさん 2017-03-23 18 18 45 起動にトランザム使っても動かなかったOOガンダムがあんなゲロビ撃てるのに違和感を感じてるよw - 支援機乗れぬ 2017-03-22 11 39 16 動いてるんだが - 名無しさん 2017-03-22 16 51 35 ちなみにダブルオーガンダムはOO(オーが2つ)じゃなくて、00(ゼロが2つ)だぞ - 名無しさん 2017-03-22 16 58 33 ウイングゼロも似たようなモーションで出そうな気がする。照射やローリングや高出力や連射とかね、使っててうすうすそう感じてきてる。 - 名無しさん 2017-03-22 06 37 18 00そんなに強いかな?シャイニングの方が手数多くて強い気がする。 - 名無しさん 2017-03-21 21 14 22 議論板で立てろって言われたダルルォ⁉︎ - 名無しさん 2017-03-21 23 35 39 ただの感想だよ。 - 名無しさん 2017-03-22 06 34 36 ついでにいうと格闘というより汎用じゃない?格闘機って感じだとシャイニングって感じだするんだよね。照射にフィンガーソードとか使っててテンションあがるううううう~ - 名無しさん 2017-03-22 06 39 22 それは汎用なのにステがどう見ても格闘枠でチグハグなGP01への嫌みですかね? - 名無しさん 2017-03-22 15 42 25 白熱しやすいようなのでダブルオー自体の強さに関する話題はこの木を最後に、今後しばらくは議論板の方で木を立てるようにお願いします。 - 名無しさん 2017-03-22 10 56 59 ずっと百式ばっか使ってたからこいつの扱いが中々上手くいかないわ - 名無しさん 2017-03-21 17 52 48 どんな使い方してたんだ……? - 名無しさん 2017-03-21 23 37 45 特殊回避とクレバズ中心でしょ - 名無しさん 2017-03-22 01 18 37 百式乗りの感想 「回避一回かよ、しかもリロード遅えしクレバズみたいなゴリ押し武装ねぇじゃん」 - 名無しさん 2017-03-23 15 26 10 ゲロビで新品の装甲Ⅱと思われるルプスが溶けた… - 名無しさん 2017-03-21 14 48 33 ライザー乗ってるとやたらダブルオーに狙われる気がする...やめて!タイマン勝てないから!やめて! - 名無しさん 2017-03-21 08 35 03 GNソードIIIとオーライザーを俺によこせぇぇ! - ダブルオー 2017-03-21 10 17 47 俺は未来のお前なんだ!!お前は自分自身をころすのか!? - ライザー 2017-03-21 10 50 04 おまえがたった今目撃し触れたものは…「未来」のお前自身だ! - 名無しさん 2017-03-21 10 59 00 下サブはSFSに乗ってる敵を叩き落とすには最適だな。まあそれ以外使い道がないんだけどね。 - 名無しさん 2017-03-21 08 20 02 百式がSランクはだとするとこいつはAランク下位か中堅ぐらいあるな。弱点はリロードの遅さと攻撃補正が低いことぐらい。 - 名無しさん 2017-03-21 06 17 14 白熱しやすいようなのでダブルオー自体の強さに関する話題はこの木を最後に、今後しばらくは議論板の方で木を立てるようにお願いします。 - 名無しさん 2017-03-21 06 31 39 コレのガードにはコッチもガード合わせてお見合いで良いな - 名無しさん 2017-03-21 01 24 39 中継青かったらそれでいいけど、赤かったらどうする? - 名無しさん 2017-03-21 01 32 58 壁の裏でしゃがむ - 名無しさん 2017-03-21 01 43 13 メインが少なくなってくるとジリ貧になるね。サブからはマニュ射だけじゃなくて格闘も混ぜていかないとダメを与えていけないけど、マニュ射一辺倒にならなくていいからこの機体は楽しいぜ - 名無しさん 2017-03-21 01 11 44 百式、なぜかサブに引っかかってくれるな - 名無しさん 2017-03-20 23 57 02 百式関係ないやろw - 名無しさん 2017-03-21 00 15 17 こいつは強機体ってことでいいと思うんだけど、上中下で言うとどこらへん?できれば、詳しくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-20 23 56 50 こいつは良機体なのでその中にはいません - 名無しさん 2017-03-21 00 08 04 上の下か中の上 - 名無しさん 2017-03-21 00 10 07 どこが強機体なのかわからねぇwwwww - 名無しさん 2017-03-21 00 41 00 簡単によろけが取れて、よろけたらマニュ射で大ダメージ!って言いたいのだろう - 名無しさん 2017-03-21 00 44 08 お前格闘機だからって偏見辞めろよ - 名無しさん 2017-03-21 00 43 41 木主です。いやごめん、なんか強すぎとかって騒いでるやつとかいたから。強機体じゃないのはむしろ遣り甲斐があって、俺としては嬉しい。 - 名無しさん 2017-03-21 01 25 34 釣り宣言とか最悪じゃん、何がやりたいんだよコメ欄荒らしたいだけか - 名無しさん 2017-03-21 01 29 52 あっ、そっちで捉えちゃいますか…普通に自分で使うから、遣り甲斐があるって言ったんですが…強すぎる機体乗ってもつまらないから、このような木をつくらせていただきました。 - 名無しさん 2017-03-21 01 52 05 俺バカなのかな…木主が何を言いたいのか分からない - 名無しさん 2017-03-21 02 03 20 安心しろ俺にもわからん ただ単に場を引っ掻き回しただけにしかみえん - 名無しさん 2017-03-21 02 19 27 なにいってるでしょうね自分。このコメント消せないかな… - 名無しさん 2017-03-21 02 48 55 ごめん、釣り宣言と言われてもわからん。なにか悪いこと言った? - 名無しさん 2017-03-21 02 50 12 はじめに「こいつは強機体って事でいいと思う」なのに最終的に「なんか強すぎとか騒いでるやついたから。」と言って自分の発言を否定してる、結局自分では強いなんて思ってなくて最初の発言はそういう意見を持ってるやつを釣ってやろうという魂胆だったんだろうという指摘だ、けどまあもうどうでもいいよこれ以上伸びてもしょうがないし - 名無しさん 2017-03-21 02 55 14 わざわざありがとうございます。ここのコメを見てると強い強いって言ってる人が多かったので、ためしに聞いてみたら案外そういうわけでもなく、程よい良機体だってことで、遣り甲斐を求めてる自分としてはむしろよかったのでこのようなコメントをしました。荒らすつもりはありませんでした。すいません。 - 名無しさん 2017-03-21 03 13 06 何か強機体って聞いてたのに俺が思ってたのと違う - 名無しさん 2017-03-20 22 47 28 使ってる人が強いんやで - 名無しさん 2017-03-20 22 52 10 でもここのページでは超強いってコメ見るし - 名無しさん 2017-03-20 23 03 12 このページで騒いでる人が弱いんだよ - 名無しさん 2017-03-20 23 07 59 ようやく分かってくれた人が居て嬉しいよ!!! - 名無しさん 2017-03-20 23 56 11 こいつは装甲と機動どっちがいいかな? - 名無しさん 2017-03-20 19 55 01 装甲2オススメ - 名無しさん 2017-03-20 19 58 43 やっぱり装甲のほうがいいのか。機動は上昇値が低いからなんか微妙そうに見えるんだよね。 - 名無しさん 2017-03-20 20 07 35 中継の外でピョンピョン戦うような機体じゃないからブースト量もそんないらないしね、生存率全然違う装甲2の方が断然安定する - 名無しさん 2017-03-20 22 57 37 機動2で赤マス貫徹までふれば機動2の敵機体なら殆ど一撃で倒せるから気持ちいいよ - 名無しさん 2017-03-20 23 07 12 補足 トランザムゲロビでね - 名無しさん 2017-03-20 23 07 53 珍しく起動も装甲もありだと思う。起動は単純にガードできる時間と、やっぱり火力上昇はデカい。好みで決めていいレベルじゃないかな - 名無しさん 2017-03-20 21 17 15 強い強い言われてるがマニュ射追撃ばかりしてるとメインは弾切れしやすいしな。回避のリロードも長いし、俺は600はこのレベルでいいと思う。現最高コストの一つ下なんやぞ? - 名無しさん 2017-03-20 18 06 53 どう考えてもこいつは700コストレベルだわ、リロ6秒なのに弾切れとか滅多におこらないし、回避のリロード長かろうがガードしとけばタックル以外で割られないし、くらってもHP1000で死なねえわでやばすぎ - 名無しさん 2017-03-20 18 56 28 まーたこいつ持ってないくせに騒ぐ奴が出てきたな マニュ射してたら他の機体よりメインは枯渇するよ、こいつがガードしてるのにビームぶつけてくる様な雑魚相手なら強いかもしれんがな。結局こいつで騒いでるやつみんな的外れな事しか言ってないし - 名無しさん 2017-03-20 19 00 42 書いてて恥ずかしくないのかと思うわw 強機体でもなんでも無いよw絶対持ってないよ - 名無しさん 2017-03-20 19 03 31 ライザーまで持ってるわwマニュ射なんて滅多に使わない、ダウンが欲しい時はサブ使えばいいからな、こいつがガードしてる時にビーム撃たない雑魚じゃないあなたは何を撃つんですか?クレイバズーカ? - 名無しさん 2017-03-20 19 03 36 草生えるわダブルオーライザー持っててこの程度の機体にイチャモンつけるのかwww - 名無しさん 2017-03-20 19 06 12 マニュ射使ってない時点で察しです。申し訳ないけど - 名無しさん 2017-03-20 19 07 09 ライザーまで到達するくらいこのゲームに金注ぎ込んでるならもっとうまくなってください笑 ダウン奪うだけならサブでいいのは分かる でもダメージ欲しい時はマニュ射するんだよなぁ こいつがガードしてたら普通にバルカン撃ちますが、そんな事も分からないのか笑ライザーまで持ってるのに笑 ダブルオーライザーが泣いてるよ - 名無しさん 2017-03-20 19 07 21 この人と物凄く話が合って草 - 名無しさん 2017-03-20 19 08 48 こんな機体を修正!修正!って言ってるライザー到達者とか草生えるよね - 名無しさん 2017-03-20 19 12 57 可哀想になってきたw - 名無しさん 2017-03-20 19 15 05 「ライザーまで持ってるわw」のコメの所為で余計に滑稽に見える お前そんな的外れなコメしといてライザー持ってんのかよ!笑 ってね 草生い茂って森になるわ - 名無しさん 2017-03-20 19 17 09 いいっすね^~ - 名無しさん 2017-03-20 19 21 23 もったいないからその機体(ダブルオーライザー)、俺によこせよォ! - サーシェス 2017-03-20 19 09 53 あー1919810 - 名無しさん 2017-03-20 19 10 26 先輩!?何やってるんですか!(ビーム無効相手にビーム撃つのは)まずいですよ! - 名無しさん 2017-03-20 19 21 42 気持ちぃぃぃぃいですわァ! - 名無しさん 2017-03-20 19 25 48 暴れんなよ…暴れんなよ… - 名無しさん 2017-03-20 20 09 19 ダメージ欲しくて1発6秒リロードのメインを弾切れするまでマニュ射してる方が草生えるわ、バルカン撃ってどうする?で? - 名無しさん 2017-03-20 19 20 36 やばいコイツwwwこれ以上喋らせると更にボロが出るぞwww - 名無しさん 2017-03-20 19 22 54 なんで弾切れするまで撃っちゃうんだよ笑 お前は敵がダウンしてもマニュ射撃ち続けるの?笑 もうお前喋らない方がいいよ笑 - 名無しさん 2017-03-20 19 24 49 は?木主はマニュ追撃ばっかりして弾切れやすいって言ってるんだが?木主なのか?横から入ってきた他人のかハッキリしてくれ - 名無しさん 2017-03-20 19 25 55 マニュ射追撃の他に牽制でメイン撃つだろ?そしたらメイン弾切れになるじゃん お前敵と見合ってる時牽制もしないのか - 名無しさん 2017-03-20 19 27 50 メインで牽制したって普通に弾切れしないだろ、しかも牽制とかサブでやるだろサブ切れて特1切れてメインでやるかなーって感じだろ - 名無しさん 2017-03-20 19 31 25 君がよろけ武装しか垂れ流さない野郎だということがよくわかった。どの機体でもメインは普通に牽制で撃つよ。 - 名無しさん 2017-03-20 19 33 49 1発よろけゲーとか言われてるこのゲームでよろけ垂れ流さないのは凄いわ - 名無しさん 2017-03-20 19 36 32 垂れ流しってゆうのは適当に撃つことだよ?w - 名無しさん 2017-03-20 19 39 12 サブで足止まると相手が撃ったメインに当たる可能性があるから垂れ流さだけだよ。当たりそうならバンバン撃つ。当たるかどうか不安ならメイン撃つ感じ。 - 名無しさん 2017-03-20 19 39 45 あー木主に文句言った訳じゃない 横から - 名無しさん 2017-03-20 19 42 03 最後にw付けてるのは横からだから安心してくれ木主 はっきり言ってコレが強機体言うのはバカ - 名無しさん 2017-03-20 19 44 44 強というより良って感じかな? - 名無しさん 2017-03-20 19 50 38 そんな感じだね - 名無しさん 2017-03-20 20 11 53 1発リロード10秒の射程の長い貴重な始動技であるサブを垂れ流すとか怖くて出来ないわ しっかり狙い定めて撃った方がいいよ - 名無しさん 2017-03-20 20 07 38 だからマニュ射出来ない人に何言ってもダメなんだよwww - 名無しさん 2017-03-20 19 37 17 さらに優しく説明してあげるわ メインが弾切れになるって言ってるからってメインが0発になってるわけじゃない。牽制でのメインやマニュ射をすると弾が0発になるからそれが出来ない状態の事を言ってるんだよ - 名無しさん 2017-03-20 19 32 04 本当に強機体強機体言ってて草生えるわw え - 名無しさん 2017-03-20 19 35 57 メイン弾数フルからサブ→マニュ射しても弾切れしないんだよなあ。 - 名無しさん 2017-03-20 19 27 27 誰かわからんがメインは結構弾切れしやすいゾ - 名無しさん 2017-03-20 19 33 16 サブ→マニュ射で全弾使い切ってるのかと思ったんだゾ。牽制とかで使うとたしかに切れやすいなあ。 - 名無しさん 2017-03-20 19 36 46 バルカン撃ってどうする?って そりゃあバルカンでブースト削りつつ特1をすぐ出せない様にするんだよ 君ストライクダガーからこのゲームやり直した方がいいよ - 名無しさん 2017-03-20 19 26 23 あれ、コレ誰が書いた奴?木主? - 名無しさん 2017-03-20 19 28 15 君はビームを撃ってもゲージが減らない相手に乱射するのかね?防御すれば覚醒が溜まるのに乱射するのかね? - 名無しさん 2017-03-20 19 16 01 バルカンから〜タックル!!! バルカン無いなら放置やね。ブースト減るだけだし。 - 名無しさん 2017-03-20 19 19 01 多分メイン2発バルカン2発コンボも知らないくらいの実力っぽいし、バルカンついてる機体とか乗らないんじゃない? - 名無しさん 2017-03-20 19 20 13 この人ちょっと地雷臭しかしなくなってきたわwwwバルカンの使い方も知らないのかw - 名無しさん 2017-03-20 19 24 05 流石にこれを壊れとか言っちゃうとかw 勝率もプライムも少なそうw - 名無しさん 2017-03-20 22 22 08 弱い人達が吠えてるだけだから気にしなくても全然いいよ コレなら普通にこの機体よりも修正されるべき機体が五万といるし - 名無しさん 2017-03-20 19 01 53 シューって真っ赤になって粉吹いてるけど、アレ何? 笑って仕掛けるどころじゃなかった。 - 名無しさん 2017-03-20 15 55 43 自分で調べましょう - 名無しさん 2017-03-20 19 04 16 N格の判定強いのがいいね。格闘機だから普通のことなんだど。シャイニングに分けてあげたい - 名無しさん 2017-03-20 11 26 28 初めて乗ったけど中々良いですね。んで質問!トランザム中とトランザムじゃない時の勝利ポーズって変わりますか? 勝ちが決まってたので意味も無くぶっといの撃ったら肩から煙吹きつつ表紙っぽいポージングしてました。 - 名無しさん 2017-03-20 06 58 25 変わらないよ - 名無しさん 2017-03-20 06 59 47 ちなみにライザーは変わるぞよ - 名無しさん 2017-03-20 12 33 21 何ぃ!?でも持ってないから見れない・・・・掃討戦で相手が近くにいた状態で負けないと無理だ・・・ - 名無しさん 2017-03-20 19 12 39 なんてこった・・・・シャイニング以降ルプスとかポージング変わるやつがいたのに!バンシィは忘れた - 名無しさん 2017-03-20 19 11 36 たまたま味方のフルクロスと一緒になって行動してたが、どっちも耐ビームスキル持ちという 一部の敵からしたら恐怖でしかない てかダブルオーとフルクロスって共通点多いな - 名無しさん 2017-03-20 00 01 43 そうか?ビームに強い&時限強化持ちってのしか思いつかんな。 - 名無しさん 2017-03-20 04 41 57 ガード特1で守り方面で目立つけど武装的にはフルクロより正義に近いから、正義上手いなら攻めても活躍出来るはず。 - 名無しさん 2017-03-20 17 09 46 演習場で練習してて気づいたけど、BRゼロ距離で撃っても当たらないねw(既出だったらごめん) - 名無しさん 2017-03-19 21 42 48 これに文句つけまくってる奴は正義やルプス、エクシアはどう捌いてたんだろう? - 名無しさん 2017-03-19 18 56 12 捌けてないんじゃね?現に正義乗ってるがタイマンなら大体勝てる - 名無しさん 2017-03-19 19 20 29 本当だよなwww見ててアホらしいわ - 名無しさん 2017-03-19 19 34 07 逆に正義使ってタイマン負ける事とかほとんど無いのが普通だと思うよ。別にコメントする程の事では無いなあ - 名無しさん 2017-03-19 20 34 31 しっ、そこには触れないのが優しさよ - 名無しさん 2017-03-19 20 41 56 ん?ああすまんw でもこう言う木にコメントするなら僕は強機体乗ってますアピールしない方が文句言われないよ。 - 名無しさん 2017-03-19 20 49 36 正義とか読み合いに勝てればタイマンでも勝てるんだが… 毎回勝つとかかなりこのゲーム上手いんすね - 名無しさん 2017-03-19 22 22 39 正義でタイマン勝率8割以下なら無難にバスターとか乗る方が良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-20 03 11 22 俺は正義持ってないけど、正義に負けたこと2割くらいしかないです - 名無しさん 2017-03-20 04 28 24 追記 まぁ弱い人多いからなぁ ちゃんと使えてる人にまだあってないってことかもしれないな - 名無しさん 2017-03-20 04 29 15 最近弱い正義ばっかじゃない?ウイングで倒せる - 名無しさん 2017-03-19 20 56 49 タイマン張るならウイング結構強いからねえ。当たり判定エグい。ただ複数相手なるとキツイ。 - 名無しさん 2017-03-19 21 01 15 エクシアなんてほとんど見ねえし 紙装甲じゃないか。ルプスは機体によっては捌けないしね。相手が上手い前提での話な。あと正義を軽く捌けるようならユニコーン修正しろとか百式修正しろとかまず声が上がる事はない。レベ6でゴツい装甲。急襲機体の癖に判定勝ちし易い格闘。強誘導の一撃怯み回避。終いには酷いブーメラン。そんな簡単に毎回捌けないでしょ。自分も正義とかの強機体乗ってるなら別。 - 名無しさん 2017-03-19 20 59 46 事実ジャスティスの方が強い 今ダブルオーが話題になっているのは単に新機体だからでしょ ランクマ終われば冷める - 名無しさん 2017-03-19 21 09 00 やっとジャスティスと比べられる所まで来たのか、はじめの方サンドロックとかルプスとか言ってたからマジでびっくりしたわ - 名無しさん 2017-03-19 22 49 45 それはいい意味で言っているのか? - 名無しさん 2017-03-19 22 55 14 ルプスやジャスティスはともかくサンドロックはこいつと比べる程の強さは秘めてないのでは? - 名無しさん 2017-03-20 03 10 00 またまた質問でやんす。スキル発動とトランザムとサブと前格とガードって原作再現しているのですか? - 名無しさん 2017-03-19 18 36 40 トランザムとトランザム後の黒煙、ガードは完全再現だと思うよ。 - 支援機乗れぬ 2017-03-21 21 09 27 最近の600ランクマ機体は微妙なの続いてたからこれくらいで丁度いいくらいだ。完成度高いから下サブが調整されるのは期待しない方がいいが。 - 名無しさん 2017-03-19 16 42 33 みんな強すぎとか言ってるけど600相応に思えるんだよね。 - 名無しさん 2017-03-19 17 01 55 同じ格闘600枠ならまだギスⅡの方が脅威 こいつはデスサイズと同等の強さだろ - 名無しさん 2017-03-19 17 13 02 仕方ないねみんな対策も出来ないほど下手だから - 名無しさん 2017-03-19 18 25 02 何の対策が出来ないのか教えて?普通に訳がわからないんだけど。 - 名無しさん 2017-03-19 16 22 55 低レベルの人達が騒いでるだけでしょ - 名無しさん 2017-03-19 16 27 21 百式バルバトスの方がよっぽどキツイでしょ - 名無しさん 2017-03-19 16 28 55 こいつの対策に困ってる人はジャスティスがいいぞ 敵の特1に合わせてこっちも特1出せばいい なお装甲3推奨 - 名無しさん 2017-03-19 15 22 23 まぁ新機体はある程度強くなきゃ誰も課金せんよな - 名無しさん 2017-03-19 14 05 49 お前ら本当にダブルオー持ってて言ってる?強すぎる?中の人が上手いだけだよ 本当に修正しろって言ってる奴アホなんじゃないの? - 名無しさん 2017-03-19 12 05 27 もちつけ - 名無しさん 2017-03-19 12 35 13 押し付け高火力武器があるわけじゃ無いしな。結局よろけからのマニュ射がメインだから他の機体と変わらない。600機体だからガードで特徴持たせた絶妙な落とし所だと思うわ。 - 名無しさん 2017-03-19 12 42 47 普通に強いけど修正するほどではないな - 名無しさん 2017-03-19 12 45 01 まあユニコーンや百式しか使って来なかった連中からしたら普通だろうな。そういう強機体の類いに一切乗らない自分からしたら多少修正の余地はあると思うよ。まあ強い機体使えばトントンでやれるんだけどねえ。回避を持たず図体がデカイ機体 クシャやZZ が現環境で不利過ぎるからねえ。運営的に技は変えて行けないだろうからそうなると今その要因を作ってる百式やダブルオー辺りを多少合わせてやってもいおと思う。まあ俺は搭乗3000目指して永遠とエクシア乗るわ。 - 名無しさん 2017-03-19 13 19 55 マジレスすると延々と、だぞ大丈夫か - 名無しさん 2017-03-19 15 58 52 残念だけど絶対強機体使わない派だわ この機体の対策も出来ないと見て低レベル帯だろ? コスト相応だよ。 - 名無しさん 2017-03-19 16 20 05 何処から低レベル帯なのか教えて欲しいなあ。まあ実際君が本当に強機体使って無いのかすら怪しいし。人によって強機体って違うからねえ。 - 名無しさん 2017-03-19 20 37 09 ゲルググで普通に狩れるぞ。 - 名無しさん 2017-03-19 18 59 44 永遠て何の機体だっけ?最近マジで物忘れがひどくて… - 名無しさん 2017-03-19 13 32 53 すまんわかりにくかったか。ずーっとエクシア乗るいう事。 - 名無しさん 2017-03-19 13 35 43 まさに嫁か(*´ω`*)b - 名無しさん 2017-03-19 14 00 43 搭乗2400だからのー - 名無しさん 2017-03-19 14 42 13 エターナルガンダムだよ - 名無しさん 2017-03-19 14 17 14 こいつガードしながら特殊メイン狙ってくる奴がまぁ多いけど、これってどうやって対処してる??勿論ビーム機体で対処する時ね。正直全く思いつかないんだけど、そんな対ビームに徹底して強い択を特に技術もなしに出せるのってなんだかなぁと思う、ブースト消費0、あるいはそれに相性抜群の高性能回避攻撃、このふたつは出会ってはいけなかったきがする。 - 名無しさん 2017-03-19 11 18 54 少し手前から前ステップでタックルフェイントかけて特1を誘う。そのあとはガードか横ステップでかわして隙を狙う。そrek - 名無しさん 2017-03-19 11 59 47 こちらから仕掛ける必要は全くないガードしてるだけで相手はブースト食ってるんだからな 放置して動くの待てばいいだけ - 名無しさん 2017-03-19 12 34 53 ていうかなんでこっちから仕掛けるという考えしかないの? - 名無しさん 2017-03-19 12 36 37 ガード時のブースト消費量とか微々たるもんだし、相手が攻撃してこなかったら解除されて終わるし攻撃しようとしたらガードされてガードされると結局ブーストゲージ削れないジレンマに陥るぞ、しかも中継が赤だったらどうするよ - 名無しさん 2017-03-19 16 07 18 相手が解除したらそれっから仕掛けたらいいじゃん もし中継が赤なら壁に隠れてしゃがめばいいだけだろ - 名無しさん 2017-03-19 22 08 30 そりゃこっちの味方が優秀でほっといたら他で有利を作ってくれるならそれでいいとおもいますよ、ただそうじゃないなら静観を強いられている時点で負けじゃないです?? - 名無しさん 2017-03-20 02 44 26 この機体への対策で味方が〜は笑うわ - 名無しさん 2017-03-20 02 51 51 分からん殺しされてぎゃーぎゃーぎゃーぎゃーうるせーわこれくらいの機体対処出来ねぇなら向いてねぇよこのゲーム - 名無しさん 2017-03-19 10 07 16 同感だけど、もうやめとけ。デュナメスの時みたく荒れたら、この板閉鎖になっちまうぞ。 - 名無しさん 2017-03-19 11 09 51 まああれだな。なんだかんだ結局強過ぎ機体だな。 - 名無しさん 2017-03-19 03 21 10 遠距離・拠点破壊が不得意は分、近接戦闘力はこれくらいあってもいいわ 弱点もあることだし - 名無しさん 2017-03-19 03 26 40 クシャ キュベ キュベ2 この辺りなんも出来んけどおk? - 名無しさん 2017-03-19 03 31 01 機体によって相性良い悪いわあるじゃん そいつら相手に強気でいける機体なんて他にもいるし - 名無しさん 2017-03-19 03 43 57 ダブルオーが相性悪い相手かあ俺が知ってる限りコスト600以下では無いなあ。700も含むならバンシィか。同格はバル4とかいるけどな。まあ俺はもう乗らねえからこの辺にしとくわ。ライザーも作ったのは良いがあれもあれで強過ぎる。やっぱガトゲルくらいが丁度良い。 - 名無しさん 2017-03-19 04 21 21 クシャならファンネル撒いて、ヒットするタイミングと合うようにタックルかませばよくね。勘の悪いやつはハマるし良いやつは緊急回避で逃げようとする。こっちはタックルガード回避と選択肢は豊富だけど、相手からすれば緊急回避以外に選択肢無いからガード固め辞めざるを得ないな。 - 名無しさん 2017-03-19 13 04 07 クシャで敵とタイマン出来るタイミングがどんくらいあるよ。。クッソヘイト高いぞ。。。てかあんなクソ威力のファンネルなんか無理して避けなくてもこっちはサブ当てればいい話。そこまで射程が違う訳でも無いし。俺がダブルオー乗ってる感じじゃ少なくともクシャは完封出来る。そこまで上手く無いけどな - 名無しさん 2017-03-19 13 40 47 泣き言を言う暇があったら対策を練るんだぁよ。 - 名無しさん 2017-03-19 03 29 09 対策なんか簡単だな。バンシィ バル4 ルプス辺りの同じラインの壊れと言われるラインの機体使えば良いだけ。はい解決。 - 名無しさん 2017-03-19 03 32 42 それで満足ならこんな木は立てないんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-19 06 52 11 じゃあまず使ってみな。思ってるよりも扱いづらい。戦ってる側からしたらウザイんだろうが、使ってるこっちとしてもトランザム・照射とかの使い所見極めなきゃならんし、高威力の単発武装もないしで、結構苦労してるんだけどな。 - 名無しさん 2017-03-19 07 00 57 ダブルオーの格闘に当たるほうが悪い - 名無しさん 2017-03-19 12 35 16 なんか時限強化について騒いでいるが機体ごとに性能・特徴が違うのは当然だろ? 例えばシャイニングを見てみろ、あいつは強化中にPS発動で強化時間伸ばせるんだぞ - 名無しさん 2017-03-19 03 10 43 すまん 枝付けミスった - 名無しさん 2017-03-19 03 11 12 個人的にこいつで修正する所があるとすればビームブースト消費なしぐらい。というのもクシャトリヤ等の機体だと無理ゲーになってくるから。 - 名無しさん 2017-03-19 02 41 40 フォビドゥンが泣きますよ - 名無しさん 2017-03-19 02 43 28 それ以外は修正されることはないだろうな。というのも、環境が変わって機体水準が上がってるから、今の武装押し付けNEXTにおいてこいつの武装は標準的な強さ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 43 31 クシャトリヤ以外の機体も無理ゲーに近い、クシャとかキュベレイは正直9.5 0.5ぐらいついてるから泣いていいけど - 名無しさん 2017-03-19 02 47 03 中継でのタイマンなら、実弾ある機体はマニュ射等でオバヒを狙う。ビーム主体の機体なら、中継内のコンテナに隠れてしゃがむとか(しゃがむとこっちのゲージになるから相手は必然的にガードを解く)。すでに青中継になってるなら、ガード主体で味方が来るまで粘るとか。アホらしいけどねw - 名無しさん 2017-03-19 03 04 58 今の所実弾マニュ射でオバヒまで持っていけそうなのがほぼいないからなー、しゃがみは良い案だと思うけどサブが慣性乗るから上昇気味に出されると立つ暇なくサブ当てられるかもね - 名無しさん 2017-03-19 03 12 33 一瞬だけしゃがんでフェイントとかどうかな?もう何と戦ってるのかわからんけどもw - 名無しさん 2017-03-19 03 18 20 スコアも禿げるしアホらしい状況だが、占拠し維持し続けてるそれはその中継戦で勝利し続けてる事に他ならない。特に問題なく「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」って奴だな - 名無しさん 2017-03-19 03 13 04 結局すべての機体にいえることだけど、青中継を維持することは大切だね。 - 名無しさん 2017-03-19 03 19 51 下の書き込みの方へ。アホとか病気とか言うもんじゃ無いですよ。さっきからみてたら一方的に暴言吐いてて平常心を失ってる様に見えますが一度落ち着いては? - 名無しさん 2017-03-19 02 23 04 誰も言ってないことを言い出していちゃもんつける人は、アホか病気だと思うが - 名無しさん 2017-03-19 02 26 40 言うもんではないが、言われてもしゃーないぞこれは - 名無しさん 2017-03-19 02 28 22 可哀想な人 - 名無しさん 2017-03-19 02 31 26 言い負かされたからって八つ当たりすんなよ、かわいそうな人 - 名無しさん 2017-03-19 02 34 37 そうだそうだ!言い負かされた癖に屑がまじ消えろ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 38 53 煽るのはよくないなと同調はしてるんだから、反射で煽らないでくれないかな。それよりも下の木の方のフォローしてやれ、周りが突っ込んでくれてるリスクやらの話が上手く理解できてないみたいだぞ - 名無しさん 2017-03-19 02 37 14 枝付けたら? 荒れた話題を乱立させるのはやめとき - 名無しさん 2017-03-19 02 29 42 アホ 病気 しね アホ病気しね お前なんか存在価値無いわ 俺達のダブルオーをケナすお前はタダの屑 - 名無しさん 2017-03-19 02 34 03 なぜアホとか言われてるのが理解できない病気かな? - 名無しさん 2017-03-19 02 35 18 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 37 46 すまん一方的にしか見えないのは俺だけか? - 名無しさん 2017-03-19 02 42 16 分かりやすい煽りの言葉か、人を小馬鹿にした物言いか。俺にはどっちもどっちにしか見えんのでお互い注意されたように自重しろって思う - 名無しさん 2017-03-19 02 48 41 最初に修正が~言ってる方が何も反論しないで妄想で意味不明な供述してるからこうなったのよ? - 名無しさん 2017-03-19 02 53 21 |∀・)じー・・・ - 名無しさん 2017-03-19 02 59 45 俺的にトランザム発動でブーストマックス、トランザム発動時無敵時間有りは修正ポイントだと思う。それでコスト相応。 - 名無しさん 2017-03-19 01 09 17 完全に無敵だと思ってるならエアプだな - 名無しさん 2017-03-19 01 28 08 発動時一瞬無敵時間あるだろ。あれのことだよ。 - 名無しさん 2017-03-19 01 34 19 エクシアとデュナメスと同じ仕様だろ、パイロットスキルのときだって無敵時間あるんだから 出し方が違うだけだ 修正とか何言ってるのか意味がわからん - 名無しさん 2017-03-19 01 54 57 横から失礼。エクシア デュナメスはパイロットスキルを使わないとトランザム出来ないからね? - 名無しさん 2017-03-19 02 00 16 この人もアホなのかな、モーション、無敵時間同じだろって言ってんの。向こうはパイロットスキルを使わないとーって言うかもしれんが、 こっちは使った後ひどいオバヒだし - 名無しさん 2017-03-19 02 02 53 オバヒの後スキル使えば解決な。オバヒ=やられるみたいな事言ってるが切れる前にやってしまえばいいし。切れたところで回避もある訳だから耐久マックスなら次のブーストチャージまで持つ。てか持った。俺は1回やられる前に2機撃破出来たら良いと思ってるが君は何処のレベルを求めてるんだ? 全戦全勝出来る機体なんかある訳無いだろう。 - 名無しさん 2017-03-19 02 11 30 毎回スキル溜まってると思ってんのかよコイツ 全戦全勝出来る機体なんかとか誰も言ってねーぞ病気か? - 名無しさん 2017-03-19 02 14 02 やられるとは誰も言ってないぞ、デメリットの事実の話をしている - 名無しさん 2017-03-19 02 15 57 スキル使用時にも足が止まるわけだが、そこには触れないのなww - 名無しさん 2017-03-19 02 23 14 無敵時間の話してるのにドヤ顔で何いってんのコイツw - 名無しさん 2017-03-19 02 04 58 逆に言えば、エクシアとデュナメスはゲージさえ溜まってればデメリットなく使用できるってことだぞ、わかってるか? - 名無しさん 2017-03-19 02 19 43 パイロットスキルで発動するのとじゃ全然意味が違うねえ 他の機体は時限強化時に無敵時間なんて無いんだから 下の人にも言っておくと時限強化の仕様って言ってるがブースト回復しない機体もある事を知っておいた方がいいな。例を出せばユニコーン バンシィ。分からんならやってみ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 04 49 ルプスも一瞬だし ユニコーン、バンシィは変形に慣性も乗るし一瞬じゃねーかアホなのか? モーションの長さが違うよ - 名無しさん 2017-03-19 02 06 25 エクシア・デュナメス=パイロットスキルじゃないと発動できない ダブルオー=使った後フォローがきついオバヒで使い時が限られる 十分釣り合ってんじゃん何言ってんの? - 名無しさん 2017-03-19 02 08 38 他の面々はこいつの様にバッチリポーズ取って完全に止まったりしてなかったと思うんだがその辺の硬直に関してはどうでもいいのか - 名無しさん 2017-03-19 02 08 49 強誘導の武器なら当たるからじゃない? - 名無しさん 2017-03-19 02 14 11 エクシアとデュナメス、ダブルオー使ってから言えよ。モーションと無敵時間の関係わかるから - 名無しさん 2017-03-19 02 10 17 残念ながら全部使った事あるなあ。エクシア デュナメスに至っては使用回数2、3位だし。硬直したところでトランザム発動した時点でスピード上がるからそうそうやられんよ。複数ロック貰ったりしたらまた別の話だが。 - 名無しさん 2017-03-19 02 19 33 だから発動時のモーションと無敵時間の話してんだろ。本当に頭大丈夫? 誰が発動後機動性上がるからやられるやられないとか言ってんだよ - 名無しさん 2017-03-19 02 21 54 通常の性能が良いんだから別に無敵時間無くても良いんじゃ無いか?木主が言いたいのはこう言う事だろ。まあダブルオーの評価については賛否両論で分かれてるからムキになるのは分かるが子供みたいに騒ぐなよ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 29 29 そんなこと木主も誰も書いてねえぞ 喚いてるやつにアホ、やめろって論理だてていうのは子どもなのかよ - 名無しさん 2017-03-19 02 33 50 アホは子供だと思うよ? - 名無しさん 2017-03-19 02 35 09 では、頭が大変よろしくないですね、誰も言ってないことを妄想して反論する危ない方、これならいいのかw - 名無しさん 2017-03-19 02 37 06 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 38 04 は?ダブルオー修正とかクソみたいな奴がクソみたいな事言うからだろ?言われて当然。あいつらを攻めろよ - 名無しさん 2017-03-19 02 41 24 注意後も続けているのでイエローカード1枚です。 - 名無しさん 2017-03-19 02 42 51 ブースト回復は時限強化の仕様です - 名無しさん 2017-03-19 01 56 11 時限強化でブースト回復は他の機体にもあるでしょ なんでもかんでも修正!ってのはさぁ - 名無しさん 2017-03-19 02 27 21 いつものいちゃもんさんだから気にするな。ヘビアにまで文句付ける奴も居るくらいだし。 - 名無しさん 2017-03-19 03 16 20 ガードは便利だけど、今の2大壊れ機体が両方実弾でガードごとふっとばしていくという辛さ。 - 名無しさん 2017-03-18 19 20 52 2大壊れ機体って百式がそうなのはわかるけどあと1機なんかいたっけ?ヘビア? - 名無しさん 2017-03-18 19 30 50 バル4 - 名無しさん 2017-03-18 20 08 12 バル4じゃね? - 名無しさん 2017-03-18 20 09 10 入力してる間に咲き越された(゚Д゚;) - 名無しさん 2017-03-18 20 11 42 バトスか。確かに思うが個人的にはヘビアも壊れに片足突っ込んでると思うけどね。ミサイルやべーだろあれ - 名無しさん 2017-03-19 11 07 28 ぶっ飛ばされないよ、クレイバズーカも連続ガードじゃないからブメで割り込んで返り討ちにできるし - 名無しさん 2017-03-18 20 06 46 下で強い修正しろ言ってるけど何が修正する程強いのかがわからねwww使った事有るのかすらも怪しい - 名無しさん 2017-03-18 16 18 14 使った事はあるだろ。簡単に入手出来るんだから。ライザーはエアプ多いだろうけどランクマの機体なんかすぐ作れるから多分皆持ってるぞ。 - 名無しさん 2017-03-19 01 12 46 使った(演習場で大暴れ) - 名無しさん 2017-03-19 01 57 16 ぶっちゃけガード待ちしとけば死ぬ事は無い。相手が動いたらダガー投げる簡単なお仕事よ…射撃ガードとひるみ回避の相性が良すぎますわぁ - 名無しさん 2017-03-18 13 42 12 青マスのガード中ブースト減少つけておけば安泰だぜ - 名無しさん 2017-03-18 13 47 45 こいつのサブがゲッツに見えて仕方ないんだが俺だけだろうな - 名無しさん 2017-03-18 12 58 10 最近TVに呼ばれないんで怒って指先からビーム飛ばし始めたんですね分かります - 名無しさん 2017-03-18 13 28 10 あの人営業でたくさん稼いでるんやで - 名無しさん 2017-03-18 13 49 46 サブがダチョウ倶楽部の「やぁ~」で後サブが「ゲッツ」に見える - 名無しさん 2017-03-18 15 15 49 修正されたく無いのはわかるが普通に強過ぎる。 - 名無しさん 2017-03-18 12 43 03 以前なら修正必須だろうけど、今の環境だとなぁ。ほぼ属性変更したルプスだし。 - 名無しさん 2017-03-18 12 45 38 ルプスの意味がわからない、下でサンドロックとか言ってる人もいるしみんなどんな運用してるんだよ - 名無しさん 2017-03-18 18 38 16 武装のラインナップがほぼ同じ。違いはトリガーハッピーなルプスと、格闘を混ぜていかないとすぐ息切れする00、という違い。細かいこと言い出したら違いは沢山あるけど、まあコスト差で済むレベル。何が言いたいかというと、現環境では強機体だけど壊れと言うにはちと弱い。 - 名無しさん 2017-03-19 02 27 47 こいつ強すぎとかw 現状強すぎるのは百式・バル4だけだろw こいつ強いって言ったら、ドム・ルプス・正義・運命・ライザー・ユニ・バンシィ・v みんな強いってことになるぞw - 名無しさん 2017-03-18 13 26 35 ドム以外はみんな強いやろと思う俺はおかしいのか? - 名無しさん 2017-03-18 13 33 38 おかしくない。むしろ普通。だけど、百・バ4みたいな壊れがいる中では、もはやこいつらがコスト相応だと割り切るしかない。ユニのサイコが弱体化されないのにみんなが騒がなかったのも、ある程度の諦めがあったから。一昔前だったら、絶対コスト不相応だって叩かれてた。 - 名無しさん 2017-03-18 13 56 53 ユニのサイコは最高のコスト700だから。そんなこともわからんの? 強いだけでみんな修正しろって言ってるわけじゃないんだぞ - 名無しさん 2017-03-18 14 09 03 知ってるよw 俺が言ってるのは、新機体のインフレ化に伴って、ある程度の強機体は許されるようになってきたっていうことさ。ユニのサイコは、そのための例に出しただけであって、俺もあの武装がコスト不相応だとは思ってないよ。 - 名無しさん 2017-03-18 14 20 26 強いと言ってるだけで修正しろとは言ってないわwガトの修正入ったユニは普通に強機体よ壊れではない。 - 名無しさん 2017-03-18 15 07 43 特2のリロード時間ならまだ分かるが、何故変更も何もないサイコフィールドの弱体化なんて求めなきゃいけないんだ? 対処法だっていくらかあるわけだし、あれを抱えたプレッシャーありきの機体だろユニコーンって - 名無しさん 2017-03-18 14 26 15 同じくドム以外はお仕置き機体だと思うが? - 名無しさん 2017-03-18 13 53 20 上にも書いたけど、多少コスト不相応なのは諦めるしかない。ユニの修正に4ヵ月かかる運営だったら、こいつら全員修正するのに2年じゃ足りない。 - 名無しさん 2017-03-18 14 00 24 残念ながら一発よろけ - 名無しさん 2017-03-19 02 29 17 残念ながら一発よろけ環境になってしまった今こいつらが修正されることはない。よろけ取れる武装が強さの基準になってくるから、それ以外は基本的に淘汰されていく - 名無しさん 2017-03-19 02 30 50 中継戦無敵に近いよなこいつ、中継にこいついたらその中継さっさと諦めて他行くレベル - 名無しさん 2017-03-18 18 39 48 照射楽しすぎる 一瞬で敵が溶けるのたまらん - 名無しさん 2017-03-18 12 09 16 コイツの相手をする時だけバルカンが欲しいなwガード待が多いからバルカンで固めてタックルしたいw - 名無しさん 2017-03-18 11 01 41 ガードしながらの運用が強いなぁ… - 名無しさん 2017-03-18 05 51 26 敵の目の前でガードして待機 耐えかねてタックルした瞬間特1でカウンター 快感だわ - 名無しさん 2017-03-18 05 52 38 こいつ強いってゆう人コツ教えてくれよ - 名無しさん 2017-03-18 01 21 05 PLと平均与ダメも - 名無しさん 2017-03-18 01 21 51 まずラグアを装備します - 名無しさん 2017-03-18 01 40 08 俺知ってるこういう流れって何言っても馬鹿にされる流れ - 名無しさん 2017-03-18 01 53 14 スマンな。マジで俺が対戦したダブルオーはラグい奴しかおらんかったんや。PLは27~28、与ダメは2000前後だった。 - 名無しさん 2017-03-18 02 00 06 単純に教えてくれ - 名無しさん 2017-03-18 02 11 45 普通に武装使っていけば4000は毎回取れるよ、マニュ射サブ強いし、GN扇風機のおかげでビームガードあるし - 名無しさん 2017-03-18 04 26 40 正直こいつ使ってて不利だなと思ったのはフルクロス相手だけだな、マント剥がさないと何もできないからどうしようもなかった、ただあっちの攻撃もほぼ通らないので相当グダって楽しかった - 名無しさん 2017-03-18 01 14 53 こう言う機体をお手軽に入手出来る仕様にすべきでは無い。N格カスってひるまされたらこいつにほぼワンパンされる。この性能で600コスならトランザム無くても良いんじゃないかと思ってしまうな。トランザム中は無敵の様なもんだしな。このスペックで汎用なら格闘で打ち負けってのが無くなるから良いが。回避持ち、格闘機。これら以外の機体はほぼなす術が無いであろう。相手が下手なら話は別。この先修正候補の一つにあがると思われる一機かな。エクシアと同じコストにしたのがどうしても納得いかないな。700コスでえんちゃうか?トランザム発動時も無敵時間あるし。 - 名無しさん 2017-03-18 01 11 37 トランザム中でもないのに直接N格擦る奴なんて弱いやつしか見た事ないんだけど、木主が相手した奴は強かったの? - 名無しさん 2017-03-18 01 52 43 サンドロックの閃光で相討ち状態になってしまってダブルオーのがヨロけ時間長いから食らった訳だわ。装甲2で1100から300くらいになったで。まあ相手は下手やったんじゃないか?その後たかだか装甲の機体にタイマンで完封されたんだから。向こうは塗装してたから恐らく5かな?意外とこいつの格闘は範囲広いから普通に殴っても当たるで。まあサンドロックが回避無し、射程400で格闘振りも負けるから相性的に不利なのもあるだろうが。格闘振り時の速度が速くて相手が空振りしたとこにミサイル撃っても外れる事多いしな。与ダメ2000しか出せないって奴居るが少なくとも格闘機乗りの自分が乗ったらレベ3機体で平均4000は出る。で何より被弾率が低いから受ダメは1500以下にほとんどの戦いで抑えれる。2000しか出ない人は格闘機に慣れてないだけだと思うが。 - 名無しさん 2017-03-18 02 54 57 俺は反撃怖くて確定どころでしか格闘触れない… 格闘機は乗り慣れてなくてデスサイズ使ってようやく平均与ダメ4000位なんだけど、こいつ使う時のコツかなにか教えてもらっていい? - 名無しさん 2017-03-18 03 10 30 追記 前にこいつ使って与ダメ5000超えた時でさえ格闘は2回しか振れてない その時はトランザム中の特2フル回転させてそのダメだった ちなみにレベル3 - 名無しさん 2017-03-18 03 12 13 ボコされていちゃもんつけてるだけじゃねーか - 名無しさん 2017-03-18 03 20 07 トランザム後がポンコツだからと、ダブルオーライザーが最高コスト機体だからこのコストなんだろ - 名無しさん 2017-03-18 03 30 27 特2TRANS-AMってサイコフィールド抜けに使える? - 名無しさん 2017-03-18 00 36 49 無敵あるから使えると思うよ - 名無しさん 2017-03-18 00 45 38 あ、抜けっていってもパージみたいにくらってから抜けるのは無理だよ? - 名無しさん 2017-03-18 01 06 36 俺はこいつ強過ぎ機体だと思うがどうなんだ? - 名無しさん 2017-03-17 20 54 32 強すぎどころかクセが強い。人によっては考えなしにトランザム使ってオバヒのところをあっさり落とされるし。 - 名無しさん 2017-03-17 21 00 02 強すぎるよなヤバイよマジで、でもたぶん掃討戦だと輝けないタイプ - 名無しさん 2017-03-17 21 16 40 タイマンだと回避持ちとかじゃないと勝てんwそう感じるのは俺の腕のせいかもしれんが、タイマンだとかなり強機体だよな。 - 名無しさん 2017-03-17 21 20 58 ルプスとトントン。 - 名無しさん 2017-03-18 00 16 51 トランザム中のコンボに特1→N格(非強制ダウン)と特1→特2、共有のコンボでサブ→N格、タックルとかは追加しないの? - 名無しさん 2017-03-17 20 03 22 とりあえず各種1個ずつぐらいのつもりでしか書いてないんで、追加した方がいいんじゃない?っていうのがあったらどんどん追加してもらっても構いませんよ - 名無しさん 2017-03-17 20 24 50 エクシアが横格で突っ込んできた所にサイコがゲロビ撃ったけど、ガードした俺は無事という、ビームガードの安心感よ...www - 名無しさん 2017-03-17 16 24 50 「???」誰だよ、俺を撃とうなんてやつは! - 名無しさん 2017-03-17 16 40 33 EXAMシステム、スタンバイ! - 名無しさん 2017-03-17 17 06 21 願いはーだーれーにもー♪ - 名無しさん 2017-03-17 15 51 44 スタンダップ♪トゥーザ♪ビクトリー!! - 名無しさん 2017-03-17 15 57 33 オールフェーンズ♪ - 名無しさん 2017-03-17 16 10 55 ナーイ.... - 名無しさん 2017-03-17 16 15 48 もう!みんな嫌いよ! - 木主 2017-03-17 16 19 45 今思えば一番好きだからって、EX使ったのをめっちゃ後悔してるww、やっぱ未強化は大変...! - 名無しさん 2017-03-17 14 43 16 まだランクマ始まったばかりなのに馬鹿なの? - 名無しさん 2017-03-17 14 46 18 ああ!00が好きすぎるバカだ!www - 名無しさん 2017-03-17 16 22 33 あの時の俺はただ欲しい!って気持ちだけだったと思うw、ホントはルプスのレベル5に使おうと考えてたけど、あの時は止められなかったんだろうなぁww - 木主 2017-03-17 16 27 38 めっちゃ強いし、楽しいからいいけど、さぁライザー正式解禁までに使用回数トップのエクシア抜くぞぉ!w - 木主 2017-03-17 16 29 16 一人で日記つけてて草 - 名無しさん 2017-03-17 19 10 27 wwww - 木主 2017-03-17 20 04 29 コイツって装甲よりは機動かなぁ、どっちもありなような気はするけどみんなはどう? - 名無しさん 2017-03-17 13 17 54 やべぇ、今まで機動2ばっか使ってたけど装甲2の方がいい気がしてきたなんやこれ、楽しすぎやろ - 名無しさん 2017-03-17 13 26 40 前格がOPまんまで使うと満足感があるな。 - 名無しさん 2017-03-17 10 59 42 サンドロックの上位互換だがガードダッシュが好きなのでサンドロックに乗る俺。 - 名無しさん 2017-03-16 22 45 32 俺の知ってるサンドロックじゃないな・・・ - 名無しさん 2017-03-16 22 52 35 どこがサンドロックの上位互換なんだwww - 名無しさん 2017-03-17 15 50 37 ほんと何言ってるかわからない。 どのあたりか教えてほしい。 - 名無しさん 2017-03-17 18 55 19 ここの運営はショットガンの調整下手だよな。 - 名無しさん 2017-03-16 14 47 16 どこのゲームもショットガンは調整が両極端な印象 - 名無しさん 2017-03-16 14 51 46 大概の調整が下手くそだよなw - 名無しさん 2017-03-16 14 53 17 必ず産廃デビューさせる - 名無しさん 2017-03-16 14 54 37 こいつの照射かなり強いけどZZのハイメガとどっちが強いんだろ?演習場のザクじゃわからん - 名無しさん 2017-03-16 13 53 20 2本ならこっち、1本なら互角ぐらいかな?ただハイメガは1本であの威力と銃口補正だから性能として見るとハイメガの方が強いね - 名無しさん 2017-03-16 19 05 15 何も分からずただヤケクソにマニュアル撃つ、しかし崩れないガードの無敵感、たまらん!ガトリングすら無にし攻撃に繋がる、かなり使いやすいぞ!俺のガンダム! - 名無しさん 2017-03-16 10 31 19 索敵が広いのって、原作もそうだからじゃないの?レーダー面の強化も施されてるし、後はトランザムのペナルティを最小限にするために、途中解除も原作は出来るわけだし、索敵面はそれで理由になるよ - 名無しさん 2017-03-16 09 24 53 こいつの装甲強化めっちゃ硬いわ、ビームでブースト減らないのも地味に効いてるんだろうなあ - 名無しさん 2017-03-16 02 27 41 中継内で戦うだけなら相当優秀なんじゃ。少なくともドゥンよりは機体スキルを活かしやすいよね。 - 名無しさん 2017-03-16 00 46 18 回避があるだけで安心感がヤバいよね - 名無しさん 2017-03-16 02 34 30 地味だの微妙だの言われると使いこなしたくなるな。武装はエクシアの強化版みたいなものだからエクシアの操作に慣れてると扱いやすい。 - 名無しさん 2017-03-15 20 35 40 バルカンがないエクシアとして割り切って使ってるよ、エクシアより弾幕張れるから使いやすいから、普通に良機体だと思うよ - 名無しさん 2017-03-15 20 42 07 普通に強機体だよ - 名無しさん 2017-03-15 21 23 11 一発威力の高い武装が無いから微妙に見えるだけで、強い部類の機体。格闘機のおかげでいざとなったら格闘を振れるし、格闘機なので格闘判定負けする心配もない。 - 名無しさん 2017-03-16 00 19 56 トランザム中の照射は、十分に一発威力あるけどね。 - 名無しさん 2017-03-16 02 08 27 コスト650にしろよ。エクシアの立場が。。。 - 名無しさん 2017-03-16 00 25 18 後サブが残念性能すぎるな - 名無しさん 2017-03-15 15 23 33 EXVS - 名無しさん 2017-03-15 16 36 33 EXVSじゃめっちゃ強いのにな - 名無しさん 2017-03-15 16 37 05 むこうのダウン=こっちのよろけだからね、よろけ値の差が原因だとどうしようもない - 名無しさん 2017-03-15 16 46 59 強化前ディンのサブだな。つまり産廃。 - 名無しさん 2017-03-15 20 33 30 強すぎるわけでもなく弱くもなく、ただ地味。 - 名無しさん 2017-03-15 13 07 17 三ヶ月もすれば、殆ど見なくなるんだろうな。...シャイニングとGP02がこちらを見ている... - 名無しさん 2017-03-15 13 13 46 いやシャイニングみたいにまともにやったら戦力にならないレベルではないだろ。それどころか並よりはかなり上かと。 - 名無しさん 2017-03-15 23 38 19 格闘機のくせに格闘の伸び悪いな - 名無しさん 2017-03-15 12 56 40 ルプスみたいな感じで、トランザム中に本気だすよ。 - 名無しさん 2017-03-16 02 10 56 キャンペーン告知画像のこいつが⊂二二二( ^ω^)二⊃ にしか見えないのは俺だけ…じゃないはずだ!(小声) - 名無しさん 2017-03-15 12 49 38 トランザム中に覚醒するとトランザム切れたあとのオーバーロードなくなるよね?私の勘違いかなぁ - 名無しさん 2017-03-15 11 25 38 普通に黒煙オバヒするけど - 名無しさん 2017-03-15 13 06 20 あ、ホントですね 変な事いってすみませんでしたm(__)m - 名無しさん 2017-03-15 14 04 25 トランザム後のオバヒ中にPS発動するとオバヒ回復するのかってことを言いたいのかな?俺持ってないからどうなのか知らんけど - 名無しさん 2017-03-15 18 39 36 いつも通り回復しますよー - 名無しさん 2017-03-15 21 13 20 lv5完成したけど、おもったほどの強さではないな。使い手選びそう。 - 名無しさん 2017-03-15 08 01 36 結局格闘機で強い機体は射撃武装の強い格闘機っていうなんかこう仕方ないんだけどなんかこう - 名無しさん 2017-03-15 02 29 44 デスサイズぐらいかな?格闘をしないとダメージ取れない強い格闘機って。バンシィとかルプスは格闘振らなくてもダメージ3000行くし。 - 名無しさん 2017-03-15 06 21 38 ソードストライクもやで! 強く無いから元々眼中に無かっただけと思うけど。。。。・゜・(ノД`)・゜・。 - 名無しさん 2017-03-15 15 00 08 すまない!確かにソードは生粋の格闘機でしたね。バルカンの性能と装甲をどうにかすれば格闘の強機体になれるポテンシャルを秘めているんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-03-15 15 05 22 たぶん、現在活躍できてる格闘機は、仮に格闘が大幅に弱体化されてもそんなに困らない。ごくまれに鬼神の如きソードストライクとかいるけれども、そういうのはまぁ置いとくとして。 - 名無しさん 2017-03-15 19 06 35 ひとまずレベル4完成したからダブルオー乗ってみたけどこいつ本当に格闘機か?w射撃だけでダメ4000普通に取れたんやけどw - 名無しさん 2017-03-15 02 08 30 携帯からやったら時間差ラグでもう一回書き込んでしまった 申し訳ない - 名無しさん 2017-03-15 02 09 44 ひとまずレベル4完成したからダブルオー乗ってみたけどこいつ本当に格闘機か?w 射撃だけでダメ4000普通に取れたししかもプロヴィの一斉射撃受けても普通に耐えたぞw - 名無しさん 2017-03-15 01 58 08 マスタリーのブースト回復ってトランザム後のオバヒに効かないのかな?振っても振らなくても回復に10秒程かかるんだが - 名無しさん 2017-03-15 00 55 25 スキル説明 トランザム中照射撃てるよ!…何で攻撃確認の所で照射の性能確認出来ないんですか…? - 名無しさん 2017-03-14 23 32 33 持ってないのであれですが状態変化はモビルスーツ画面等で△ボタン押したら変わりませんか? - 名無しさん 2017-03-15 03 07 37 変形やパージ等の見た目の形が変わるタイプ以外は無理じゃないかな。 - 名無しさん 2017-03-15 03 28 09 シャイニングとバトスは見れたのにな - 名無しさん 2017-03-15 13 10 26 ブシドー精神のある敵はトランザムオバヒ中は見逃してくれるハズだ... - 名無しさん 2017-03-14 21 57 50 ゴメンな戦いたかったから煙あげてるの落として中継踏む振りして新品くるの待ってて - 名無しさん 2017-03-14 22 00 58 明弘「撃って…いいんだよな?」 - 名無しさん 2017-03-15 00 50 45 オルガ「・・・潰せ」 - 名無しさん 2017-03-15 03 08 20 三日月(当たり前じゃん) - 名無しさん 2017-03-15 11 28 41 GNフィールド優秀だな!これをどんだけ有効活用出来るかでかなり変わってくると思う。 - 名無しさん 2017-03-14 21 55 45 トランザム中はN格3段が4段に強化されるゲロビは2本判定で演習場のザクに76複数ヒット最終段320でした射程ぎりぎりでも消滅します - 名無しさん 2017-03-14 21 52 18 補正なしで試しに一本当ててみた所ミリまで削れました一つでN格4段とほぼ同じくらい火力があるようです - 名無しさん 2017-03-14 22 03 25 トランザム発動でブースト回復してるから思い切って離脱の為だけに使うのもありかもしれない。 - 名無し 2017-03-14 21 16 49 死にそうな時に限ってはありだね。2、3機釣れたらラッキーラッキー。 - 名無しさん 2017-03-14 21 33 03 オバヒのリロードの長さやべぇ。でも使い所考えれるから有り。 - 名無しさん 2017-03-14 19 18 58 トランザムの諸刃の剣感がヤバイ。楽しいけどな。 - 名無しさん 2017-03-14 18 39 47 射程は500だった残念800とかあれば狙撃できて面白かったんだけど - 名無しさん 2017-03-14 18 19 34 コイツが格闘機だってわかって言ってんの? - 名無しさん 2017-03-14 18 37 23 ロック500で射程800とかだったら、イノベイタープレイが捗りそう - 名無しさん 2017-03-14 18 50 36 セブンソードに期待! - 名無しさん 2017-03-14 18 59 06 ビームのオーバーヒートについての枝につけようとしたら間違えたんだすまないイージスと同じ使い方が出来たらいいと思っていた - 名無しさん 2017-03-14 19 02 00 でっかいGNビームサーベル(特殊1)がめっちゃ引っかかるwww - 名無しさん 2017-03-14 17 35 10 自分が使った感想をこの枝に載せてくよ~ - 木主 2017-03-14 17 36 18 トランザム終わったあと、太陽炉が煙吹いてる特殊なOH(オーバーヒート)だった!しかも回復まで2倍も時間がかかるし、SFSに乗ってもオーバーロードが治るまで降りられなかった! - 名無しさん 2017-03-14 17 38 56 トランザムは勝利ポーズでもずっと続いてたよ~、オーバーロードの煙吹いた状態もそのまんまww - 名無しさん 2017-03-14 17 42 27 トランザム中はやっぱり全体的に挙動が早くなってた、ただ発動時は最初無敵あるけど、あてにはならないから注意!(それでへビアにやられたなんて言えない...w) - 名無しさん 2017-03-14 17 45 00 結論ー個人的には好きなのも大きいけど、かなりの良機体で嬉しい限りです!ライザーは無理だけど、00のレベル5行けるように頑張ろうと思います!手に入れてない人も頑張ってね!楽しいから! - 木主 2017-03-14 17 48 24 出来れば射撃の使い勝手(威力、弾持ちなど)も感想よろー - 名無しさん 2017-03-14 18 10 06 メインもサブも、弾数は個人的に十分ですね、回転率も平均的なので、普通に使ってもOKかと、ただ後サブは至近距離推奨なので、封印しても良いかと思います - 木主 2017-03-14 18 17 32 格闘機カテゴリーだから心配だったけど安心した。ありがとう、獲りに行きます。 - 名無しさん 2017-03-14 18 21 33 それぞれの格闘の性能はどうなの?。前格が強制ダウンみたいだけど後格は打ち上げで他は通常ダウンて感じ? - 名無しさん 2017-03-14 18 34 56 横格はレッドやルプスみたいに浮き上がるので格闘コンボが出来るかと、タックルにも繋がりました - 木主 2017-03-14 18 53 53 使った感想じゃなくね?7割方関係ない感想 - 名無しさん 2017-03-14 19 26 05 一応できましたもん、それに返信しなきゃという私の使命感が...ww - 木主 2017-03-14 19 29 46 ちなみに後格からサブをしてみたら敵飛んで行っちゃいましたww - 名無しさん 2017-03-14 19 38 54 サブはダウン値高め回避射撃と後格は低めみたいですね - 名無しさん 2017-03-14 21 55 04 トランザムの特殊2のゲロビの威力は耐久が50%以上あるνガンダムが蒸発する威力ww、ちなみに木主はまだ未強化 - 木主 2017-03-15 00 43 52 ステ低すぎてビックリ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 42 38 俺の愛機舐めるなよ!めっちゃ強いよ!特にでかいGNビームサーベルww - 名無しさん 2017-03-14 17 40 29 素ステ低すぎるし、トランザムしてもそこまで補正上がらない上にオバヒするから割とまじで封印安定だな・・・ - 名無しさん 2017-03-14 18 04 54 そーなのかー - 名無しさん 2017-03-14 18 18 23 じゃライザー頑張ってー(棒) - 名無しさん 2017-03-14 18 18 52 目悪くて動画見ても減少量が良く分からんがコイツガード時ビーム属性でのブースト消費無しか? - 名無しさん 2017-03-14 10 27 27 だね。スキルにそう書いてあるわ - 名無しさん 2017-03-14 14 13 42 勝利ポーズもうちょっと何とかなりませんかね…? - 名無しさん 2017-03-12 19 31 26 ダブルオーガンダムで画像検索すると、刹那と一緒に写っているので同じポーズのがあるね。 - 名無しさん 2017-03-14 01 46 07 ヴァーチェとキュリ雄まだー? - 名無しさん 2017-03-11 12 42 49 つ「要望板」 ここはそいつらのページじゃないぞ。 - 名無しさん 2017-03-11 12 47 01 ランクマで00の機体2機も出したから当分00枠はないだろうね - 名無しさん 2017-03-11 13 30 04 今回くると思ってたのになー - 名無しさん 2017-03-14 20 58 35 ランクマと同時に調整が来てエクシア・デュナメスOO1期組が500にコストダウンしてダブルオー600、ダブルオーライザー650。なんて可能性も? - 名無しさん 2017-03-11 02 32 57 コストダウンは無いでしょう。仮にダウンしても開発・強化費用はそのままやでぇ・・・ - 名無しさん 2017-03-11 04 41 01 まだクアンタあるし、否定はできない - 名無しさん 2017-03-11 23 52 56 なんかその頃にはコスト800とか出てそう。フルコーンとかもあるし - 名無しさん 2017-03-12 00 09 00 クアンタとダブルオーライザーはコスト同じじゃね? - 名無しさん 2017-03-12 00 26 08 天井知らずの刹那の成長にダブルオーライザーでも追従しきれず限界だったから、刹那の能力に応えうるダブルオーライザー以上に高性能なダブルオークアンタつくったんよ - 名無しさん 2017-03-14 04 34 05 それは知ってるが、フルブ、マキブでもコスト同じですし - 名無しさん 2017-03-14 04 40 31 なぜ別のゲームと合わせる必要が? - 名無しさん 2017-03-14 05 15 19 ではなぜ他のゲームでは同じコストなんだろうね?少しは考えてごらん - 名無しさん 2017-03-14 06 21 48 おっと会話が成り立たないアホがひとり登場~~質問文に対し質問文で答えるとテスト0点なの知ってたか?マヌケ ってネタは置いといて真面目に答えると、ダブルオーガンダム(ライザー)がexvs開発のお気になんでしょ。まぁあっちはもともと設定考証ゆるゆるのお祭りゲーだからね。他のゲームの話するならGジェネ、ロストヒーローズ、スパロボでもダブルオーライザーからダブルオークアンタに乗り換え・パワーアップ・高コスト・高性能って扱いだから、むしろこの2機を同列に扱ってるのはexvsくらいじゃない? - 名無しさん 2017-03-14 07 28 29 自分がアホなのに気づいてないのか・・・「ダブルオーガンダム(ライザー)がexvs開発のお気になんでしょ」これお前の妄想やん - 名無しさん 2017-03-14 07 34 44 ラゴゥの曲射とかあるゲームで設定考証w - 名無しさん 2017-03-14 07 36 29 テストじゃないんだよなぁ。自分で考えずにすぐ人に聞くほうが間抜けや - 名無しさん 2017-03-14 07 38 44 クアンタのために最大コストの設定をわざわざ変えると思ってるのか?お馬鹿さん - 名無しさん 2017-03-14 07 42 18 ジョジョネタをマジレスで返されて可哀想な枝主・・・ - 名無しさん 2017-03-14 07 46 21 こっちも設定考証ゆるゆるのお祭りゲーなんだよなぁ……別のゲームとか関係無いし 一体何の根拠を持ってそんなことが言えるのか。 - 名無しさん 2017-03-14 14 58 09 現状だと多分一緒のコスト700でしょう。ギャンより性能高い百式が500にいるんだし。 - 名無しさん 2017-03-14 04 41 07 動画にPS覚醒してるシーンは無かったけど覚醒でもトランザムって事は無いよね。あったら良いけどー - 名無しさん 2017-03-10 18 35 03 特2:トランザム(オーバーヒートあり)、スキル:真トランザム(オーバーヒートなし)ですかね? - 名無しさん 2017-03-11 04 49 18 覚醒でもトランザムなら使い勝手が広がるなーオバヒ無しは嬉しいけどないだろうなー - 名無しさん 2017-03-11 12 22 59 武装と覚醒とで2回出せるけどどっちもオバヒするとかじゃね - 名無しさん 2017-03-12 00 36 50 トランザムは使うなよって言われてる位だからな OOは - 名無しさん 2017-03-12 02 09 03 トランザムのゲロビでオーバーロードする部分を、オーバーヒートで再現してるけど、時間経過でもオーバーヒートなるのかなー?なると思うけど - 名無しさん 2017-03-10 16 28 25 ※機体紹介33秒参照 - 木主 2017-03-10 16 29 17 ダブルオーと1期の機体はオバヒするように修正されるはず - 名無しさん 2017-03-10 17 28 30 EXAMは負荷を再現する為にオバヒするのにトランザムの負荷は再現しないのは中途半端だから、オバヒするように修正して欲しいですね。 - 名無しさん 2017-03-10 18 25 12 オバヒするのに威力は大した事ないな。単なるゲロビ1発でオバヒとかリスクしかない - 名無しさん 2017-03-10 17 31 42 これは動画見てて思ったわ。半分以下の耐久のシナをトランザムから格闘+ゲロビで仕留めきれないとか火力が・・・ - 名無しさん 2017-03-11 01 20 19 威力が大した事ないという事は射程が凄いのかもしれん、射程700とか800とか - 名無しさん 2017-03-11 04 36 07 格闘後の追撃ダメージに減少補正がめちゃかかるのかも - 名無しさん 2017-03-12 02 11 23 武装的に格闘機でエクシアから格闘その2とバルカンとった代わりにハモブレとトランザム着けたのか。コストは650が妥当かな?でないと設定的にライザーより性能低いのにコスト一緒とかになりそう - 名無しさん 2017-03-10 15 43 06 個人的にはOOもライザーも700だと思うんだが(3バトス4バトス) - 名無しさん 2017-03-10 00 52 59 3バトスは450でいいよ・・・ - 名無しさん 2017-03-10 15 44 34 いいか、刹那?トランザムは、使うなよ? - 名無しさん 2017-03-10 00 14 28 了解!トランザム! - 名無しさん 2017-03-10 00 23 53 了解!トランザム!(オバヒ) - 名無しさん 2017-03-10 00 48 18 まだいける!トランザム!(覚醒) - 名無しさん 2017-03-10 01 18 37 トランザム・・・トランザム・・・trans-am・・・ハッ!?俺がトランザムだ!(錯乱) - 名無しさん 2017-03-10 03 09 44 ライザー別機体なのに700ってあるかな? 650でライザー700が妥当な気がするけど - 名無しさん 2017-03-10 00 12 55 エクシアをそのまま上位互換にしましたって感じだな - 名無しさん 2017-03-09 21 31 43 700じゃないか?回避も一撃怯みもあるしトランザムは特殊で打てそうだし。 - 名無しさん 2017-03-09 20 26 55 コストは650かな? - 名無しさん 2017-03-09 19 53 08 ガードにビーム無効が入ってるみたいだな、実弾耐性低そうだ - 名無しさん 2017-03-09 19 46 45 トランザム発動するとき慣性乗ってなかったから隙でかそうで心配 他の武装は申し分なしだが - 名無しさん 2017-03-09 19 43 47
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※古い情報の為、現在の状況とは大きく異なる可能性があります。 当時の歴史を振り返る資料だと思って頂ければ幸いです。 設置店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 店舗情報 東海 東海地方(愛知以外)の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 静岡▼静岡中部 ▼静岡東部 ▼静岡西部 三重 岐阜 静岡 ▼静岡中部 ■セガワールド静岡(コスパル) ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県静岡市葵区七間町4-2 静活プラザビル1~2F ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 現在期間限定?で以下の設定 【月曜】4台4ライン(180秒、難易度2) 【火曜】4台4ライン(180秒、難易度6) 【水・木曜】4台2ライン(210秒、難易度4) 【金・土・日曜】100円2クレ 4台1ライン(180秒) ◆詳細:身体環境はよく、街の中心部で交通の便も良い。 金土日の対戦設定の日は人が多く、援軍も多くて野良も安心。 ■アップル新北街道店 ◆確認年月:2008年10月 ◆住所:静岡県静岡市葵区沓谷5-13-4 ◆アクセス: ◆設置:50円1クレ 4台2ライン(210秒) ◆詳細:台は良好、横並びの為乱入は少ない。稀に身内の台回しがある。 ■アップル清水長崎店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県静岡市清水区長崎69-1 ◆アクセス: ◆設置:50円1クレ 4台1ライン(180秒) ◆詳細: ■ゲーム・イン・プリンス ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県静岡市清水区天神1丁目2-6 ◆アクセス: ◆設置:50円1クレ 4台1ライン(180秒)+4台2ライン(180秒) ◆詳細:設置台は多いが狭い。時間帯によっては対戦も練習も出来る素敵な店…だったが最近は活気が無い。 ■ゲームセンターBGB ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県静岡市桃園町20-16 ◆アクセス: ◆設置:50円1クレ 4台1ライン ◆詳細:対戦が盛ん。 ■ミラクル静岡 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県静岡市西中原1丁目7番20号 ◆アクセス: ◆設置:100円2クレ 4台2ライン(210秒) ◆詳細:休憩所が台の後ろにある。タバコが苦手な方にはおすすめできない。 ■プラザカプコン・インターマジカル店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県静岡市駿河区中島737-1 ◆アクセス: ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:90円1クレ 4台4ライン(180秒)×2セット ◆詳細: ■3rdプラネットクレッセ静岡店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県静岡市清水区鳥坂860 ◆アクセス: ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン(180秒) ◆詳細: ■3rdプラネット静岡インター店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県静岡市駿河区中野新田383-3 ◆アクセス:静岡ICすぐ、だそうですby公式HP(詳細求む ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン(180秒) ◆詳細: ■プラザアピア静岡店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県静岡市駿河区中吉田15-8 ◆アクセス: ◆営業:10 00~26 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン(シャッフル、180秒) ◆詳細:静岡市内で唯一と思われるシャッフル台。 一番左の台はジャンプボタンが故障している。また右から2番目は色合が悪かったりと、結構店員は放置状態。 向かいには連ザ2も4台ある。 ■清水エスパルス ドリームプラザ ◆確認年月:2008年10月 ◆住所: ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 2台2ライン ◆詳細: ■ジョイスクエア藤枝店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:藤枝市築地533-1 ◆アクセス:ミラクル藤枝店の斜め向かい ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:90円1クレ(後払い式) 2台2ライン ◆詳細:後払い式の特殊な清算方法です。1階仏像左側のマージャン筐体の裏にひっそりと設置してあります。ただし設定が高く、練習には不向き。 ■ミラクル藤枝店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:藤枝市築地547 ◆アクセス:JR西焼津駅の南口を出、最初のT字路信号機を左。そこから車で5分ほど。JAVA(?)という洗車場の隣です。 ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:50円1クレ 4台2ライン ◆詳細:廃墟と化してます。 ■セガワールド藤枝駅南店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県藤枝市田沼1-17-31 ◆アクセス:JR藤枝駅南口を出て一つ目の信号を左折。さらに一つ目の信号を右折。 徒歩で100メートル先のマルハン藤枝駅南店の2階 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:対戦が盛んなのは、ここセガワールド藤枝駅南店かシートピアYAZ ■3RDPLANET焼津 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県焼津市八楠3丁目18番5号 ◆アクセス: ◆設置: ◆詳細: ■シートピアYAZ焼津店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県焼津市道原585 ◆アクセス:国道150号線沿い ◆設置:100円1クレ 4台1ライン+4台2ライン ◆詳細:対戦が盛んなのは、ここシートピアYAZかセガワールド藤枝駅南店 ▼静岡東部 ■3rdプラネット富士 ◆確認年月:2008年10月 ◆住所:静岡県富士市永田町2丁目99番地 ◆アクセス:ロイヤルホストの上側の通り沿い、富士ロゼシアター北側にあり。駐車場がたちまち満車状態になるため、早めに行くことをオススメする。 ◆設置:100円1クレ【金曜】100円2クレ 4台4ライン(対面) ◆詳細:4ラインのため練習向き。使用機体、プレイスタイルは多種多様。連コイン等あり。 ■ミラクルドーム ◆確認年月:2008年10月 ◆住所:静岡県富士市田島124-1 ◆アクセス:JR吉原駅から徒歩10分。ラウンドワンより更に東へ。常時駐車場がいっぱいで、駐車できない日が多い。 ◆設置:100円2クレ 4台2ライン(対面) ◆詳細:身内回し、連コイン、罵声、奇声、ガン見、台バン等迷惑行為が多い。 平日は夕方あたりで人が増えてくるので、平日で対戦したい人はいいかもしれない 土日は1vs2等があるため、じっくりやりたい人には薦められない。 ■ミラクル富士宮 ◆確認年月:2008年11月 ◆住所:静岡県富士宮市阿幸地835番地 ◆アクセス:マインマート近く ◆設置:100円2クレ 4台1ライン(対面) ◆詳細:1ラインのため練習には不向き。 身内回し、連コイン、野次飛ばし、奇声等迷惑行為が多い。土日、祝日はかなり混み合う。 休日ともなると小学生の乱入もある。午前中や昼頃に来るのが良いだろう。 タバコを吸う人が多いが、富士宮ゲームオフに比べると「まだ良い方」である。 ■富士宮ゲームオフ ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県富士宮市三園平1360 ◆アクセス:? 連休前や金曜の夜~日曜にかけて駐車場が満車状態になるため、かなり遠くにある第2駐車場に車を止めなければならないことが多い。(30分以上待つ) ◆設置:100円2クレ 4台2ライン(対面) ◆詳細:全ての台に何かしらの整備不良あり、台によっては音がかなり小さく、アシストが特格などに化けたりする。 練習には不向き。台がかなり汚くなって来ている。 タバコの臭いが店内に充満しており、短時間でもタバコの臭いが染み付いてしまうので、タバコが苦手な人にはオススメできない。 平日でも高校生などの若年層プレイヤーが多く見られる。 身内回し、連コイン、罵声、奇声、ガン見、台バン等迷惑行為が多い。 ■ミラクル沼津 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県沼津市北高島町5-6 ◆アクセス: ◆設置:?円?クレ 4台1ライン ◆詳細:ゲームを楽しんだり練習しに行くには不向き。 ■ハイテクランド宝塚 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県沼津市大手町5-9-20 ◆アクセス: ◆設置: ◆詳細: ■3rdプラネット沼津 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県沼津市大手町1-1-5(Bivi沼津) ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:台のメンテナンスが不十分。人は少ないので初心者の練習には良いかも。 ■サイバーエリア ポケットハウス ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県沼津市高島町三番一号駿河ビル ◆アクセス: ◆設置: ◆詳細: ■アミューズメントBee-Bee ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県田方郡函南町間宮433-1 ◆アクセス: ◆営業:10 00~24 00 ◆設置: ◆詳細: ■3rdプラネット御殿場インター店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県御殿場市東田中1066-1 ◆アクセス: ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:4台中3台の画面が薄暗い。特にその内の1台はほぼ真っ暗な上に反応も悪いと目も当てられない…。 故にほぼ廃墟と化している。初心者の練習にはもってこい。 ■ACT御殿場店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:御殿場市東山字石橋296-1 ◆アクセス: ◆営業: ◆設置:100円1クレ【火曜】100円2クレ 4台2ライン ◆詳細:遠征には不向き。 火曜日は2クレ設定だが、身内回しをしている。お金に余裕が無いとき以外は火曜日以外に来たほうが良い。 台のメンテナンスは良好。朝早くに練習に来ると良いかも。 ■ハイテクランドセガメタリウム ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県熱海市田原本町8-6 3F ◆営業:10 00~24 00 ◆設置: ◆詳細: ■ジョイアミューズ諏訪 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県沼津市大諏訪20-2 ◆営業:9 00~24:00 ◆設置:100円2クレ 4台4ライン、台並びは対面。 ◆詳細:休日以外は人の入りは少なめ、平日の3時以降は学生が多め。 休日は連コインや身内回しが多少なり増えるが、時間を少し変えれば出来るようになる。 煙草の匂いは多少はするが酷くはない。4ラインなので初心者や練習に向いてるかも。 ■ジョイランド沼津宝塚ビルF1セガ ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:静岡県沼津市大手町5-9-20 宝塚ビル地下1階 ◆営業:9 00~24:00 ◆設置:100円2クレ 4台4ライン、台並びは横並び。 ◆詳細:平日はとにかく高校生が多い。 休日の人の入りはそこそこ。集団で来る人が少ない。 煙草の匂いは殆どしない。4ラインなので初心者や練習に向いてるが横並びな為、顔を見られたくない人には不向き。 ▼静岡西部 ■TAPAS TOWN GAMEOFF ◆確認年月:2009年2月 ◆住所:静岡県浜松市高丘西2-2-5 ◆アクセス:航空自衛隊北門より徒歩5分 駐車場あり ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:50円1クレ 2台2ライン ◆詳細:料金システムが特殊(入り口にて貰うカードが現金の代わりとなり、店を出る際にまとめて料金を払う) 喫煙者そこそこ、LIVE大画面あり。休日(特に土曜)の夜に人が多く浜松で一番、対戦人口・レベル共に望める場所。ホットペッパーによる割引有。 GvsGNEXT 50円1クレ 4台1ライン 連ザⅡ 50円1クレ 4台2ライン ■3RDプラネットOZ浜松店 ◆確認年月:2009年2月 ◆住所:静岡県浜松市宮竹322-1 ◆アクセス:宮竹のイトーヨーカドーの近く。付近には遊々空間などがある。パーキングチケットをお店のカウンターに持っていくと6時間無料。 ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン ◆詳細:喫煙者多数、レバー等を割とたまに手入れをしているようなので使いやすい 残り4台はGvsG NEXTに変わりました ■3RDプラネットOZフレスポ内店 ◆確認年月:2009年2月 ◆住所:浜松市宮竹町 ◆アクセス:宮竹イトーヨーカドー&ゼビオの敷地内にある 駐車場あり ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 日曜は100円2クレ(連ザ2も同様) 4台4ライン ◆詳細:煙草臭くない。基本まったりCPU戦。対戦は滅多に起こらない 連ザ2(2台2ライン)←向かい合って台があるためお互いの顔が見えない ■CLUB SEGA浜松 ◆確認年月:2009年2月 ◆住所:静岡県浜松市肴町322-18 ◆アクセス:ザザシティ大画面から向かいにある有楽街通りでカラオケシダックスの正面、駐車場なし ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン 水曜日は100円2クレ ◆詳細:人はあまりいない、対戦しても強機体を使う頻度が高い、またステップ厨が多い。 ■タイトーステーション 浜松 ◆確認年月:2009年2月 ◆住所:静岡県浜松市肴町322-20松竹ビル1F ◆アクセス:上記のCLUB SEGA浜松のすぐ横。駐車場なし ◆設置:100円2クレ 4台2ライン ◆詳細:筐体が通常よりも大画面(鉄拳のヤツ)、4つ全てが横並びに置いてある 三重 ■ゲームオフ四日市店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:三重県四日市市日永1-2-9 ◆アクセス: ◆設置: ◆詳細: ■LOOP四日市店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:三重県四日市市日永4-2-1 ◆アクセス: ◆設置: ◆詳細: ■セガワールド松阪 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:三重県松阪市船江町780番地 ◆アクセス: ◆設置: ◆詳細: ■クラブセガ名張 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:三重県名張市希央台3番町15番地 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ【金曜】100円2クレ 4台4ライン ◆詳細:基本的に人はまばら、対人は滅多におきずCPU戦をやる人がちらほらとくる程度。 しっかりと分煙できているため、タバコ嫌いな人にはいい環境です。 ■ゲームチャオ ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:三重県名張市蔵持町原出773番1 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細: ■アミューズメントシティ はみんぐたうん ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:三重県伊賀市小田町稲久保251 ◆アクセス: ◆設置: ◆詳細: ■DYNALEXマイカル桑名店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:三重県桑名市新西方1-22 3号館2F ◆アクセス: ◆設置: ◆詳細: ■セガワールド スキップタウン ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:三重県鈴鹿市西條町字馬渡381-2 ◆アクセス: ◆設置: ◆詳細: ■アーバンスクエア鈴鹿店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:三重県鈴鹿市磯山4-1342 ◆アクセス: ◆設置:100円2クレ 4台2ライン ◆詳細:1vs2、連コなどが日常茶飯事。初心者が行くのはお勧めしない。 ■アーバンスクエア伊勢店 ◆確認年月:2008年10月 ◆住所:三重県伊勢市中須町字細切666番地 ◆アクセス: ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:6~8時の時間帯に対戦アリ。 ■BIGJOY鈴鹿店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:三重県鈴鹿市磯山3-3-1 ◆アクセス: ◆設置: ◆詳細: ■ジョイプラザあさひ店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:三重郡朝日町小向字御田295-1 ◆アクセス: ◆設置:50円1クレ 4台2ライン ◆詳細:基本的に人は少ない。平日の夕方は学生がいたりする。 平日の夜、休日はたまに人が集まる。対戦はその日次第。 ■アーバンスクエア津南店 ◆確認年月:2008年10月 ◆住所: ◆アクセス: ◆設置:100円2クレ 4台1ライン + 4台2ライン(シャッフル、1人に乱入時は強制的に援軍) ◆詳細:店員の対応良好 夜の対戦は盛ん、ただ身内同士での対戦が主流なので、野良で入っても援軍は期待しない方がいい また隣に連ザ2が4台1ラインで置いてあり、週末はこっちの対戦のもにぎわっている。 岐阜 ■OASIS各務原店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜県各務原市三井町2-61 ◆アクセス: ◆設置:100円2クレ 4台4ライン ◆詳細:CPU戦が多め。対戦になることも。 ■OASIS岐南店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜県羽島郡岐南町八剣 ◆TEL:(058)245-1112(代) ◆アクセス: ◆設置:100円2クレ 4台2ライン+4台4ライン ◆詳細:夜間の対戦は盛ん。対戦台を野良でやってる人は少なめのため、相方がいない方は苦しいかも。 ■ゲームピコ ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜県各務原市鵜沼三ツ池町2-181 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:古い筐体を使っているためか、かなり画面が焼けて見難い台がある。 ■GAME BB ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜県各務原市鵜沼各務原町5丁目286番地の1 ◆アクセス:名鉄おがせ駅から徒歩5分 ◆設置:100円2クレ 4台2ライン(210秒) ◆詳細:並ぶスペースが無いため立って待たなければいけない。 音無し台、コイン投入後反応の鈍い台あり。店側の積極的な改善を待ちたい。 朝はガラガラなので練習にはいいかもしれません。 隣に連ザ2が8台有り。未だに連ザ2の対戦が多くGvsGの対戦はあまりない模様 ■ウーホー坂祝 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜県加茂郡坂祝町酒倉字池端 ◆アクセス: ◆設置: ◆詳細: ■セガワールド可児 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜県可児市広見2578番地-1 ◆アクセス: ◆営業:10 00~24 00 ◆設置: ◆詳細: ■遊食空間シーザ ◆確認年月:2008年?月 ◆住所: 岐阜県可児市下恵土5670 ◆アクセス: ◆営業:10 00~28 00(翌4 00) (年中無休) ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:連ザ2も4台復活 ■ヤングフレンド ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜県多治見市若松町1丁目22 ◆アクセス: ◆営業:10 00~24 00(年中無休) ◆設置: ◆詳細: ■アミューズメントワープ ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜県多治見市東町1-1-3 ◆アクセス: ◆営業:【平日】10 00~翌4 00 【休日】10 00~翌6 00 ◆設置: ◆詳細: ■岐阜レジャーランド真正店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜県本巣市政田字溝口1329-1 ◆TEL:058-323-4767 ◆アクセス: ◆設置: ◆詳細: ■柳津ファンタジアン ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜市柳津町上佐波西3丁目68番地 ◆アクセス: ◆営業:【1F】24時間営業 【2F】10 00~24 00 ◆設置:100円2クレ 4台4ライン ◆詳細:24時間フロアで稼働中。対戦はあまり行われないため、初心者が練習したいならココ。 隣りに連ザ2が?円2クレ?台2ラインで稼働中。 ■精華ファンタジアン ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜市鏡島精華2-2-1 ◆アクセス: ◆設置:100円2クレ 4台2ライン ◆詳細:後ろには連ザ2が2クレ4台1ラインで置いてある。 ■童里夢 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜県岐阜市宇佐南2-6-8 ◆アクセス: ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ◆詳細: ■岐阜レジャーランド穂積店 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜県瑞穂市稲里630 グリフィン穂積店 2F ◆アクセス: ◆設置: ◆詳細: ■大王 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜市宇佐南3-7-5 ◆TEL:058-274-3291 ◆アクセス:駐車場有り ◆設置:100円2クレ 4台1ライン+4台2ライン(シャッフル) ◆詳細:台の上がタバコの吸い殻やごみで汚い。大声、拍手?あり、耳栓を持参していくことをお勧めします。 特に30代前後と思われる集団の常連のマナーが最低。捨てゲー、台バンなど覚悟して対戦してください。 ■アクセス ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜県岐阜市柳津町蓮池3丁目3番地 ◆TEL:058-387-7156 ◆アクセス:駐車場有り ◆設置:100円2クレ 4台2ライン ◆詳細:店舗改装前は夜間の対戦が比較的盛んだったが、新店舗になってからはすっかりCPU戦がメインになってしまった。 ■アリババ ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜県大垣市池尻町937 ◆TEL:0584-71-3563 ◆アクセス:駐車場有り ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円2クレ 4台2ライン(210秒) ◆詳細:CPU戦がメイン。アルカディア常備。 ■ACグランド ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜市茜部大川1-77 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:24時間人がいない。人がいないので順番待ちをしないで確実にやりたい方、乱入を嫌う方にはオススメです。 近所に100円2クレの店が多いのでそちらに行ったほうがいいかも…。 ■モレラ ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜県本巣市三橋1100モレラ岐阜 ◆アクセス: ◆設置: ◆詳細: ■セガワールド関 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜県関市倉知 ◆アクセス: ◆営業:10 00~23 00 ◆設置:100円?クレ 4台2ライン ◆詳細:1台スピーカーの音割れあり。遊ぶときに少々気になるかも ■遊屋楽造 ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:岐阜県羽島市竹鼻町狐穴448 ◆アクセス: ◆営業:9 00~6 00 ◆設置: ◆詳細:
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バスター800回くらい乗って、昨日初めてランチャー乗ったんだけど、サブが使いこなせなかった。バルカンで足止まるのは戦いにくいな。みんなどう使ってる? - 名無しさん (2018-05-28 19 54 32) ミリ殺し、ガード割り、味方と連係するときとかに使ってるかな - 名無しさん (2018-05-28 21 37 05) ランチャー君白進の9000点で気が狂うほど気持ちよくなった - 名無しさん (2018-05-21 07 55 59) サブの対艦バルカンは射程450威力25とまではいわんから、射程400威力22くらいに底上げされないかな。コスト100上とはいえ移動しながら威力25のサブ実連射武装持ってる急襲とか居るしさ - 名無しさん (2018-04-28 22 16 50) カテゴリが違うのに比べるなよ。 - 名無しさん (2018-04-29 10 28 21) なんで支援より急襲のが高威力なのだ… - 名無しさん (2018-05-21 07 58 35) 装甲が薄いからさ~ - 名無しさん (2018-05-28 13 23 45) まだ数回しか成功してないので確証はないが、サブマニュで覚醒抜けを阻止できる 至近距離でヨロケ取ったらサブマニュを試してみてくれ - 名無しさん 2018-03-16 22 09 43 連射力上がってPS抜けされても動き始める前によろけさせて固められるようになった? - 名無しさん 2018-03-17 13 37 26 そんなんせんでもゲロビぶち込めばよくない?(脳筋) - 名無しさん 2018-03-17 14 07 01 量☆子☆化♪ - 名無しさん (2018-04-29 09 01 09) もう550コスか600でしょ。自分で使ってみて、ランバスはコスト戦に出しちゃまずいと思うよ。 - 名無しさん 2018-03-14 18 04 38 バスターと400戦の害虫訓練バスターもな、無制限基準で調整するからこうなる - 名無しさん 2018-03-14 20 22 20 おい、メインがトランザム中のデュナメスみたいな慣性の乗り方するぞ! - 名無しさん 2018-03-13 12 14 25 それ、元からやで - 名無しさん 2018-03-15 04 53 55 サブは移動撃ち出来てもいいと思うんだがなぁ、絶対バスターの方が武装有利だもん。 - 名無しさん 2018-03-09 00 40 00 あいつ壊れ疑惑出てるから、合わせたらコイツまで叩かれ始めるぞ。ようやく再び日の目を見れたんだ、この性能でも十分だろう - 名無しさん 2018-03-09 13 36 48 500コストだから多少はね…これでもサブは使いやすくなった方ですし。マニュ射は強いから。 - 名無しさん 2018-03-09 18 00 04 バスターよりランチャーのが硬直少ないし、強くね? - 名無しさん 2018-03-12 04 11 20 使ってみたが特2の誘導もえげつない。強機体の仲間入り。 - 名無しさん 2018-03-12 13 54 17 その代わりバスターよりメイン後の硬直少ないだろ。俺はランチャーの方が強いと思うぞ - 名無しさん (2018-04-29 01 39 47) 射角を設定して歩き撃ち出来て射角外を討とうとしたら振り向き撃ちって仕様にすれば良いかな? - 名無しさん (2018-04-29 08 20 06) 付いてる場所の関係で横軸の射角しんどるので歩けてもほぼ正面だけになるぞ - 名無しさん (2018-04-29 08 55 35) こいつサブと特2入れ替えたらいいんじゃね?サブガンランチャーボタンホールドで発射数増2HITよろけ、特2対艦バルカンはアレックスのガトまんまでええやろ… - 名無しさん 2018-02-24 03 32 25 それかサブ移動撃ち可の頭部バルカン、後サブ火力高い対艦バルカンとかね - 名無しさん 2018-02-24 03 34 58 メインと特2の射程100づつ上げてほしいわ。いやマジで(切実) - 名無しさん 2018-02-24 02 29 11 質問です。EX全部使ってGETする価値がありますか? - 名無しさん (2017-08-25 16 03 35) やめろぉー!20回ぐらい出ればすぐ揃うから!使ったら1~2ヶ月後ぐらいに絶対後悔するぞ! - 名無しさん (2017-08-25 16 09 58) 死ぬほど後悔するから絶対やめとけ。EXは基本キャンペーン機体の設計図やプラン、レアパーツがほんの少し足りないってときに使うもんだ。常設機体の、しかも強くもない機体に使うような代物じゃない。 - 名無しさん (2017-08-25 18 10 15) 好きな機体なら心に従え - 名無しさん (2017-08-25 20 00 01) 質問なんですがランストって中継占拠しに行ってる味方のストーカーする役割ってあるんですか?パイロットレベル29の出撃回数ウイングが一番すごい人がマップ上してたもので - 名無しさん (2017-08-17 06 25 16) ない 極めて稀なケース - 名無しさん (2017-08-17 06 39 33) やっぱりそうですよね出撃前に喧嘩売られてその行動されたもので驚きました笑 - 名無しさん (2017-08-17 07 00 47) そいつは超有名な害悪プレイヤーだからブロックして綺麗さっぱり忘れよう。俺は昨日FFされかけたよ、外しまくってくれたから被害はなかったけど。マッチングしたら拒否することをすすめる。 - 名無しさん (2017-08-17 09 52 55) マジすか…わかりました - 名無しさん (2017-08-17 20 10 50) 今掃討戦で久しぶりにのったら与ダメ6000とれてワロタ - 名無しさん 2017-06-19 00 35 25 相手が格闘振った隙にゲロビブッパ楽しすぎワロタ - 名無しさん 2017-06-20 18 52 21 全盛期のランチャーはうざかったなぁ当時ランチャーメインで乗ってた奴らは今タンクでも乗ってんのかね?w - 名無しさん 2017-06-15 09 21 42 当時は火力が高すぎたもんなぁ。今の環境だと全盛期の性能に戻しても低ランぐらいしか乗ろうと思わないぐらいインフレしたがw - 名無しさん 2017-06-15 13 41 04 予測メインがほぼ当たったからな…まあ - 名無しさん (2017-08-17 20 23 04) こいつ絶滅したのか?全然見ない - 名無しさん 2017-06-15 07 40 55 同コストならバスターの強いから誰も乗らない。そもそも今は支援乗るならガンタンクでいいから、絶滅した。 - 名無しさん 2017-06-15 07 49 52 ヘビア「思い出せ・・・拠点破壊できるカッコいい赤い支援機を・・・・!」 - 名無しさん 2017-07-04 00 47 45 物凄く久しぶりに乗ったのですが・・・・火力高い! 軟らかくて動きの遅いメインが単発になったヘビーアームズみたい - 名無しさん 2017-05-14 09 47 22 下にタンク、隣にバスターがいるからすっかり見る機会が少なくなったな。せめてバルカンが移動撃ち可になったら差別化ができるんやろか - 名無しさん 2017-05-04 03 24 35 今年になってから、このゲーム始めたけど、割りとお世話になってます。個人的にはバスターより使い易いです。まだまだヘタクソなんで気付いたら包囲されてボコられてます。オーブではどの辺りで立ち回ると良いのでしょうか? - 名無しさん 2017-02-16 18 59 13 C付近の開けた場所以外は基本的に戦いにくいね。 - 名無しさん 2017-02-16 19 53 24 久しぶりに使ったけど相手にユニコーン三機いてガトの餌食になったわ。ガトばら撒いとけばいいやつにやられるのは腹がたつな - 名無しさん 2017-01-07 01 17 47 ほんとですよね!こっちの照射みたいなことを意図も簡単にやっちゃってて腹立ちます! - 名無しさん 2017-01-14 01 10 11 こいつ弱くなったっていうけど、そんなに弱く感じないし、動き速めな気がするから好き - 名無しさん 2016-12-31 22 48 28 一度強化がきて、ランバスオンラインと言われてる時期があったから修正入ったが相方のバスターには、 - 名無しさん 2016-12-29 19 33 03 ↑ミスりました。未だに修正入らないなら、コイツも弱体化される前の性能に戻して欲しい・・・。 - 名無しさん 2016-12-29 19 35 04 芋プレイの推進化を進めてどうする。 - 名無しさん 2016-12-29 22 53 54 コイツの弱体化はバスターに合わせる形の弱体化だよ。クソ強かったメインをバスターのとほぼ同仕様にしたせいで、サブ・特2の使い勝手がいい分向こうのが取っ付きやすくなった。だから強化するならメインじゃなくてサブと特1だな。どっちも射程500にしてほしい。サブマニュ射使いこなせるならかなりヤバい火力叩き出せる。 - 名無しさん 2016-12-30 01 04 47 ミス、強化するならサブと特2のミサイルね - 名無しさん 2016-12-30 01 06 00 こいつで敵機を落とすと高確率でリベンジしに来るな…怖すぎる… - 名無しさん 2016-12-11 11 02 52 今日久々にこいつのゲロビがカックンと曲がっているとこ見たわ(笑) 直ったんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-12-06 00 26 21 強機体だった頃はこいつ全く使ったことなくて、弱体化されてから使い始めたけど、めっちゃ強くない?自分に合ってるだけなのかもだけどデュナよりもバスターよりもめっちゃ活躍できる。確かにランチャーを相手にした時はあまり脅威に感じなくなったから間違いなく弱体化はされたんだろうけど、自分で使ってみるとメインがめっちゃ当てやすくて超使いやすいんですけど。 - 名無しさん 2016-11-24 23 15 44 やっとlv5にできた。ルージュカラーにして凸ってこよう! - 名無しさん 2016-11-18 15 03 38 ノワール風も良いぞぉ(布教活動) - 名無しさん 2016-11-18 15 49 53 既にノワール風も用意してますよ、もちろん(^ ^)でもノワールは普通に追加してほしいなあ - 名無しさん 2016-11-18 16 26 03 なんだお仲間だったか、なら私もルージュカラーを用意しておくぜ!! - 名無しさん 2016-11-18 17 48 02 ランチャーは弱体化されたのに、何故バスターは弱体化されないんだろう? 今のバスター、全盛期のランチャーぐらい強いよね? - 名無しさん 2016-11-14 18 53 55 ランチャーもまだ全然強いからなあ、ランバスは1機は入れるべきだな - 名無しさん 2016-11-14 20 28 00 正直ランチャーとバスターって、あんまり差別化出来てないよね。バスターとの差別化のためにガトリングにもう少しテコ入れしてほしい。 - 名無しさん 2016-11-08 06 35 55 現状だと、バスターの微劣化。昔はメインの威力が高いという特徴があったが今はバスターとメインの威力変わらないし、ゲロビ性能とミサイル性能はバスターのほうが高い。 - 名無しさん 2016-11-08 06 41 10 バスターはミサイルのおかげで近づかれても対処できるけど、ランチャーは近づかれたら終わりだからね ビーム補正値を上げるなり、装甲Ⅱの動きをもうちょっと俊敏にするなりして欲しい - 名無しさん 2016-11-08 11 41 37 弾速誘導も同じなのか? - 名無しさん 2016-11-15 18 37 59
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ガンダム バトルオペレーション NEXT 【がんだむ ばとるおぺれーしょん ねくすと】 ジャンル ハイスピードチームバトルアクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4(PlayStation Store) 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2015年8月27日 定価 基本無料(アイテム課金あり) 判定 なし ポイント タイトルと裏腹に『バトルオペレーション』とはほとんど別物近年のVS.シリーズにかなり近い機体チョイスとゲーム性回線によるラグ・ゲームバランスの問題2~3週間のスパンで切り替わるキャンペーンと追加機体2019年3月28日をもってサービスを終了 ガンダムゲームリンク ガンダム バトルオペレーション NEXT 概要 特徴 操作 ルール カスタマイズ 料金形態 評価点 賛否両論点 対戦バランス 料金形態 第三勢力 オペレーターについて 問題点 通信関連 戦友出撃 掃討戦 機体カテゴリ マスタリーシート 運営の対応 総評 余談 概要 PS3で配信されていた『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の続編に当たるゲーム。通称バトオペNEXT。 前作同様にPS Storeからのダウンロード専用ゲームで、基本無料だが一部に課金要素がある。PS3とPS4のマルチタイトルとしてサービス開始され、マッチングも共有していた。 出撃エネルギー制である点やオンラインチーム対戦専用のサード・パーソン・シューティングである点など、前作との共通点も多いがゲーム性に関してはほぼ別物であり、どちらかといえばガンダムVS.シリーズが近い。 前作と異なり登場するMSは一年戦争どころか宇宙世紀に留まらず全シリーズからのオールスターとなっており、1stから鉄血のオルフェンズ、果てはビルドファイターズまで幅広い作品から機体が参戦している。 本作は「ハイスピードチームバトル」を謳っている通り歩兵状態などの要素はオミットされ純粋なMS同士のバトルアクションとなっており、それに伴いゲームスピードが大幅に上昇した。 βテスト時やサービス開始当初はまだ前作を思わせるジリジリとした攻防が多い調整だったが、アップデートによってゲームスピードは更に上昇して現在に至っている。 これにはβテスト時から「バトオペらしさが感じられない」という意見が寄せられていたが、開発は当初から「タイトルは共通しているがバトオペとは進化する方向性が違う」と明言している。 特徴 操作 操作は前作バトオペからほぼ完全に一新されており、ガンダムVS.シリーズを若干アレンジしたものと言った方がいい。 ジャンプボタン2度押しでブーストダッシュ、格闘はレバーN前後横で4種(左右分ければ5種)に性能変化など、連ザ以降のVSシリーズを髣髴とさせる操作方法が取り入れられている。 しゃがみなど前作を思わせるアクションも一部にはあるが内容は大幅に変わっており、無印バトオペの面影はない。 サービス開始当初は総じてMSの挙動が重く攻撃後の硬直も長かったのだが、アップデートでステップやブーストダッシュによる硬直のキャンセルが可能になってからは大幅にVSシリーズに近づいた。 ルール このゲームは5vs5の10人で行われるチームバトルであり、ルールは大きく分けて2つある。 スタンダード 戦場にある中継地点を占拠したり敵機や敵拠点(戦艦)を撃破することで敵の戦力ゲージを減らし、相手の戦力ゲージ10000を0にすることを目指す基本のルール。 サービス開始当初から存在しており、このルールが本作のメインコンテンツである。 ステージは「ヘリオポリス」「グレートキャニオン」「ニューホンコン」「射爆場」「オーブ」「タクラマカン砂漠」「北極基地」の7種が存在し、それぞれ広さやオブジェクトの配置などが大きく異なる。すべてのステージに共通して、それぞれのチームの拠点と5ヶ所の中継地点が存在する 拠点は高いHPを誇る戦艦である。ヘリオポリスではホスト側がアークエンジェルでゲスト側がヴェサリウス、グレートキャニオンではホスト側がビッグトレーでゲスト側がダブデといったように、ステージによって種類が異なる。拠点は敵機が近づかない限り基本的には何もしないが、一度敵が近づくと機銃やミサイルで迎撃を始める。火力もかなり高く、アークエンジェルのゴッドフリートのように状況次第で即死級のダメージを叩き出すものまで存在するので不用意に接近すると危険。 自軍拠点は被撃墜時のリスポーン地点として選択することができる。敵拠点を撃破することで敵戦力ゲージを約3分の1の3333減らすことができる。なお、自軍拠点が撃破されてもリスポーン地点としての選択は可能。 5ヶ所の中継地点にはA~Eの記号が振られている。中継地点の配置は様々だが、どのマップでも必ず中央に開けた場所がありそこにC地点が配置されている。中継地点は一定時間踏み続けることで占拠することができる。味方チームが占拠している中継地点の数と敵チームが占拠している中継地点の数の差によって、占拠数が少ない方のチームの戦力ゲージが継続的に減少していく。 また、味方チームが占拠している中継地点は拠点と同様に被撃破時のリスポーン地点として選択することができる。このため、スタンダードルールでは中継地点を多く占拠することが戦闘を有利に運ぶための前提条件となっている。 C地点周辺の開けた場所には戦闘中に一定確率で第三勢力の大型モビルアーマーが乱入してくることがある。第三勢力は敵味方無差別に強烈な攻撃を仕掛けてくるが、撃破したチームにはバフがかかるなどのメリットがある。また、第三勢力を撃破した試合は両軍ともに報酬枠が追加されるなどボーナスが発生する。 第三勢力は定期的に追加されており、現在「サイコガンダム」「アプサラスII」「シャンブロ」「ビグ・ザム」「クィン・マンサ」の5種。どれが出現するかはランダムである。2017/10/12のアップデートでさらにLv1~Lv4の4段階でランダムに強さが変動するようになった(*1)。 掃討戦 スタンダードよりも狭い中継地点・拠点が存在しないステージで、純粋に敵機の撃破のみで敵チームの戦力ゲージ7500を0にし、更にそこから敵機を文字通り掃討することを目指す戦闘に特化したルール。 サービス開始当初から存在がほのめかされていたがなかなか実装されず、2016/06/30のアップデートでようやく追加された。 ステージは現在「ヘリオポリス」「サンクキングダム」「オーブ」の3種。スタンダードよりも大幅にステージが狭くなっている代わりに遮蔽物が増加しているのが特徴。 いずれも中継地点・拠点が存在しないため、再出撃地点はマップの四隅からランダムで決定される。また再出撃の際には自動的にサブフライトシステム(以下SFS)に搭乗する。 掃討戦の特徴的なルールとして、戦力ゲージが0になったチームはすぐに敗北するわけではなく「FORCE DEPLETED」(戦力が枯渇した)と表示されて戦闘が続行される点が挙げられる。 この状態では撃破されてから再出撃まで一定の待機時間が必要となり、再出撃時の機体HPが減少した状態になってしまう。その代わりに与ダメージが倍化するバフも付加されるため、追い込んでいる側のチームも油断は出来ない。 この状態で全員が再出撃待ちの状態になったチームは敗北となる。 なお、スタンダード・掃討戦いずれのルールでも制限時間の8分経過で試合終了となる。タイムアップの場合は残り戦力ゲージが多いほうが勝利、同値の場合は引き分けとなる。 カスタマイズ プロフィール プレイヤーはゲーム開始時にパイロットアバターを作成する。 アバターはバストアップ画像のみのシンプルなもの。大別して少年・オッサン・少女・お姉さんの4パターンの輪郭と印象の違う4種類の顔を組み合わせた16種のフェイスタイプがあり、更に輪郭毎に異なる5種の髪型が選べる。肌の色は4段階・髪の色は8色から選択可能。服装も顔の輪郭毎にデフォルトで4種ある。上記のように選べるパーツがさほどないので個性的なアバターは作れないが、逆に言うとどういじってもほぼ違和感のない容姿になる。 ゲーム開始後もプロフィール画面の「パイロットドレスアップ」から自由に容姿を変更可能。普段オッサンのアバターで遊んでいる人もも気分で少女のアバターに変更できる。 開発ポイントを消費することで取得可能な服装も少数ながら存在する。ゴーグルや眼鏡などの装飾オプションも種類は少ないが開発ポイント消費で取得可能。また、特定のキャンペーンやランクマッチでは原作キャラクターのパイロットスーツや装飾オプションを入手できることもある。 また、特定の条件を満たすことで「称号」や「エンブレム」が入手出来ることがある。これらもアバターと同様に自由に選んでセッティングすることが可能。 これらパイロットアバターや称号・エンブレムはブリーフィングやキルカメラで表示されるだけで、戦闘や報酬に何かしらの影響を及ぼすものではない。 対人戦を行うと経験値が手に入り、一定まで経験値が蓄積するとパイロットレベルが上昇する。 パイロットレベルが上昇することで開発可能な機体やドロップするパーツの種類が増えていく。 サービス開始当初はパイロットレベル上限が20だったが2015/12/17のアップデートで25に上限が引き上げられ、その後も半年に一度程度のペースでレベル上限が引き上げられていた。最終的なレベル上限は30で頭打ちとなった。 機体 このゲームの機体はその特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4つのタイプに分類されている。機体ごとに固有のコストが定められており、機体が撃墜された場合はそのコストと同じ値が戦力ゲージからマイナスされる。現在機体コストは最低で200、最高で700のものが存在する。 ゲーム開始時に使用できるMSはジム・ザクII・ストライクダガー・ジンの4機。すべて200コストの汎用タイプである。これ以外の機体は戦闘でドロップするパーツと開発ポイントを消費することで使用可能になる。開発可能な機体はパイロットレベルが上昇することで徐々に増えていく。 パイロットレベルが一定以上になると設計図がドロップするようになり、これを集めることで更に新しい機体が開発可能になる。 またキャンペーン期間中限定でドロップする機体の設計図も多数あり、これらはパイロットレベルにかかわらず期間中はすべてのプレイヤーが入手できる。 ランクマッチ期間中は、試合毎に入手できるランクポイントの累積量に応じてランクマッチ限定の機体の設計図を入手することができる。 これらのイベント機体は入手が期間限定ということもあり、強力な性能を有しているものが多い。人気の機体も多く、過去のイベントの復刻キャンペーンも度々行われている。現在の環境ではほとんどのプレイヤーがこれらのイベント入手限定の機体を主に使用している。 機体にはレベルがあり、レベル1の段階では「ノーマル」のOSしか選択することができない。 機体レベルは開発と同じように指定パーツと開発ポイントを消費することで上げることができる。機体レベルが2になると「装甲強化I」OSが使用可能、機体レベルが3になると「機動強化I」OSが使用可能……といった形でレベルが上がるほど強力なOSが選択できるようになる。 「装甲強化I」「機動強化I」では機体コストが50、「装甲強化II」「機動強化II」では機体コストが100、「装甲強化III」「機動強化III」では機体コストが150、「装甲強化IV」ではコストが200上乗せされ、それだけ被撃墜時のリスクが上がる。例えば「ノーマル」OSで200コストのジムは「装甲強化III」OSでは350コスト、「ノーマル」OSで700コストのサザビーは「装甲強化IV」OSでは900コストになる。しかしそれでも十分お釣りが来るほどに機体性能が上がるので基本的に高いレベルのOSを使うのが望ましいとされている。 なお機体レベルを5にすると機体のペイント機能が追加され、さらにその機体の固有エンブレムが獲得できる。これらは見た目を楽しむための物でほとんどただのコレクション要素。基本的に「機動強化II」OSのオマケ扱いされていたが、後に2016/05/30のアップデートで特定のエンブレムを集めることでボーナスが得られる「エンブレム効果」が実装された。 モジュールボード 開発ポイントを消費することで、機体ステータスを強化するモジュールを作成することができる。モジュールは三色に分かれており、「ビーム補正上昇」「実弾貫徹力上昇」など攻撃に関わるものは赤、「耐ビーム装甲上昇」「耐実弾装甲上昇」など防御に関わるものは青、「ブースト上昇」「索敵範囲拡大」など機動力や索敵能力に関わるものは緑となっている(*2)。 作成したモジュールはモジュールボードのスロットにセットすることで効果を発揮する。ゲーム開始時は各色3つの合計9しかスロットがないが、パイロットレベルが上がるとボードのスロットも増え、最終的に各色7つ計21のスロットが使用可能になる。 モジュールにはレベルが設けられており、レベル1のモジュールはゲーム開始時から作成可能。より効果の高いレベル2のモジュールはパイロットレベル12から作成可能になる。 レベル2のモジュールまでは開発ポイントを消費するだけで作成できるが、2017/01/12のアップデートで追加されたレベル3のモジュールは開発ポイントに加えてパイロットレベル16以上でドロップする専用の設計図が無ければ作成できない。 マスタリーシート マスタリーシート上の項目に予めポイントを割り振っておくことによって戦闘中に様々な補助効果を得られるシステム。 マスタリーシートもモジュールボートと同様に赤青緑の三色のブロックに分かれており、攻撃・防御・補助のどれを重視するかでプレイスタイルに応じて自由に補助効果を選択できる。 振り分けられるポイントはパイロットレベルが上がるにつれて増加する。パイロットレベル1では10ポイントしかないが、レベル20までは偶数レベル毎に1ポイントずつ増加、レベル21以降は1レベル毎に1ポイントずつ増加する。つまりパイロットレベル30で30ポイントを割り振ることが出来るようになる。 モジュールボードは機体のステータスを若干強化する程度のものだがマスタリーシートの効果はより強力で尖ったものが多く、自分の使う機体の特性と合った振り分け方をすることが求められる。 強力な項目にポイントを割り振るためには同色の下位の項目を一定数埋めなければならない積み上げ式のシステムなので、三色満遍なくポイントを振るより一色か二色に絞って特化型の振り分けをするのが主流である(*3)。 パイロットスキル 戦闘中に「中継地点の占拠」や「敵の攻撃をガード」「敵機の撃破・撃破アシスト」「自機・味方機の被撃墜」などが発生するとスキルゲージというクロック型の専用ゲージが蓄積する。スキルゲージが最大になると事前に選択したパイロットスキルが発動可能になる。 いわゆるVS.シリーズにおける覚醒システムであり、プレイヤー間でも覚醒と呼ばれることが多い。よろけやダウン状態からも強制的に起き上がって復帰できる、武装の弾数が回復するなど覚醒システムとの共通点が多いが、こちらは発動時に一定時間キャンセル不可の硬直があるので使うタイミングを誤ると危険である。 現在は全部で6種類が存在し、最初から使えるのは2種類でパイロットレベルを上げることで選択可能なスキルが増えていく。 高レベルで習得可能なスキルほど強力かというと別にそうでもなく、初期スキルの一つである「バーストシュート」が現状強力かつ人気のスキルである。パイロットレベルを上げないとスキルによる格差で勝負にならない、ということはこれまでの環境では基本的に起きていない。 また「バーストシュート」一択かというとそうでもなく、戦法や機体によっては「バーストインファイト」や「スーパーアーマー」「リペアフィールド」といったスキルも十分実戦に耐えうる効果を有している。 残りの2つ「ロックオンキャンセラー」と「インビンシブル」は癖が強く、活かすのが難しいためあまり選択すべきでないと言われることも多いが、これらも使い方によっては強力である。スキル間のバランスは概ね良好と言っていいだろう。 料金形態 無印バトオペと同様の出撃エネルギー制であり、対人戦を行うにはこれを消費する必要がある。 出撃エネルギーには支給用と備蓄用の二種がある。支給用は2時間に1つ回復し3つまでストック可能。そして備蓄用はイベントやミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 その他に入手できる経験値・開発ポイント・パーツを増加させるブースターアイテムも存在し、こちらもイベント時やミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 加えて機体やモジュールの開発にも課金が可能で、開発ポイントを消費するか課金で代用するかを選択することになる。 2016/06/30から「初心者スターターパック」と「初心者ブースターパック」が販売開始した。いずれも既存のコスト500機体をコスト400にダウングレードした「訓練仕様機体」が使用可能になるというもの。 スターターパックでは「ガンダム[訓練仕様]」と「エールストライクガンダム[訓練仕様]」の汎用機2種、ブースターパックでは「ソードストライクガンダム[訓練仕様]」「イージスガンダム[訓練仕様]」「バスターガンダム[訓練仕様]」の格闘・急襲・支援の3機セットが入手可能。 いずれも元がコスト500だけあってコスト400にしてはかなり強力。最初から初期機体などよりも大幅に強い機体を使うことができるが、代わりに訓練仕様機体は強化ができないという制約がある。これらはあくまでスタートダッシュ用のものということだろう。 ちなみに初心者パックと銘打っているものの、オマケの備蓄エネルギーだけ見ても単体購入よりも安いのでこのゲームに少しでも課金しているプレイヤーならほぼ全員が購入するセットだったりする。 2016/08/09から「パーツ保管庫拡張チケット」が販売開始した。初期状態では1ページ(=100スタック)のパーツ保管庫を最大4ページまで拡張できる。 2016/09/23から「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」が販売開始した。初期状態では4パターンしか保存できないマスタリーシートとモジュールボードを最大8パターンまで拡張できる。 評価点 前作に比べ、非常にとっつきやすくなったゲームシステム 前作バトオペのシステムは良くも悪くも独特で、初心者に対する敷居が非常に高かった。歩兵システムやそれに付随した複雑な操作に加え、機体の整備・カスタマイズが煩雑だったこともあり、新規プレイヤーに易しくない側面が多々あった。 本作は基本システムが大幅にシンプルになり、操作性の分かりやすさと機体の開発・強化の平易さで、よりカジュアルにチーム対戦アクションが楽しめるゲーム性になっている。 無駄の少ない武装・システムの構成 ガンダムのアクションゲームで死に要素になりやすい頭部バルカンやSFS、変形などの要素がどれも戦術的に非常に有効で、絶妙に使いやすい。 バルカンはよろけ取りやミリ殺しの補助に有効で、多くの機体のサブ攻撃に設定されているので使い勝手が良い。SFSは一定時間しゃがみながら格闘ボタンを押せばどこでも呼び出すことができ、長距離の移動に欠かせない。変形は可変機体の機動性を支える重要なコマンドで、機体によっては変形時の武装をメインに戦うものも多い。 キャラゲーとしての完成度が高く、対戦ゲームとしての戦術に過不足なくガンダムらしい要素を取り入れている。 また、本作の特徴的なシステムとして「タックル」がある(*4)。これはガード不可能の掴み技で、格闘ゲームでいう「投げ」に該当する。一度成立すると専用の演出が終わるまで両者無敵状態になり、演出終了と共に相手に衝撃属性(*5)のダメージを与える。 掴みが成立してしまえばパイロットスキルの発動すらできず、敵味方ともに一切妨害できないため確実にダメージを与えることができる。敵のガードを崩すために使用するのは勿論、敵のよろけに追撃する形でいわゆるコンボの締めに使うのも有効。 サービス開始当初は非強制ダウン中の敵を掴むこともできたが、アップデートで不可能になった。その後しばらくは成立後の隙が大きく、そこを狙われてしまうためほぼタイマン専用アクションという扱いだったが、こちらもアップデートでタックル後に数秒の無敵時間が追加されて解決した。アップデートによってシステムとしてはよりブラッシュアップされていっている。 タックル成立時の演出は機体ごとに様々だが、初期の頃の機体は「殴り飛ばすだけ」「蹴り飛ばすだけ」「膝蹴りからダブルスレッジハンマーで叩き付け」「ボディブローからのアッパー」「ボディブローからのヤクザキック」の5種が使いまわされていた(*6)。しかし1周年以後、ガンダムバルバトス(第四形態)以降の解禁機体はタックルに個性的な演出を備えているものが増えており、キャラゲーとしての完成度を高めている。 具体的には「敵をアームで捕縛し、サーベルで横なぎに斬り裂くクシャトリヤ(スタークジェガン戦の再現)」や「ガンダムハンマーを叩き付け、ロケットモーターの回転で攻撃するターンエーガンダム(ウォドム戦の再現)」など。アストレイレッドフレームに至っては「抜刀術で敵を斬り付け振り向きざまに納刀すると背後の敵が吹き飛び、桜の花びらのエフェクトが舞い散る」という時代劇の殺陣のようなやたらと凝った演出があったりする。 他にも変り種としてアストレイゴールドフレーム天のようにタックル成功時にHPを回復する特殊効果を持っているものも居る。演出だけでなく原作の特徴的な効果を再現するのにも一役買っている。 また「ゴッドガンダムとマスターガンダムでタックルが成立するとドモンと東方不敗の演舞が発生する」「ストライクフリーダムからデスティニーのタックルが成立するとオーブ戦のライフル投げ→アロンダイト白刃取り→クスィフィアス接射→ライフルキャッチを再現する」など、個別の組み合わせによる特殊演出もいくつかあり非常に力が入っている。 ただ、新規追加の機体にばかり専用のタックル演出が与えられて既存の機体はタックルが地味なままなのがアンバランスだと言うプレイヤーも居る。特に既存の機体を愛用しているプレイヤーの中には主役機のはずなのにタックルの演出が地味なことを不満に思う声も。 ちなみにこれについては2017/11/30のアップデートで、参戦から一年以上経過したニューガンダムとサザビーの組み合わせで特殊演出が追加された(告知のなしのいわゆるサイレント修正)ため、改善が全くなかったわけではない。 タイムリーな参戦機体 『鉄血のオルフェンズ』2期放送直前にガンダムバルバトス(第4形態)が登場し、同作でも評価の高いハシュマル戦放送の1ヶ月後にはガンダムバルバトスルプスを解禁する。サンダーボルトの劇場版BANDIT FLOWERの公開2日前からフルアーマーガンダムとサイコザクのキャンペーンを行い、更に2週間後にはアトラスガンダムを解禁する(*7)。……など旬の機体を迅速に参戦させている。 とくにルプスに関してはVS.シリーズよりも半年近く先んじてアニメ放送中に登場させている(こちらは声優の収録が必要ないという事情もあるが)。 参戦する機体のチョイスもW、SEED、00、UCなど若年層に人気の作品が中心となっているので、それらの作品が好きなプレイヤーからは好意的に見られている。逆にその他のプレイヤーからは参戦作品の偏りを指摘されることも多いが、他のアナザーガンダムからも一通り主人公機は参戦している。 なお最終的にサービス当時までのTVシリーズで参戦できなかったのはV、AGE、Gレコの3作品のみ。なんとサービス末期にも、アニメ放送中だったビルドダイバーズからダブルオーダイバーエースとAGE-IIマグナムが参戦していた。原型機であるガンダムAGE-IIを差し置いてAGE-IIマグナムが参戦したことは賛否両論だが、最後まで最新作からも積極的に参戦機体を選出し続けたことは評価されている。(*8) 賛否両論点 対戦バランス 対戦ゲームについて回る話ではあるが機体間のバランス調整が極端で、環境で暴れまわる「強機体」が常に存在している。 ただし、この手のゲームとしては比較的頻繁に修正が行われていることに加え、機体間の相性も激しいシステムなので「○○一強」と呼べるほど特定の機体が突出する事態はあまり起きていない。5vs5が基本となる都合上、強機体も複数機ならば倒せるケースが多いのである程度なら戦術でカバーできるという側面もある。 また、多少はキャラクターバランスがバラついていないと特定のキャラへの対策・攻略のための研究が行われないので、この手の対戦ゲームでは意図的に特定のキャラや戦術を強力に調整することはままある。対戦バランスに起伏がないゲームは衰退しやすいのは事実なので、これもある意味で常套手段であると好意的に捉えるプレイヤーも多い。 ただし、これもお約束と言うべきか、そういう次元にない機体も一部に居る(後述)。 環境を支配した機体たち + サービス開始~1周年頃 ガンダム〈汎用・コスト600(*9)〉 言わずと知れた初代ガンダム。多くのガンダムゲームではスタンダードな基本機体として扱われているが、サービス開始当初のこの機体は文字通りの「白い悪魔」だった。 当時としてはあまりに高すぎる各種装甲値にビームライフル・バルカン・バズーカとスタンダードに強力な武装構成で初期の環境を蹂躙した元祖最強機体。とにかくステータスが高く、戦法はオーソドックスなので弱点と呼べる弱点がない。当時は多くのプレイヤーが初期機体やM1アストレイといった低コストの機体を使っていたということもあり、この機体の獲得までこぎつけたプレイヤーの優位性は圧倒的なものがあった。 マスタリーシートを防御系で固めた「青振り初代」の堅牢さは常軌を逸しており、ビームライフルの威力が基本威力の半分も出ないのがザラという有様だった。 ドロップの開始レベルが15からと遅く、ドロップ率も低かったのでパイロットレベル20でも初代の開発ができないというケースもあった。しかし通常ドロップ機体なので時間をかければ誰でも使えるようになるという点で、やはり他の機体と比べ入手難度は低かったと言える。そのため、サービス開始1~2ヶ月ほどで環境に初代が溢れかえることになる(*10)。 その後三ヶ月弱の間猛威を振るったが、2015/11/09のアップデートで青マスタリーとともに弱体化調整を受けた。それでもまだしばらくは環境に残り続けたのだから如何に初期の性能が狂っていたのかが分かろうというものである。 その後初代が環境から姿を消してしばらく経った翌年6月に今度はコストが600から500に引き下げられる調整が入り、それに合わせて更に性能も下方修正された。入手の容易さもあり、最終的には初心者向けのオーソドックスな汎用機体という立場に収まった。 ウイングガンダム〈急襲・コスト600〉 『新機動戦記ガンダムW』の前期主人公機。記念すべき本作最初のキャンペーン機体である。この手のオールスターゲームでは後期主人公機のウイングガンダムゼロが登場することが多くあまり日の目を見ないMSだが、本作では初期の環境を初代とともに蹂躙した凶悪な機体である。 初代ほどではないが非常に恵まれたステータスと、バスターライフルの圧倒的火力、そして当時は珍しかった飛行形態への変形機能が強みの急襲機。サービス開始当初はイージスガンダムと本機以外の可変機が存在せず、変形したこの機体に追いつくのは至難の業だった。 当時は起き上がりの無敵時間中に変形しても無敵時間が解除されない仕様で、しかもブーストが尽きても変形を維持できるバグまで存在したので、危なくなっても逃げることでどうにかなってしまう。しかも当時は中継地点でのHP回復速度がコストにかかわらず一定だったのでコストが高い本機も逃げて少し回復すればHP全快で戦線復帰ができた。 初代は中継地点にどっしりと腰を据えて戦うことで無類の強さを発揮するタイプだが、こちらは変形の機動力とバスターライフルの火力を活かした一撃離脱が得意なタイプ。攻めのウイング、守りの初代という形で棲み分けがされていた。 2015/11/09のアップデートで初代と同時に弱体化調整を受けたものの、HPと耐格闘装甲が少し減らされただけで肝心の火力と機動力は据え置きだった。青マスタリーが同時に調整されて大幅に弱体化した初代と違い、こちらの強みは健在だったのでしばらくウイングが本作の頂点に立っていた。 その後環境のインフレに伴って徐々に影が薄くなっていったが、翌年8月になぜか今更な下方修正を受けて完全に環境から姿を消した。初代と違ってキャンペーンが復刻されなければ新規入手ができないこともあってかなり長い間環境から姿を消していたが、2年近く経った2018/04/26のエピオンとウイングゼロの参戦と同時に性能が見直され、再びかなり強力な機体に舞い戻った。 キュベレイ〈汎用・コスト600〉 『機動戦士Ζガンダム』から登場するハマーン・カーンの愛機。同時に解禁された百式もそうだが、頻繁に行われる調整によって強さが乱高下した。アップデートに振り回された機体と言えるが、一時期のこの機体は間違いなく本作最強最悪のMSだった。 解禁当初は「ファンネルがいちいち障害物に引っかかる」「敵機に取り付いてから発射までのラグが長過ぎてかすりもしない」「機体サイズが大きいせいで避けたはずの敵の攻撃が当たる」と、とにかく散々な性能であった。 しかし2015/12/17のアップデートでファンネルの挙動が変更されると状況が一変する。ファンネルが障害物をすり抜けるようになっただけでなく、取り付いてから脅威的な銃口補正で敵機を追尾するように変更されてしまった。この当時のファンネルはほぼ正しい意味で必中であり、冗談抜きで勝つためならキュベレイ以外のMSを使用する意味がないと言い切れるほどの性能を有していた。初期の強機体はその未発達な環境ゆえに活躍できていたというケースも多いが、このキュベレイは「インフレが進みきった今の環境に持ってきても対処できない」と言われるほどの極悪っぷりである。 あまりにトチ狂った性能だったため、2015/12/28のアップデートですぐに修正されてようやく落ち着いた。だが修正後も慣れていないプレイヤーを狩る性能はやたらと高く、半年近く格下殺しとして一定の地位を得ていた。 その後ニューガンダムやサザビー、クシャトリヤといった多彩なファンネル持ち機体が登場したことや、度重なるサイレント修正で性能が安定しなかったこともあって使用者は減っていった。ファンネル機体のスタンダードとして長く使われた機体だが、運営の調整能力に恵まれなかった不遇の機体でもある。 ランチャーストライクガンダム〈支援・コスト500〉 バスターガンダム〈支援・コスト500〉 『機動戦士ガンダムSEED』から登場した砲撃機。どちらもサービス開始当初から居る機体で、設計図さえドロップすれば容易に開発・強化が可能。2機の武装構成は若干異なるが、暴れた時期と役割はほぼ同じなので纏めて説明する。 元々このゲームの狙撃系の支援機は「そもそも攻撃が当たりにくい」「攻撃の隙が大きすぎる」「鈍足なので寄られると詰む」という非常に扱いにくく苦しい立ち位置だった。2016年4月に解禁されたガンダムデュナメスはそういった問題点を払拭した良機体であり、既存の機体にもそういった調整を望む声が多くあった。そのお陰か5月にはランチャー、6月にはバスターに上方修正が入った。が、これがやりすぎていた。 900mというメイン攻撃の射程の長さはそのままに予測射撃完了時間と硬直とブースト消費を大幅に軽減してしまったため、汎用機の射撃がまったく届かない遠距離から高火力の砲撃を雨あられと降らせることが可能になってしまった。ミサイルやガンランチャーなどの近接自衛武装も軒並み取り回しが良くなったため近づいても迎撃されてしまうことも多く、複数機のスナイパーが居る戦場はあっという間に超遠距離の撃ち合いが勝負を決める泥仕合と化す。 特にランチャーストライクのメインは反動で仰け反らないので移動慣性がよく乗り、汎用機の間合いで撃ち合いをしていても汎用機側が一方的に負けるケースが多く非常に嫌われた。 本作は様々な環境の変遷を辿って来たが、その中でもこのランバス環境が一番辛かったというプレイヤーは多い。何しろ攻撃が届かない場所から一方的に狙撃されて蹂躙されていくので機体によっては文字通りの詰みに陥るのである。狙撃に対抗するために狙撃機が選ばれるようになるという負の連鎖が起こり、足回りの悪い狙撃機なのに3~4機採用がザラ、場合によっては全員狙撃機を選択することも少なくないという恐ろしく不毛な時期であった。 そして悲しいことにランチャーとバスターが強化されすぎたせいで狙撃系支援機の嚆矢的存在だったデュナメスは逆に立場が無くなり、この時期完全に姿を消していた。 このランバス全盛時期の2016年8月2日に丁度「バンナムゲームまつり」の生放送で本作が扱われ、開発スタッフチームと野良プレイヤーチームとの対戦が行われたのだが、開発スタッフはランチャーとバスターで固められた野良プレイヤー部隊に為すすべなく完敗した。この時スタッフが漏らした「ランチャーストライクって強いんですねぇ」というまるで他人事のような発言は、いかに開発スタッフのゲームバランスの認識が甘いかを象徴するものとしてよく引き合いに出される。 当のランチャーストライクはこの「バンナムゲームまつり」のわずか1週間後の8月9日に下方修正されている。 バスターガンダムはメインの取り回しの面でランチャーに劣っていたためか明確に弱体化されることは無かったが、その後環境がインフレするにしたがって数を減らしていった。立ち回りの柔軟性とトランザム時の瞬間火力で勝るデュナメスが上方修正によって再評価されたため、これ以降長い間環境から姿を消すことになった。 なお、2018/3/08のアップデートで2機とも環境のインフレに合わせた強烈な上方修正を受け、環境に舞い戻った。明らかに全盛期を超える性能を手に入れているのだが、周囲の凶悪化もまた著しいためあくまでも準強機体といったところ。とはいえ開発難度を考えれば破格の性能である。 ドム〈汎用・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から登場したホバー機動とジャイアントバズが特徴のジオン系MS。サービス開始当初から居る古株であり、設計図なしで開発できる一般機体である。当初は余程機体愛がある人しか使わないような完全な趣味機体だったが、2016/05/30のアップデートでバトオペNEXTの常識をぶち壊す上方修正を受けて一気に環境に溢れかえった。 強化を受けた箇所は多々あるが、最も大きな変更点はメイン攻撃のジャイアントバズがダウン属性からよろけ属性に変更されたことである。これによって本機は足が止まらない単発よろけ武装を手に入れ、一気に環境を支配した。 ……VSシリーズのプレイヤーは、え普通じゃん? と思ったかもしれないが、それまでこのゲームでは「ビームライフルなどの足が止まらない単発射撃武器は3回当てることでよろけが奪える」というものがほとんどであり、単発でよろけを奪えるのは支援などの多くが持つ足が止まる狙撃武器がほとんどだった。つまり周りの機体が必死にBRを刺し合っているところに、足を止めずにバズをばら撒いて掠っただけで追撃が確定する機体が現れたのである。何が起きたのかは言うまでもあるまい。 メイン以外の強化も極端で、サブ攻撃のシュツルムファウストの威力が80から一気に220に上昇するというぶっ飛んだ強化がされており、しかもなぜかリロードも大幅短縮されたのでメインを撃ち込んだ後の追撃択もバッチリ。しかもこの武装は衝撃属性で高コスト機体相手でもダメージが安定しているので格上MSだろうと普通に狩れるようになってしまった。 そして射撃戦が不利ならば接近だとメインの弾幕を潜り抜けて格闘戦を挑もうとすると、恐ろしい発生速度で前方180度以上の広範囲を焼き払う胸部メガ粒子砲が待っている。勿論これを受けるとバズとシュツルムによる追撃が確定する。今までのガンダムゲーでは大概飾りだった胸ぺカーがまさかの強武装である。 一応、ホバー機動が独特で慣れを要し空中戦に弱い点と、射程に難を抱えているので中距離以遠の射撃戦に弱い点は明確な弱点と言える。特に同時期に暴れていたランチャーストライクは天敵と言えた。しかしこのゲームの肝である中継地点における戦闘ならこれらの弱点は無視でき高コスト機体すらも蹂躙できたため、やはり完全にコスト詐欺としか言えない状況だった。 これほど強力にもかかわらず開発・強化に必要なのはすべて汎用素材なのでゲームを始めたばかりの新兵でも簡単に作ることができ、多くのプレイヤーに使われた。 しかし上述の弱点に加えてサザビーやニューガンダムといったホバー機動を狩れるファンネル機の解禁が向かい風となったのか、明らかにゲームバランスを崩しているにもかかわらず修正が大きく遅れた。結果的に半年もの間環境に居座り続けたが、2016/11/10にリックドムが解禁されるとともにそちらに合わせて大幅に下方修正されコスト相応の性能に落ち着いた。とはいえ同コスト帯では最後まで最強格だった。 + 1周年頃~2周年頃 ガンダムバルバトス(第4形態)〈汎用・コスト500〉 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の主人公機。解禁が丁度アニメ2期開始直前の2016年9月だったためか、恐ろしく優遇された性能で登場した。単純な性能・コスパで言うならばバトオペNEXT史上で一二を争うレベルのMS。 まずメイン攻撃の滑腔砲の射程が汎用機でメイン射程が最長だったシナンジュ(コスト700)の600mより長い650m。しかも前述のドムと同様の足を止めずに撃つ事ができる単発よろけ武装である。ドムのメインは一応射程という弱点を抱えていたわけだが、こいつに関しては他の機体よりも射程が長いのでまるで欠点がない。 そしてサブ攻撃のメイス投擲はチャージすることで力を溜めて威力が上がるという変わった武装。最大まで溜めた際の破壊力も勿論脅威ではあるが、この武装最大の強みはその異常な弾速と銃口補正にある。チャージしないで使っても単発よろけなので単純に優秀であり、チャージすれば更に強烈な誘導がかかるようになるためとにかく当たる。しかもこの武装も射程550mと普通の汎用機のメインよりも遠くまで届く。最大までチャージしてからいきなり別の敵をロックオンして投擲するという戦法も単純かつ強力で、アラートが鳴ったと思ったら超威力のメイスが着弾して即死というケースが頻発した。 特殊攻撃1のカウンターダッシュは前方に射撃ガードと格闘カウンター判定を出しつつ突進するというもの。ぶっ飛んだメインサブと比べると比較的地味だが敵機との距離を詰めるだけでなく安易な格闘暴れを狩ることもできるという強力な牽制択である。オーバーヒート時でも使用でき、格闘にキャンセルもできるのでかなりしぶとく戦える。 特殊攻撃2の回避行動は普通の性能だがむしろここまで武装が充実している上に弾数2の特殊回避まであるという点が問題で、カウンターダッシュも併せてブースト切れでも足掻きの選択肢があまりに豊富過ぎる。要するに攻撃性能だけでなく生存性の高さまでも一級品ということである。 総合して攻めも守りもコスト500不相応どころかコスト700機体よりも遥かに上という狂気の機体である。解禁当初はこいつ以外の機体には使用する意味がまったくないとまで言われた。理不尽さで言うと前述のキュベレイの方が上かもしれないが、単にファンネルが強かっただけのあちらに対してこちらは満遍なく壊れた万能機であるので総合的にはどっこいである。 完全に環境を荒らしつくしていたが修正が入ったのは2016/10/31と、実に1ヶ月半も放置されていた。しかもメインの射程が550mに、サブの射程が500mになりサブのリロード時間が1秒延長という非常にマイルドな調整だった。このアップデートからロックオンを切り替えるとチャージ段階がリセットされるようになったが、そもそもサブは1.6秒ほどで最大チャージになるので決定的な弱体化にはならず、修正後も立ち位置はほぼ変わらず環境のトップに居座り続けた。 なお、この間ニューガンダムやデスティニーガンダムといった従来基準で言えば十分環境トップになるであろう高コスト機体が次々と解禁されたが、それでもバルバトス一強を打破するには至らなかった。後継機のはずのガンダムバルバトスルプスも解禁されたが、そちらが第4形態の劣化扱いされる始末である(*11)。 結局2017/03/30にメインが2hitよろけに変更されサブの誘導が弱体化するまで、実に半年もの間このゲームを支配し続けた。この機体が暴れまわった半年間は丁度アニメ2期の放送期間だったため放送中補正とも言われているが、それにしても明らかにやりすぎである。なにより2期の主役だったルプスよりも暴れてしまったので、前述のランチャーストライク問題と同様に単なる開発スタッフの認識不足であるとの見方が強い。 なお、弱体化したとはいえ未だにコスト500帯では頭一つ抜けた強さを誇っており、高コスト機体とも十分渡り合えるためサービス末期まで多くのプレイヤーが使用していた。むしろコストバランスを考えるならば3度目の弱体化が必要とすら言われるレベルであった。 ユニコーンガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』の主人公機。本ゲーム初の700コスト機体であり、解禁は2015年12月とかなり古株である。 解禁後一年もの間、NT-D発動中のサイコフィールド(*12)の一発屋という扱いだったが、2016/12/16のアップデートで大幅に強化された。 ビームマグナムの当たり判定やNT-Dのリロードなど様々な点が改善され扱いやすくなったのだが、何よりとんでもない強化を受けたのが特殊攻撃1のビームガトリングである。この武装は、威力と銃口補正は良いが一度撃ち始めると18発撃ち切るまで一切身動きが取れなくなるという非常にピーキーで扱いにくいものだった。しかしアップデートにより弾数が2倍以上の40発になり、射程が600mに延長され、しかも任意で発射を中断可能になるという調整を受けるととんでもない極悪武装に変貌した。 バルバトスの項でも書いたが、射程600mは一番射程の長い汎用機の射撃がギリギリで届くかどうかの距離である。その距離から高火力のビームが強力な銃口補正はそのままに間断なく連射されるのだからたまったものではない。しかもユニコーン側はいつでも発射を中断できるので敵が近づいてきたらステップを踏むだけでいい。まさしくローリスクハイリターンのお手軽強武装である。 もともとユニコーンはNT-D時にはサイコフィールドで敵を圧倒できるが通常時は決定力に欠けるため今一つ高コストらしいプレッシャーに欠けるのが難点だった。しかし通常時でも使えるビームガトリングがその穴をバッチリ埋めてしまった形になる。 ただし、ユニコーンを見ていればどうにかなるというレベルなのでバルバトスなどの同時期に暴れていた強機体と比べるとまだ良心的な部類である。翌年3月にガトリングの射程が400mに短縮されてようやく落ち着いた。とはいえガトリング以外もかなりアッパー調整だったので、バンシィノルン登場辺りまでは一線級レベルの機体だった。 百式〈汎用・コスト500〉 キュベレイと同時に解禁された『機動戦士Ζガンダム』の機体。こちらもアップデートによる性能調整を頻繁に受けたが、キュベレイと違って強機体~厨機体の間を行ったり来たりしていたようなもので、安定して強力な機体だった。 高い耐ビーム装甲値と高回転率の特殊回避で敵の攻撃を凌ぎ、特殊な軌道の散弾「クレイバズーカ」で強引にダメージを取るのが強みの機体。このゲームの散弾武装は当て方にコツが要るので解禁当初は中堅機体程度の扱いだったが、徐々にその胡散臭い引っ掛かり方が知られてくると生存力の高さもあって「面倒な機体」の代表として扱われるようになる。が、この頃は火力の低さと扱いにくさからそれほど問題視されていなかった。 2017/02/22のアップデートで強烈なアッパー調整を受ける。ステータスの強化に加え、クレイバズーカの粒が増えて大幅によろけとダメージが取りやすくなった。特にダメージの伸びは強烈で、接射すると対実弾装甲の厚いCE系列のガンダムであろうとHPを半分以上もぎ取るのがザラという有様。弾数も2発から3発に増え、1発目はカス当たりで2発目でよろけたところに3発目でトドメ……というシーンが多々見られるようになった。 火力が上がったことにより、以前から据え置きの生存力の高さが無視できなくなってきたのも問題。先述の特殊回避は他の同種武装の半分の5秒でリロードされるという脅威の回転率を誇っており、とにかくヒラリヒラリと攻撃を避けまくる。そして無視しようにも高火力の散弾をばら撒きまくってくるというわけである。 散弾の火力が上昇したせいで拠点破壊もかなり早い部類になった。拠点の周りを回避でクルクルと回りつつ攻撃されると妨害するのすら一苦労。最悪の場合、拠点破壊を止めに行ったのに妨害できず拠点破壊を許す羽目になる。総じて単なる「面倒な機体」が「超面倒な上に鬼のように強い機体」になってしまった。 同時期にバルバトスが暴れていたこともあって環境のトップと言える程にはなっていないが、正面切って相対したときの厄介さでは全機体屈指だったと言える。バルバトス共々耐実弾装甲値が低いという弱点があったため、「百式やバルバトスに対抗するために百式やバルバトスを使う」というケースが多く、採用率は常に高かった。 2ヶ月ほどプレイヤーのヘイトを稼いだ後、2017/04/20に散弾の性能と回避のリロード速度にメスが入った。かなり大幅な弱体化が入ったものの上方修正された箇所もあり、500コストではバルバトスに次ぐトップクラスの機体である。 ガンタンク〈支援・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から参戦した支援砲撃MS。異様に硬い装甲、非常に長い射程、異色のキャタピラによるタンク挙動、と数多くのMSが参戦する本作の中でも特に異彩を放つ機体。サービス開始から実装されていたが残念な性能から趣味機体扱いだったという点はドムと同様。こちらは開発に設計図が必要だが、ドロップレベルが低くドロップ率も非常に高いので開発はとても容易。 元々は鈍足かつ攻撃性能もイマイチで、キャタピラのついた棺桶と呼ばれるほどの機体であった。ところが2017/04/07のアップデートで超大幅な強化を受け、低コストとは思えない程の性能を手にすることになる。……ドムの時から何も学んでいないのだろうか。 強化された項目はあまりに多過ぎるのだが、特にサブ攻撃の120mmキャノン砲の強化が極端である。射程が1100mに大幅延長・弾数が8発と倍以上に増加・ダメージ増・予測速度短縮・リロード短縮と、ありとあらゆる部分に強化を受けた。どれくらい強化されたかというと、この直前の3月にガンダムデュナメス(コスト600)にも強化が入っているのだが、そのデュナメスの強化されたGNスナイパーライフルよりも射程・威力・弾数・リロード速度・よろけ時間すべてが上回っている。オマケにこちらは曲射弾道で撃つ事もでき、障害物越しの攻撃が可能である。……開発スタッフは誰も疑問に思わなかったのだろうか? なお当のデュナメスが弱いわけではなく、そちらも修正後はかなりの強機体として扱われている。 このサブ攻撃で1000m以上先からシャレにならない火力の砲撃が可能になったことに加え、機動性が強化されたことで近距離戦もかなり高い次元でこなせるようになってしまった。元々装甲値がコスト不相応に高いこともあって中継地点に居座って固定砲台になるだけでも相当の脅威である。タンク挙動(*13)のおかげで中継地点の維持能力も恐ろしく高く、慣れたタンク乗りが死守しようものなら冗談抜きで中継地点が要塞と化す。 逆に高台に居座って広範囲を砲撃する戦法も決して無視できない。高い装甲値のせいで倒すのに時間がかかる上、倒してもコストが低いのでまるでうまみがないのが嫌らしい。 2017/06/13のアップデートでサブ攻撃の弾速・弾数・ダウン値が調整されて一応落ち着きはしたが、未だに面倒な低コスト砲撃機体という扱いを受け続けている。ただし格闘機に張り付かれることを極端に苦手としており、機動力は上がったとはいえど最低クラスなのでガード不能攻撃が有効と、弱点もはっきりしている機体である。 ダブルオーライザー(GNソードIII)〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダム00』の後期主人公機。登場当初からその強力無比な機体特性から瞬く間に環境を支配した機体。一時期は本機と後述のフルアーマーΖΖガンダムとシナンジュを合わせて3強と呼ぶことが多かった。 撃ち分け可能なメイン、集弾性の優秀なサブ、高火力な照射ビームの特殊攻撃1、回避行動つきのミサイルの特殊攻撃2と各種武装が非常に優秀。通常時も十分に強いが、本機はパイロットスキルとともに発動するトランザムによって真価を発揮する。 トランザム中は特殊攻撃1に広範囲を照射ビームで薙ぎ払う「ライザーソード」が追加される。恐ろしく高火力で、高コスト機体であっても即死しうる文字通りの必殺技。横に薙ぎ払えばステップを狩ることが可能で、縦に薙ぎ払えばガード不能効果つきと非常に強力。 また、トランザム中は攻撃モーションを取っていなければ敵の攻撃を受けても無効化して完全ステルス状態になる「量子化」も備えており、攻撃性能だけでなく生存性もピカイチ。まさしく万能と呼ぶに相応しい柔軟性を誇る機体である。 2017/08/03のアップデートで特殊攻撃2のGNミサイルがパイロットスキル「バーストシュート」のリロード短縮効果を受けなくなったが、そもそも短縮されていたのがおかしいだけでほとんど何も変わっていない。 2017/10/26のアップデートでGNミサイルのリロード延長、着地硬直の延長など多少の弱体化が行われた。微調整レベルの弱体化であり未だに十分第一線で戦える性能なのだが、この頃から強烈な性能の新規機体によって環境のインフレが加速するため、結果的に最強機体の座は退くことになる。 ゴッドガンダム〈格闘・コスト700〉 マスターガンダム〈格闘・コスト700〉 『機動武闘伝Gガンダム』の後期主人公機とライバル機。この頃より前の本作は全体的に格闘機が不遇気味のだったがこの2機は格闘属性の射撃武器「石破天驚拳」を持ち、ハイパーモードによる性能強化も持っているなど従来の格闘機と比べてかなり扱いやすい性能で登場した。が、解禁当初のこの2機が注目されたのは、それとは別にある一点でとんでもない性能を誇っていたということに尽きる。 問題となったのはゴッドガンダムのハイパーモード中前格闘、及びマスターガンダムの前格闘である「超級覇王電影弾」である。この技は発生こそ遅いものの全方向に射撃ガードを持った多段hitの突進技であり、MSに対して使用すると3hitで強制ダウンする。この多段hitという点が曲者だったのである。 本作の第三勢力や敵拠点といった巨大な攻撃目標はMSと異なり、攻撃のダウン値に関係なくいくら攻撃してもダウンすることがない。そのためこれらに対して電影弾を使用すると、本来3hitで強制ダウンするところをひたすらガリガリと多段hitし続けることになってしまった。ただでさえかなり高火力の格闘なのにもかかわらず一度の攻撃で10hit以上……つまり3倍以上の時間対ダメージ効率でHPを削るのだからたまらない。 格闘の威力が上がるパイロットスキル「バーストインファイト」を使って拠点を攻撃すれば10秒もかからずに拠点が破壊できてしまう。拠点にゴッドやマスターが接近したのに気づいてから妨害に向かうのではもう遅いのである。しかも電影弾には前述の通り全方向に射撃ガードがついており、妨害そのものがかなり困難。攻撃判定も最強クラスなので格闘で止めようとすると逆に轢かれる可能性が高い。 これまでもガンダムヘビーアームズやプロヴィデンスガンダム、Ζガンダムなど拠点を高速で破壊できる機体は何機か居たが、ゴッドとマスターに関してはもう次元が違う速さと言っていい。しかも妨害の困難さもトップクラスであり、従来の強機体たちとは全く違うベクトルのクソゲーを量産した。 解禁から約1ヶ月後の2017/07/16に電影弾の1hit辺りの威力が3倍になる代わりに多段hit判定が削除されるアップデートが入り、この問題は解決した。それでも機体としては上位クラスの強さを保っている。 フルアーマーΖΖガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機であるΖΖガンダムの追加装備換装形態。ΖΖガンダムとは違い飛行形態への変形は使用できず、フルアーマーΖΖ形態から増加装甲をパージした強化型ΖΖ形態へと一方通行の換装を行う機体である(*14)。 本機最大の特徴は増加装甲「フルアーマー」である。これには一定ダメージのビーム攻撃を無条件で防ぐ効果があり、ビーム兵器を主武装とする機体に対して強力なアドバンテージとなる。同様のビーム無効効果はクロスボーンガンダムX1フルクロスも持っているが、こちらはフルアーマー時と強化型時で武装構成自体が変化するパージ換装機体なのでまた毛色が異なる。また、ビームダメージの蓄積が一定以上になった場合、フルクロスは装甲が破壊されるのみだがフルアーマーは装甲をパージしつつ強制ダウンするという違いもある。 フルアーマー時はとにかく足を止めずにマルチロックのミサイルを撃てるのが強みで、強烈な誘導のミサイルをビーム無効装甲を纏った機体が延々と垂れ流すというだけでも大概の機体が不利を背負うことになる。マルチロックなので乱戦にも滅法強く、フルアーマーΖΖにロックオンされていなくても飛来したミサイルでよろけを取られて見合っていた他の機体にボコボコにされるというのもよくある話。 メイン攻撃のダブルビームライフルも高火力かつ照射タイプとの撃ち分けが可能なタイプで優秀。特殊攻撃1の腹部ハイメガキャノンは1発限りの撃ちきり武装だが、尋常でない火力と銃口補正によって高コスト機体でも油断すると消し炭になる。特殊攻撃2の増加装甲パージは任意で強化型へ移行するコマンドで、至近距離の敵をよろけさせる効果があるためビームが効かないからと格闘戦を挑んできた敵機すら見てから対処できる。……このようにフルアーマー時のこの機体はいわゆる押し付け性能に特化しており、乱戦もタイマンも拠点破壊もオールマイティにこなせる恐怖の機体である。 強化型時にはミサイルが特殊攻撃2に移動し、移動撃ちとマルチロックが不可能になる。ビーム無効もなくなるので幾分弱体化するが、ロックオンした敵機を集中攻撃したい場合はミサイルが散らずマルチロックする手間も省けるのでこちらの方が強力だったりする。 強化型の頭部ハイメガキャノンは威力こそ多少下がるもののリロードされるようになるため柔軟性という意味ではフルアーマー時よりも優秀。サブ攻撃が単発よろけのダブルキャノンとなることもあって、ハイメガは強化型の方がより能動的に狙っていけるようになる。総じてフルアーマー時よりも小回りが利く性質を得ており、ビームが効くからといって御しやすくなるかというとそうでもない。 2017/11/13のアップデートでフルアーマー時の装甲値の低下とミサイルの命中精度の低下、ハイメガの銃口補正の低下と強みだった箇所が軒並み下方修正された。十分戦える機体ではあるものの、最前線は退いた。 シナンジュ〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』のライバル機。登場したのは第2回ランクマッチとかなりの古株で、ユニコーンに次ぐ2機目の700コスト機体であった。解禁された頃は当時としては恵まれた性能であり、ビームライフル・頭部バルカン・バズーカ・特殊回避(パージ)と非常にスタンダードかつ強力な武装構成でトップクラスの扱いやすさと汎用性を誇っていた。しかし環境がインフレするに従って汎用性の高さよりも押し付け武装の有無が明確な強みとして認識されるようになり、尖った部分があまりない本機は段々と埋もれていった。 が、2周年を目前とした2017/07/18のアップデートで大幅な強化を受け、あっという間に環境トップクラスの機体へと返り咲いた。もともと扱いやすさには定評がある機体だった上に何度も復刻が行われているので開発しているユーザーも多く、現環境での使用率は非常に高い。 アップデートで脅威となったこの機体の強みはただ一つ、バズーカである。8発に増えた射程600ビームライフルや3回に増えた特殊回避など強化された部分は多々あれど、本機の怖い部分はどこかと聞かれれば一番はバズーカなのである。当たり判定の拡大と誘導の強化によって恐ろしく当たるようになったバズーカでダメージとダウンを奪っていく、という単純な戦法が鬼のように強いのだ。 アップデートで実弾補正が強化され、バズーカの威力も280と高かったのが更に上昇して300となっているので単発ダメージそのものがシャレにならない高さを誇る。乱戦でも単発でダウンを奪って枚数を減らせる本機は無視できないが、プロペラントタンクをパージする特殊攻撃2なども持っているので、うかつに殴りに行くとタンクの爆風で焼かれてバズーカで追撃されることになる。 ビームライフルとバルカンで戦って敵の硬直にバズーカという初代ガンダムの頃とあまり変わらない戦法で戦う機体だが、インフレしまくった現環境でそれが通用するということは如何に本機のスペックがぶっ壊れているのか分かる。 強力な実弾バズーカを持つおかげでフルアーマーΖΖにも強く、戦法そのものはシンプルかつスタンダードなので相性が悪い相手があまりいないのも強み。汎用性に長けた万能機体と言える。 2017/12/19のアップデートでバズーカの発生と回避のリロードが調整され、やや弱体化したが癖のない仕様ゆえに最後まで充分通用する機体だった。 + 2周年頃~ ダブルオークアンタ〈汎用・コスト700〉 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』の主人公機。ランクマッチseason17の先行入手(*15)で開発可能だった機体である。先行入手限定機体は使用可能なプレイヤーが少ないため基本的に通常キャンペーンまで評価が安定しないことが多いが、この機体は戦場で遭遇しただけでほぼすべてのプレイヤーが壊れ機体であることを確信する常軌を逸したスペックを見せ付けた。 一定時間経過で使用可能になる「クアンタムバースト」で装甲をパージして一方通行の換装を行えるのが特徴の機体。通常時・パージ後どちらのどこを取っても恐ろしく高性能であるが、特にパージ後のスペックと理不尽さが印象深い。 通常時は回避つきのミサイルがなくなったダブルオーライザーといった感じの性能。特殊回避が無い代わりに「バリアを展開」「ビットを展開して攻撃」「照射ビーム」の三種の使い分けが可能なGNソードビットがその穴を埋めてお釣りが来る。この武装、これだけ汎用性が高い上に弾数3あり、リロードも11秒と悪くない。 このため、通常時だけでも他の700コストと同等以上に戦えてしまう。特にバリアのリロード時間に対する性能が脅威で、他の同種武装持ちに比べて生存性が恐ろしく高い。例えば当時のニューガンダムのフィンファンネルバリアで同等の防御性能を得ようとするとファンネルの弾数を8発以上消費する必要があり、実に2倍以上のリロード時間を要する。 パージ後は各種装甲値が下がる代わりに攻撃補正値が大幅に上がり、機動性が全機体トップレベルになる。装甲を捨てた形態であり、バリアも使用不可能なので生存性が落ちる……などということは無く、通常時以上の生存力を誇る本作最強最悪の機体が誕生することになる。 この形態の主な攻撃手段はサブ攻撃のGNソードビットである。性質はいわゆるファンネル武装に近いがビットが直接突撃するためか属性が実弾・格闘となっており、フルアーマーや射撃バリア系武装などを貫通して攻撃が可能。 この武装の恐ろしい点はその圧倒的な命中精度である。取り付くまでの速度、攻撃するまでのラグの少なさ、銃口補正、どれを取っても同種武装の中で最強と断言できる性能であり、とにかく当たりやすい。それでいて18発という潤沢な弾数と1発辺り2秒という超高回転のリロード速度で絶えず発射可能。これだけ高性能なのに射出時は足が止まらないので動き回りながら好きなだけ垂れ流すことができる。 参考までに当時のニューガンダムのフィンファンネルは弾数12で1発辺り3秒リロード。しかも射出時はしっかり足が止まる。その上命中精度はGNソードビットより遥かに低く、当然フルアーマーもバリアも突破できない。しかしこれでも従来の環境ではビット系武装で最強と言われていたのである。 そしてパージ後の最大の脅威は特殊攻撃2の量子ジャンプである。いわゆる特殊回避系の武装なのだが「入力直後から完全無敵かつ完全ステルスで高速移動し、その後も数秒間完全無敵&ステルス状態が持続する」という正気を疑う性能。簡単に言うと量子ジャンプを入力した瞬間にクアンタは敵の目の前から消失しつつ高速移動し、一定時間全く視認・接触できない状態で好きに移動できる。しかも空中に浮かないタイプの回避行動なので、接地した状態で使用すると不可視の高速移動をしつつブーストが回復する。控えめに言って意味が分からない。 ビットをばら撒いてから量子ジャンプで敵の視界から消えるだけでもノーリスクハイリターンの攻めが展開可能な鬼畜武装。これだけ高性能にもかかわらず弾数2で15秒リロードである。このため正面切ったまともな読み合いがクアンタに対してはほぼ成立しない。 総じて、パージによって発生する防御力の低下というデメリットが火力と機動力と武装性能の大幅な向上によってまるで機能していない。まさに「当たらなければどうということはない」を地で行く機体である。 パージできるようになる前に仕留めれば……という考えもパージ前の高性能ビットによる抜群の生存性で打ち砕かれる。弱点になるはずの要素が強烈過ぎる強みによって弱点になっていないのだ。 上記のあらゆる読み合いを拒否して一方的に他の機体を蹂躙する性能は先行入手機体と言えども問題があったらしく、解禁からたった1ヶ月後の2017/11/13に下方修正を受けた。先行入手期間終了から僅か12日という異例のスピードである。先行入手機体が通常解禁前に下方修正されたのは初であり、いかにこの機体の性能がおかしかったのかが分かる。 パージ後のソードビットの命中精度が大幅に落ち、量子ジャンプは撃ち切りリロードへ変更・移動時間と量子化時間が短縮され、若干だが理不尽さが緩和された。……しかし元があまりに強力すぎたので、修正後でも現環境トップクラスの性能であることに変わりはない。 そして2018年3月のキャンペーンにてついに通常解禁された。通常解禁に合わせてブーストダッシュの燃費が悪化する下方修正が入ったかと思いきや、同時にトランザムの持続時間が伸びる上方修正も入ってしまった。明らかに余計である。 現環境では全ユーザーに解放されたことで遭遇率が大幅に上がり、大幅に下方修正されたのが嘘のような暴れっぷりを見せた。その後周囲のインフレもあって一強機体とは呼ばれなくなったが、最後まで環境には居座り続けた。 ΖΖガンダム〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機。ここで取り上げている多くの他の機体と異なり、上方修正後すぐに環境で暴れたわけではなく注目されるのに時間がかかった機体。 本機が上方修正されたのは2017年の7月なのだが、この頃は直前のシナンジュ強化によりシナンジュ・フルアーマーΖΖ・ダブルオーライザーの3強時代が始まった直後である。ビーム無効という分かりやすい強みがあり、変形を除けば武装構成も似通っているフルアーマーΖΖの陰に本機が隠れてしまったのは致し方ない。2017年11月にフルアーマーΖΖが弱体化し、代役を求められた頃になってようやくこの機体が脚光を浴びることとなる。 基本的に武装はパージが変形に置き換わったくらいでフルアーマーΖΖと大きな違いはなく、この機体の強みは基本的にそちらに準拠したものである。というか「メインの撃ち分けが不可能」「サブ攻撃のミサイルで足が止まってしまう」「当然ビーム無効はない」と、変形を考えず中近距離戦をする場合はほとんど弱体化前のあちらの劣化と言って差し支えない。こちら独自の強みも多いが、はやりこの機体が注目されたのはあくまでもフルアーマーΖΖの弱体化ありきである。 火力の高いメイン、山なりの軌道で中継戦に滅法強いサブ、威力と銃口補正の優秀なハイメガと、戦闘においてはやはり優秀。そして変形による急襲・離脱・中継地点巡りをこなせるため対応力と汎用性が非常に高いのがポイント。 特にサブは上方の敵への命中精度が非常に高くマルチロックのために乱戦に強いため現環境でも非常に強力である(これを足を止めずに使えたフルアーマーΖΖがどれだけおぞましい性能だったのかという話でもあるが)。また変形時に使えるダブルキャノンは単発よろけで奇襲性が高く、そのままハイメガまで狙えるため火力の期待値が高い。 総じて高火力で中継戦や乱戦に非常に強い上に立ち回りの柔軟性が非常に高いため、最後までトップクラスの評価を受けていた。 ストライクフリーダムガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のキラの後期搭乗機。ランクマッチseason16の先行入手で登場し、ウィークリーミッションとMPストア実装と共にMPストアでの期間限定交換によって解放されるという変わった形で通常解禁された。 火力と機動力に特化した汎用機体。両手持ちで連結撃ちもできるビームライフルにダメージ効率の良いフルバースト、回転の速い緊急回避と扱いやすい武装が揃ってなお機動力がトップクラスに高い、という高コスト汎用機の理想系のような機体。これだけなら基礎スペックが高いというだけなのだが、この機体が凶悪なのはサブ攻撃のスーパードラグーンなのである。 自機の周囲に停滞させたドラグーンからマシンガンの如くビームを連射するNサブ攻撃が本機の真骨頂。このゲームのビット系武装は自機の射角と関係なく敵機を補足するという性質を持っているのだが、この攻撃はその恩恵を最大限に受けており、敵の真上や真下を取ることで相手の射角外から一方的に高密度の弾幕を張ることができる。端的に言うとユニコーンのビームガトリングが反撃を極端に受けにくくなったような武装である。足は止まるものの慣性は非常に良く乗り火力・リロードも申し分なく、この攻撃でよろけたところに両手持ちライフルによる高速マニュアル射撃を撃ち込めばダメージの上乗せも容易と隙がない。 加えてスキル発動時にはなんと足が止まらなくなり、動き回りながらドラグーンのビームを垂れ流すことが出来るようになる。バーストシュート発動時の攻撃の理不尽さは推して知るべし。機体によってはクアンタは何とかなってもストフリに対してはほぼ詰むというケースも多々ある。 非常に強力な機体ではあるものの、耐ビーム装甲値・耐格闘装甲値・機体HPが低め(とはいっても極端に低いわけではない)。高い機動力と回転の速い緊急回避があるのであまり問題にはならないが、火力のインフレした現在では即死する状況が多いのが弱点といえば弱点。とはいっても恐ろしく汎用性に富んだ強機体であるのは間違いない。 ガーベラ・テトラ〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したシーマの専用機。イベント期間中のウィークリーミッションで入手したMPに応じて設計図と強化プランが配布される特殊なキャンペーンで入手可能な機体。 ビームと実弾の二種のマシンガンを持つ高機動な急襲機体。出撃時に装備しているシュツルムブースターは特殊攻撃2の特殊移動を使い切った後でパージが可能になり、それによって形態が変化する一方通行の換装を備えている。 この機体の最大の脅威は特殊攻撃1のビームマシンガン(チャージ)である。ビームマシンガンから高威力の単発ビームを放つ武装で、バルバトスのメイス投擲やゴッドの石破天驚拳と同じく足を止めてチャージすることで威力が上がるタイプの射撃。そしてこの武装はこの手のチャージ攻撃としては型破りなチャージ速度と火力、何より圧倒的な命中精度によって瞬く間に環境を蹂躙した。 この武装、最大の3段階目までチャージすれば威力は380まで上昇する。しかもその最大チャージにかかる時間はわずか1秒弱。前述のメイス投擲は1.6秒、天驚拳は2秒以上を最大チャージに要することを踏まえると異様とさえ言える速さである。このチャージ速度に加え、チャージ武装特有のチャージ中のアーマーとダメージ軽減効果もしっかりついている。しかも銃口補正と誘導が全盛期のバルバトスを髣髴とさせるレベルで良いため、一瞬よそ見をしただけでとんでもないダメージをもぎ取られることに。 そもそもチャージしなくても威力260。この時点で同じコスト600急襲機であるΖガンダムのハイパーメガランチャーと同じ威力である。しかも最大チャージ以外はダウンでなくよろけなので追撃することでむしろ最大チャージより火力が伸びてしまう。おまけにチャージ途中の1段階目(チャージ時間約0.2秒~0.5秒の間)で撃つとダウン値が下がるという効果がある。この武装、この性能でなぜか弾数が2発あるので、チャージ1段目を2連射すれば威力500オーバーでダウン値を余らせるなんてことも可能。生半可な耐ビーム装甲値なら高コスト機体であろうとHP満タンからワンコンボで落ちる。 メイン攻撃のビームマシンガンは高威力かつ連射速度に優れ、中距離でバラ撒くだけでも強力。その連射速度によってチャージを恐れてガードする相手を容赦なく固めてガードブレイクに追い込むことも可能。サブ攻撃の腕部機関砲はよろけ値ダウン値が高く、近距離で有効。実弾なのでIフィールドやGNフィールド持ちの機体に対しても効果的。脇を固める二種のマシンガン武装のおかげでチャージ攻撃が弾切れでも十分戦える。そもそもチャージ攻撃自体が8秒で1発リロードされるので撃てない心配をすることも少ないのだが。 このゲームでは往々にして強力な機体は設計図や強化プランのドロップ率が低く、強化・開発の難度が高いことが多い。しかしこの機体は期間中にウィークリーミッションをこなせば必ずLv5まで強化プランが手に入るので、誰でも機動強化IIのOSまで開発が可能だった。このため入手のハードルが非常に低く、遭遇率もかなり高い。 一方で高火力高機動の急襲機体ということで当然ながら装甲値がかなり低めであり、ここが最大の弱点と言える。当たらなければどうということはない、と機動力を活かせるプレイヤーであれば機体の強力さを十全に発揮できるが、逆に回避がお粗末なプレイヤーが使用すると簡単に撃墜されてしまう。これはストフリなども同様だが、こちらは入手難度が低いがゆえに強機体でありながら地雷の可能性もかなり高い、というあまり歓迎されない状況になってしまっている。 解禁後1ヶ月も経たずに2018/04/26のアップデートで特殊攻撃1の威力と弾速、予測・誘導性能が弱体化した。さほど極端な修正ではなく、中距離以近ならば未だに高い命中率を誇るが、弾速が落ちたために距離があるとやや当たりにくくなった。奇襲性がやや下がったがその他の強みは健在なので充分強力な機体である。 ガンダムエピオン〈格闘・コスト700〉 『新機動戦記ガンダムW』のライバル機。当然だがいわゆる謎バルカンやスパークウインドなどなく、ビームソードとヒートロッドしか装備していないほぼ一切の射撃武装が存在しない完全な格闘機体となっている(*16)。 中距離以遠での攻撃手段が皆無と、この手のゲームにエピオンが参戦した場合の常ではあるが非常にピーキー。だがブースト速度が優秀で、アーマー状態で高速移動できる特殊攻撃2を持ち、格闘の伸びも良いなど、足回りに関してはすこぶる良好。 そしてこの機体の最大の強みはヒートロッドを上から叩き付けるレバー後入れメイン攻撃である。発生と踏み込みが恐ろしく速く、単発強制ダウンで威力250とダメージ効率も驚くほど良い。見た目通りリーチが非常に長いので普通の格闘と違ってバックステップで避けようとした相手には容赦なく刺さる。というか攻撃判定の太さも尋常でないので横ステップで避けようとしたのに刺さることもしばしば。その上この攻撃は格闘攻撃でありながらガードさせてもエピオン側が仰け反らないという性質があるので、ジャストガードでなければガードした瞬間エピオンのタックル(威力280)が確定する。この性質のため格闘でありながら格闘カウンターを取られてもエピオン側が仰け反らず、ブーストがあればカウンター攻撃を回避して安全に反撃することさえ可能。 総じて近距離における強烈な押し付け択であり、この機体が猛威を振るっている最大の要因である。リロードも4秒と恐ろしく速いため、エピオンと相対するときは常にこの武装を意識する必要がある。高回転かつ当てやすい単発ダウン攻撃なので枚数の有利を作りやすく、アーマー持ちでも容易に狩れるなど強みを挙げればキリがない。 後メインの理不尽さが印象深いが、それ以外にも通常格闘のモーションが3段格闘の割りに短く纏まっているので拠点破壊が非常に速いのも強み。また、特殊攻撃2の移動速度が急襲機の変形よりも速いので中継地点回りも十分こなせる。……など、ピーキーな武装構成と裏腹に、実のところごく汎用性に長けた強力な機体に仕上がっている。 バンシィ・ノルン〈汎用・コスト700〉 アニメ版『機動戦士ガンダムUC』に登場するユニコーンガンダム2号機の換装形態。リボルビングランチャーによって多種多様な武装を使い分けられるのが特徴の本機だがその性質を忠実に再現した結果なのか、はたまたバンシィ・ノルンという機体が背負った業なのか、とにかくとんでもない怪物が誕生してしまっていた。 まずこの機体の武装・スキルを軽く列挙してみよう。 メイン攻撃はユニコーンガンダムと同様、高火力かつ撃ち切りリロードのビームマグナム。後メイン攻撃でガンダム試作1号機フルバーニアンのようにビームジュッテ(格闘カウンター)に使い分けることも可能。 サブ攻撃は瞬光式徹甲榴弾、本作でいうとナイチンゲールのサブ攻撃が近いが、そちらと違って足は止まらない仕様。後サブ攻撃でギャンのものに似たマイクロハイドボンブに切り替えることが可能。 特殊攻撃1はΖガンダムのハイパーメガランチャーに似た単発高火力ビームのメガキャノン。後特殊攻撃1でHi-νガンダムやナイチンゲールのような曲げ撃ち可能の高火力照射ビームとしても使用可能。 N特殊攻撃2はダブルオーライザー(GNソードIII)の回避ミサイルのように回避行動を取りつつボップミサイルを放つ。レバー入れ特殊攻撃2でキマリストルーパーや前述のエピオンのようなスーパーアーマーと誘導切り付きの高速移動に使い分けることも可能。 後格闘はガトー専用ゲルググやガンダム試作2号機のようなシールドアタック。その2機のシールドアタックは1発限りで長めのリロード時間を要するが、ノルンのものは無制限に使用可能。 パイロットスキル発動時はジ・Oと同様のサイコフィールドが発生し、周囲の機体をスタンさせる。当然ユニコーンと同様のビームマグナムを所持しているのでここからの追撃マニュアル射撃の火力は本作最強クラス。 ここまで読めば大体察して頂けると思うが、この機体は他の機体にワンポイント存在する尖った強みや必殺武装などを全部乗せしたような機体である。というか武装の取りまわしや性能・弾数などがなぜか元の機体よりも向上しているものも多く、ほとんどの既存機体の上位互換と化してしまっている。 たとえばジ・Oはパイロットスキル発動でサイコフィールドを発動できる。(*17)ただし、ジ・Oはビームライフルの威力が低めなのでそこから追撃で落としきれるか微妙なケースも多く、ジ・O自体が生存力は高いが押し付け武装に欠ける機体のためそれほど問題視はされていなかった。だが、ビームマグナムによる最高クラスの瞬間火力と他にも多数の押し付け武装がてんこ盛りのノルンが同様の性能のサイコフィールドを手にしてしまっては、もはやバランスもへったくれもない。 そして何より酷いのが上述の後格闘である。元々2号機などが持っているシールドアタックは「突進中ガード効果あり」「攻撃中スーパーアーマーあり」「ガード不能効果付き」という三拍子揃った超高性能と引き換えに、弾数制なので一度回避されるとインターバルが必要となる欠点があった。ところが何を思ったかノルンにはそんな制限など全くない。それどころか2号機やガトーゲルググのものより遥かに威力が高く、ついでにビームマグナムとメガキャノンの存在から追撃火力まで圧倒的。ついでに他の格闘もタックルもその2機より遥かに高性能かつ高火力なので、弾切れだろうが関係なくダメージが出せる。 総じて強力な武装同士の相乗効果で完全に手がつけられなくなってしまっている機体であり、とんでもない汎用性と押し付け性能を誇っている。 3周年記念イベントと共に行われたランクマッチseason24で解禁されて多くのプレイヤーが獲得している上、人気機体ということもあって現状での遭遇率はかなり高い。 最終環境ではバンシィノルン・フルアーマーユニコーンガンダム・ガンダムバルバトスルプスレクスなどの強力な押し付け性能を誇る強機体がトップクラスの評価を受けていた。それらに対して、ストライクフリーダムガンダム・ガンダムエピオン・ダブルオークアンタを筆頭にジャスティスガンダム・ΖΖガンダム・Ζガンダムと言った移動・強襲能力の高い機体が脇を固める形である。また、トライバーニングガンダムなどの中継戦で胡散臭い強さを発揮する機体にも一定の支持があった。 全体的な性能の底上げもあって環境最上位機体には他の機体では手も足も出ないというほどではないが、上述した機体とそれに準じる一部の高性能機体を除くとかなり厳しい戦力差があったのは否めない。特にガンダムバルバトスルプスレクスなどは武装の性質上、数の有利がなければその他諸々の機体で勝つのは非常に難しかったため、いくらなんでもやりすぎという意見が多かった。 料金形態 『バトオペ』から据え置きの出撃エネルギー方式については「もっと自由に出撃したい」という意見が多い。 しかし出撃エネルギー方式によって対人戦の人口が特定時間に集中することを避けているという面もあり、マッチングの平易さを考えると一概に悪い点だけとは言い難い。 また、先述の「パーツ保管庫拡張チケット」「マスタリーシート追加チケット」「モジュールボード追加チケット」については批判が多い。 「パーツ保管庫拡張チケット」は1行(=10スタック)200円、1ページ(=100スタック)2000円とやや高額。運営期間が長くなるに従ってパーツの種類も増え、新規古参問わず必要性が増しているだけに無料で拡張して欲しかったという意見は多い。 これについては基本無料なのだから利便性のための課金はある程度仕方がないという意見もあり、難しい部分ではあるがある程度擁護はされている。 それに、あると嬉しい機能ではあるが、パーツ保管庫に関しては不要なものを売却すれば現状1ページでも十分やりくりできるので必須ではない。 一方、「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」は保存できるパターンが増えるだけにもかかわらず1枚300円と恐ろしく割高。こちらに関しては批判意見が大多数である。 そもそもパーツ保管庫と異なりマスタリーシートもモジュールボードも何枠拡張しようが使えるのは結局1つだけであり、拡張してもいちいち組み替える手間が多少緩和されるだけ。しかも最大まで拡張したところで、それぞれ1200円かけて8パターンにしかならない。使う機体の種類によってはこれでも十分とは言い難く、結局は機体変更に合わせて組み替える羽目になる。 利便性のための課金としても費用対効果があまりに劣悪で、しかも十分な効果が得られるか微妙という残念極まりない事態になってしまっている。なまじこの金額と仕様で販売してしまっただけに値下げや仕様変更が絶望的になったという意味でも批判が強く、結局最後までこれらの問題が改善することはなかった。 第三勢力 スタンダードルールで一定確率で乱入してくる巨大モビルアーマーたちだが、これらを撃破した際にトドメを刺した側のチームが受けるボーナスがあまりにも強力すぎると言われることがある。 具体的にはスキルゲージが全回復し、更に30秒の間与えるダメージが2倍になるというもの。敵に第三ボーナスを取られてしまうと一気に試合をひっくり返される危険がある。 ボーナスを受けられるのが「トドメを刺した」プレイヤーの居るチームなので、頑張って第三勢力を削ったのにトドメだけ敵に掻っ攫われることもしばしば。これも理不尽だという意見に拍車をかけている。 ただしこれも含めて駆け引きであるという意見もあり、事実C地点付近では第三勢力の乱入も込みで戦略を立てるべきである。 また、乱入してくる機体によって撃破の難易度が違い過ぎるというのを問題視する声もある。 具体的には機体HPが低くIフィールドなどの防御手段もないサイコガンダムとアプサラスIIの撃破が簡単すぎ、逆に機体HPが高くIフィールドを持つシャンブロとビグ・ザムの撃破が難しすぎると言われる。 特に試合開始直後にサイコガンダムやアプサラスIIが乱入してきた場合、いかに素早くC地点にたどり着きそれを撃破するかで勝負が決まってしまうことも。 2017/10/12のアップデートで第三勢力にLv制が導入され、機体HPは統一されたのでこの問題は多少改善した。ただし、開幕で低Lvの第三勢力が乱入してきた場合の問題は解決しなかった。 オペレーターについて 本作ではオリジナルキャラクターのリサ・アリサワ(CV 上田麗奈)がオペレーターを務めており、メニュー画面からブリーフィング画面、戦闘中からリザルトまで常にボイスでアナウンスをしてくれる。 初期は重要なアナウンス程度しか喋らなかったが、アップデートでどんどんパターンが増えている。ゲーム起動時には季節に関連した特殊メッセージがあったりと現在でも新しいボイスは追加されており、初期とは比べ物にならないほど色々な状況で喋るようになった。 なおリサのデザインや声優の演技に関しては可愛いと評価が高く、これに関する不満はあまり聞かれない。 ただしリサのキャラクターは、クリスマスやバレンタインデーには自身のモテなさを自虐ネタにしたり、待機時間が長くなると居眠りするボイスがあったりと非常にポンコツに描かれている。このあざとさを受け入れられるかで評価が分かれるかもしれない。 また、あまりに頻繁に喋るため、パターンが増えたとはいえマンネリ化しつつあるとの評もある。 別のオペレーターに切り替える機能が欲しいという意見もよく聞かれる。だがボイスパターンが恐ろしく増えているリサと比べて見劣りしないレベルの台詞を収録する手間を考えると、現実的に考えて厳しいと言わざるを得ない。 アバターの衣装パターンは頻繁に追加されているのだから、せめてリサにも衣装変更機能が欲しいという意見もあった。しかしこれも、リサのビジュアルはガイドを呼び出すかデイリーミッションの表示くらいでしか出てこないので微妙である。 問題点 通信関連 先述の通り10人が同時に対戦するというゲームシステムだがP2Pで接続かつ非同期処理でゲームを進行させている。しかも当初はPS3とPS4の混合マッチングということもあって通信状態が不安定になりやすかった。 特に無線で接続するようなプレイヤーが居ると顕著で、機体の挙動が明らかに不審になる。酷いときは機体の位置がワープしたり第三勢力が地面や建物の中に埋没したりする。 また、自分と通信同期ができなかったプレイヤーが画面に表示されないでそのまま試合が始まってしまうことがある。味方が見えないと連携が取れなくて問題なのだが敵が見えないのは更に問題で、見えない敵に中継地点を奪われたり拠点を攻撃されたりすることになる。この現象はかなりの頻度で発生する上に未だに有効な対策がない。 上記の問題から完全同期式の通信にして欲しいという要望もあったようだが、実現していないことから10人同時接続でそれは現実的ではなかったのだろう(*18)。 このためいわゆるラグアーマーが強いゲームになってしまっており、わざと回線を絞ってプレイしたり無線で接続する悪質プレイヤーの存在が問題になっている。 現状回線強度の弱いプレイヤーを弾くオプションなどが無く、悪質なプレイヤーとマッチングしないよう祈るしかない。 これらの悪質プレイヤーは自分が不利になると回線を切断して試合を無効にしてくる類のプレイヤーであることも多く、始末に負えない。 戦友出撃 このゲームでは戦友と共にチームを組んで出撃することができる。 これだけなら特に問題はないのだが、戦友出撃をしても敵チームは野良プレイヤーの集まりなので戦友で組んでいる側が圧倒的に有利というとんでもない仕様が存在した。 本作ではマッチング時にルームホストが自動で決定され、そのルームに他の9人のプレイヤーが集まることでマッチングが成立している。戦友と出撃すると戦友チームで一つのルームができてしまうため、戦友対戦友が絶対に成立しなかった。 4人以下のチームでも出撃が可能なように野良プレイヤーをマッチングに混ぜるのは致し方ない部分もあるが、戦友チーム同士でのマッチングが成立しないのは対戦バランスとして問題である。 この仕様は2周年が迫った2017/07/31になってようやく修正され、戦友チーム同士がマッチングするようになった。 ただし、あくまで戦友対戦友が成立しうるようになっただけである。マッチング中の戦友チームが居なければ野良プレイヤーで空きを埋めてマッチングを成立させるので、以後も戦友出撃が有利であることになんら変わりはなかった。 掃討戦 前述の通り掃討戦は自軍コストが0になっても試合が終了せず、再出撃まで待機時間がかかるようになる。 この状況で敵を全機再出撃待ちの状態にすれば勝利なのだが、機体性能がインフレするに従って再出撃待ちの時間を容易に稼げる機体がどんどん増えてしまい泥仕合が増加する事態に陥っている。 特に回避ミサイルとトランザム時の量子化のせいで時間稼ぎを容易にこなせてしまうダブルオーライザー、パージ後の量子化によってそもそも見えないし追いつけないダブルオークアンタの存在が大きすぎる。 また、特殊回避3回と高い機動力に加えて近づこうとも反撃困難な位置から一方的なオールレンジが可能なストライクフリーダムガンダムや特殊移動と回避を併せ持つガンダムエピオンやガンダムバルバトスルプスレクスなどもやはり時間稼ぎが強く、これらに準ずるレベルの機体が居る場合の掃討戦は著しく不毛な戦いになる。 加えて先述の同期失敗出撃が掃討戦で発生すると、同期できていないプレイヤーが試合終了後も取り残され無効試合になるという致命的なバグが存在する(*19)。味方チームが勝利して「ありがとう!」「お疲れ様!」といった通信が飛び交う中一人勝利画面に移行できずに取り残され、そのまま無効試合になる寂寥感は筆舌に尽くしがたい。 これらの事情もあり、掃討戦はスタンダードルールに比べて非常に人気がなく集まりが悪かった。せめて同期失敗バグさえなければ気分転換にと選択されることも多くなりそうなのだが。 機体カテゴリ このゲームでは機体の特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4種に機体を分類しているが、これも時たま批判の的となる。 そもそもロール戦などが存在するわけでもなく、あくまでこれらのカテゴリは機体の特徴をそれらしく分類しただけのもの。カテゴリ分けが重要になるのは現状「汎用で○回勝利する」といった類のミッションをクリアする場合のみである。これらのミッションのために機体を使い分けようにもカテゴリ毎に機体が偏り過ぎていて機体選択の幅が狭過ぎるという問題がある。 特に支援カテゴリの機体の少なさは致命的で、最終的に13機(バスターガンダムの訓練仕様を含めれば14機)しか存在しなかった。支援機は環境の上位に来るような強烈な機体がほぼ居ないこともあり、デイリーミッションで支援が指定されたときのガッカリ感は非常に強い。そもそもサービス末期にライトニングガンダムフルバーニアン・スターウイニングガンダム・ケルディムガンダムGNHW/Rが参戦するまで、イベント機体がガンダムヘビーアームズとガンダムデュナメス、そしてガンダムサンドロックの3機しかいない状態が1年以上続いていたのが根本的な問題である(*20)。 逆に汎用カテゴリは非常に多く、約半数を占めている。そもそもモビルスーツ自体汎用性のために人型になっている兵器なので汎用タイプが多いのは仕方ないが、せめてトールギスなどは急襲カテゴリに回せなかったのかと思わずにはいられない。 急襲は支援ほどではないものの絶対数はやや少な目。ただし機体性能的には粒ぞろいで不遇と言われることはない。 格闘はサービス初期こそ性能的に不遇だったものの改善し、サービス中期以降は定期的に強力な機体が登場していた。機体数もほぼ全体の4分の1と最もバランスが取れているカテゴリと言えるだろう。 また根本的な話だが、分類の基準自体もかなりあやふやで性能面が反映されていると言い難い。バンシィやトールギスIIといったコンパチ元とカテゴリを分けるために格闘機扱いにしたであろうものや、ガンダムサンドロックのようにカテゴリ機体の絶対数が少ないために支援に分類されたであろうものも居る(*21)。 ゲーム的にカテゴリ分けの必然性がないため、総じて蛇足的になってしまっている側面は否めない。 マスタリーシート マスタリーシートには戦闘自体に大きな影響を及ぼすものが多いということは先述の通りだが、一部の項目へポイントを振ることが半ば必須化しているのはよく問題視される。 特によく挙げられるのが緑の3段目にある「中継地点の占拠速度が上昇する」という項目。これはスタンダードルールで出撃するのであれば「ここに3ポイント振らないのはそれ自体が敗退行為」とすら言われる必須マスタリーである。 このゲームのスタンダードルールは基本的に中継地点の取り合いである。例えば味方プレイヤーと敵プレイヤーが1対1で同じ中立状態の中継地点を踏んだ場合、占拠力が釣り合っているためどちらの占拠状態も進行しない。だが仮に占拠のマスタリーにポイントを振っている味方チームのプレイヤーと振っていない敵チームのプレイヤーが同じ中継地点を踏んだ場合、1対1でもマスタリーによってより占拠力が高くなっている味方側の占拠が一方的に進行する。このため、同じ人数でも中継地点をより奪いやすくなるこのマスタリーに振るのは必須化しているのである。 味方チームが占拠した中継地点は被撃破時のリスポーン地点としても機能する。そのため、戦っている中継地点を味方が占拠しているかは味方機の復帰速度に関わり、前線の枚数に直結する。このマスタリーがあるかどうかが前線で押し勝てるかどうかを分けることになるので、よほどのことがない限りこの項目に最大の3ポイントまで振らないというのはありえない。 しかし、マスタリーシートは積み上げ式なので占拠に3ポイント振るというのは緑のマスタリーに最低でも11ポイント振るということを意味する。今のところ最大で31ポイントしかないポイントの振り分け方が事実上制限されているというのは問題と言えるだろう。 なお、中継地点が存在しない掃討戦ならばこのマスタリーに振る必要が全くないのでこの問題は解決する。ただし肝心の掃討戦が上記の有様なのであまり擁護できる状態ではない。 運営の対応 何度か挙がっているが、対戦の勝敗に関わる重篤な不具合を長期間放置しているケースが目立つ。段々と改善していってはいるが、対応が遅いという批判は多い。 この運営の姿勢が顕著に出たと言われるのが2015/11/12のアップデートである。この日からガンダムデスサイズとリーオーが開発可能になるガンダムWのキャンペーンが開始となったのだが、設定ミスでガンダムデスサイズの設計図のドロップ率が異常に高く、一試合で3枚以上ドロップするのがザラという状況だった。 これまではキャンペーン機体の設計図はドロップ率が非常に低く開発が難しかったので、このドロップ状況自体はプレイヤーたちには喜ばれていた。 が、この不具合への対応はこれまでの運営の腰の重さからするとあり得ないほどに早く、2chの本スレで異常ドロップの報告があってから1時間足らず、キャンペーン開始からでも僅か1時間半という驚異的な迅速さで修正された。 これだけなら迅速な対応というだけの話なのだが、このアップデートでは同時に「戦闘中のオペレーターのボイスが一定回数再生されると以後一切再生されなくなる」という不具合が発生していた。オペレーターは逐一細かい戦況報告をしてくれるので再生されないのは戦術的にかなり問題があり、何よりボイスなしだと戦闘中SEとBGMのみになり非常に寂しい。しかも一度この不具合が発生するとゲームを再起動しないとオペレーターのボイスは復活しないと、非常に面倒なバグだった。 このバグは公式インフォメーションで翌日に「現在このような不具合を確認しています」というアナウンスが入りお詫びとして備蓄エネルギー3個が配布された。が、それ以後パッタリと運営からの報告が途切れしばらく放置されていた。 結局ボイスバグが修正されたのはそれから1ヶ月以上経過した2015/12/17のアップデートである。デスサイズとリーオーのキャンペーンどころかその次の百式とキュベレイのキャンペーンすら終わり、更にその次のユニコーンのキャンペーン開始と共に修正という鈍足対応である。 同じアップデートで発生した不具合にもかかわらずこの対応の差は「不具合に寛容な運営だがプレイヤーが有利になる不具合は許さない」とよく笑いの種にされる。今ある多くの不具合も実は単に放置しているだけではないか、と運営の姿勢に疑問を抱く声がよく挙がるのはこの件によるところが大きい。とはいえ単に数字をいじるだけのドロップ率修正と発生原因と対策を考えねばならないボイスバグでは対応に必要な時間が違って当然であり、この件についてはまだ擁護の余地がある。 総評 バトルオペレーションのテイストを軸にガンダムVS.シリーズのシステムを使ってカジュアルなプレイングを可能にしたチームバトルアクション。 通信やマッチング関連に問題を抱えてはいるものの、3年以上もの運営で徐々に改善していった。 加速度的に環境のインフレが進んでいったが、一定のペースで強力なキャンペーン機体を解禁しており、新規プレイヤーでも比較的参入しやすいシステムであった。とくに課金要素には手を出さなくても十分遊ぶことができたことは評価できるポイントだろう。 癖の強いバトオペおよびバトオペ2と見事に差別化し、アナザーガンダムや外伝作品を交えたカジュアルなチームバトルというVSシリーズに近い路線で独自性を出していたことは特筆に値する。 なお、無印バトオペは正統続編であるバトオペ2がサービスを開始したが、本作の次回作は未定である。 余談 前述の通りタイトルこそ「バトルオペレーション」を冠しているものの、無印バトオペとは全くの別物である。そのため本作のサービス開始から2年近くの間、バトオペと同時並行で運営されていた。なお無印バトオペは2017年7月いっぱいでサービス終了している。 現在無印の正統後継作であるバトルオペレーション2が発表されていることからも分かるように、本作は正確には続編ではなく派生作品である。 PS3版は2018年6月28日にサービスを終了した。理由として、PS4の普及によってPS4版のプレイヤーが大半を占める状態が長らく続いていたことと、新たな機能追加や表現の向上のためにハードの性能を考慮した結果であると公式ブログで語られている。 なお、本作のセーブデータは完全にサーバー管理なので同一のSENアカウントでログインするだけでPS3版のデータをそのままPS4版に引き継ぐことが可能だった。 PS4版も2019年3月28日をもってサービスを終了した。